|
Pozostałe obiekty na mapie przygody w Heroes V
♦ Opublikowany: 04.01.2011 o 18:48 ♦ Czytany: 25646 razy ♦ Opracowany przez: Oliwsen
Pozostałe obiekty na mapie przygody w Heroes of Might and Magic V.
| Magiczne Centrum |
 |
Jeżeli żadne zaklęcie nie jest w stanie wyprodukować złota lub innych dóbr za pośrednictwem chmur otaczających budowlę, czemu nie zrobić z tego centra wymiany zaklęć i surowców? Bohater może tutaj zamienić daną ilość surowców na zaklęcia czwartego i piątego poziomu.
>>Zaklęcia Mroku sprzedawane są za rtęć, Zaklęcia Zniszczenia za siarkę, Zaklęcia Światła za kryształ, Zaklęcia Przywoływania za klejnoty. Poziom 4 zaklęć wymaga 15 jednostek surowców, zaś 5 poziom 25. Bohater może kupić zaklęcie, którego się jeszcze nie nauczył. Tak jak Sprzedawca Artefaktów, Magiczne Centrum generuje co tydzień nowe czary. |
| Arena |
 |
Dodaje odwiedzającemu bohaterowi 2 punkty ataku lub obrony. |
| Stoisko Przemytników |
 |
Przemytnicy w tym wagonie oferują artefakty po stałej cenie. Stoicko generuje nowe artefakty w pierwszym dniu tygodnia. |
| Wieża Astrologa |
 |
Astrolog obserwujący odległe ciała w galaktyce jest jednym tym, który za pomocą gwazd może przepowiadać przyszłość. W zamian za pewną kwotę złota może zmienić efekt przyszłego tygodnia.
>>Astrolog może widzieć efekt pierwszych dwóch nowych tygodni. Bieżący tydzień może zostać zastąpiony przez jedną z trzech propozycji Astrologa za sumę 6000 sztuk złota (nie za 10000). Zmiany tygodnia mogą zajść tylko przez jednego gracza i nie w soboty. Efekty tej zmiany będą miały swoje miejsce w następnym dniu po wizycie u Astrologa. Jeżeli kilkoro graczy odwiedziło Astrologa w tym samym czasie i zmieniło bieg tygodnia, tylko jedna zmiana nastąpi, wybierana losowo. |
| Boja |
 |
Podnosi morale bohatera do następnej bitwy o 1 punkt. |
| Kartograf (woda) |
 |
Kartograf będąc niegdyś wielkim podróżnikiem może sprzedać mapę drogi morskiej. |
| Kartograf (ląd) |
 |
Kartograf będąc niegdyś wielkim podróżnikiem może sprzedać mapę lądu. |
| Kryształ Oświecenia |
 |
Bohater odwiedzający kryształ otrzymuje dodatkowo 1 punkt wiedzy. |
| Chata Złodziei |
 |
Pokazuje informacje dotyczących siły obecnych graczy. |
| Kamień Wiedzy |
 |
Bohater odwiedzający ten kamień otrzymuje 1000 punktów dowiadczenia. |
| Magiczna Studnia |
 |
Bohater odwiedzający studnię odzyskuje wszystkie utracone punkty many. Budowlę można odwiedzić tylko raz dziennie. |
| Oko Magika |
 |
Za pośrednictwem wizyty w Chacie Magika odsłania fragment mapy, na której oko się znajduje. |
| Mistyczny Ogród |
 |
Bohater odwiedzający to miejsce otrzymuje dodatkowo 1 punkt szczęścia do następnej bitwy. |
| Przydrożne Sanktuarium |
 |
Nie wszyscy bohaterowie potrzebują długiegio odpoczynku, ale ich armie owszem. W tym sanktuarium jednostki otrzymują dodatkowe bonusy zwiększające ich statystyki, zależnie od dnia bieżącego tygodnia.
>>Poniedziałek: +3 Ataku; Wtorek: +1 Morali; Środa: +3 Obrony; Czwartek: +1 Szczęścia; Piątek: +1 Inicjatywy; Sobota: +2 Ataku i Obrony; Niedziela: +1 Szybkości. Bohater może otrzymać dany bonus tylko raz w tygodniu. |
| Fontanna Szczęścia |
 |
Bohater odwiedzający fontannę może otrzymać bonus w postaci dodatkowych punktów szczęścia lub go stracić.
>>Losowo daje +3, +2 lub -1 punktów szczęścia. |
| Fontanna Młodości |
 |
Podnosi punkty morali bohatera do następnej bitwy oraz punkty ruchu na mapie przygody.
>>Daje +400 punktów ruchu na mapie przygody oraz +1 morali. |
| Ogród Leprekauna |
 |
Generuje trochę klejnotów i złota tygodniowo.
>>Dostarcza 500 sztuk złota i kilka klejnotów. |
| Garnizon |
 |
Wojska w garnizonie strzegą przejścia na pobliskich drogach. |
| Fort na Wzgórzu |
 |
Pozwala ulepszyć lub zdjąć ulepszenie z danej jednostki.
>>Jednostki 1 poziomu są ulepszane tanio, tak jak w mieście w którym występują. Jednostki wyższego poziomu są droższe, zależnie od ich poziomu w mieście( poziom 1 - żadne, poziom 2 - 50%, poziom 3 - 100%, poziom 4 - 125%, poziom 5 - 150%, poziom 6 - 175%, poziom 7 - 200%) |
| Chata Magika |
 |
Odsłania fragmenty mapy, na których znajdują się Oczy Magika. |
| Bożek Fortuny |
 |
Podnosi punkty morali lub szczęścia bohatera, czasami obydwa.
>>Daje +1 punkt szczęścia w 1/3/5 dniu, +1 punkt morali w 2/4/6 dniu, zaś obydwa w 7 dniu tygodnia. |
| Ruiny zamku Inferno |
 |
Ruiny twierdzy Demonów, zniszczonej mieczem i ogniem.
>>Budowla nie mażadnych szczególnych efektów. |
| Jezioro Szkarłatnego Łabędzia |
 |
W czasie wizyty podnosi ilość punktów szczęścia bohatera do następnej bitwy, ale w zamian zabiera jego wszystkie punkty ruchu.
>>Dodaje 2 punkty szczęścia, ale bohater traci wszystkie swoje punkty ruchu na jeden dzień. |
| Przybudówka |
 |
Dostarcza pewną ilość surowców. |
| Biblioteka Wiedzy |
 |
Skarbnica wiedzy, w której tylko wyjątkowo doświadczeni bohaterowie mogą otrzymać dodatkowo 2 punkty wiedzy i mocy.
>>Bohater odwiedzający Bibliotekę Wiedzy musi mieć minimum 10 poziom doświadczenia. |
| Latarnia Morska |
 |
Budowla będąca pod kontrolą jednego z graczy zwiększa zasięg jego wszystkich bohaterów na morzu.
>>Każda latarnia morska zwiększa zasięg bohaterów gracza, pod którego jest kontrolą o 500 punktów. |
| Magmowa Świątynia |
 |
Magmowa budowla zbudowana przez Krasnoludy. Pozwala bohaterowi nauczyć się run z 1, 2 i 3 poziomu. |
| Wieża Obronna |
 |
Daje dodatkowo +1 punkt obrony bohatera. |
| Mentor Pamięci |
 |
Ten stary mag wygląda jak jeden z tych, którzy do perfekcji opanowali sztukę kontroli nad umysłem i duszą. Jest gotowy podzielić się swoją ogromną wiedzą z każdym, kto zechce wspomóc go w jego studiach. Każdy bohater, który odwiedzi Mentora Pamięci ma szansę nauczyć się przydatnych zaklęć i umiejętności.
>>Na początku wizyty bohater wybiera umiejętności, które chce zapomnieć - koszt zapomnienia wynosi 500 sztuk złota na poziom bohatera. Następnie wybiera nowe umiejętności, których chce się nauczyć. Wszystkie punkty ruchu bohatera w czasie tej wizyty zostają utracone na jeden dzień. |
| Obóz Najemników |
 |
Daje dodatkowo +1 punkt ataku bohatera. |
| Syrenia Skała |
 |
Podnosi punkty szczęścia bohatera do następnej bitwy.
>>Daje dodatkowo 1 punkt szczęścia. |
| Monolit Drogi Jednokierunkowej (wejście) |
 |
Transportuje bohatera w stronę wyjścia monolitu. |
| Monolit Drogi Jednokierunkowej (wyjście) |
 |
Wyjście monolitu; bohater nie może przez nie przejść ponownie. |
| Świątynia Matki Ziemi |
 |
Podnosi ilość punktów uderzenia wszystkich jednostek o 10% do następnej bitwy. |
| Oaza |
 |
Podnosi punkty morali bohatera do następnej bitwy oraz zwiększa ilość punktów jego ruchu na mapie przygody.
>>Dodaje +800 punktów ruchu i +1 punktów morali. |
| Obelisk |
 |
Odsłania fragment mapy-układanki lokalizującej położenie Graala. |
| Placówka |
 |
Wojskowa placówka strzeże przejścia na pobliskich drogach. |
| Planetarium |
 |
Daje dodatkowo +1 punkt mocy bohatera. |
| Więzienie |
 |
W tej budowli uwięziony jest bohater, który w zamian za uwolnienie będzie lojalnie służył swoją osobą. |
| Obserwatorium na drzewie |
 |
Odkrywa pobliski fragment terenu.
>>Odkrywa dookoła obserwatorium teren o promieniu 30 jednostek. |
| Ołtarz Poświęcenia |
 |
Miejsce, w którym bohaterowie zdobywają znaczącą ilość doświadczenia poświęcając swoje własne armie lub artefakty.
>>Bohaterowie o złych zamiarach (Lord Demonów, Nekromanta, Czarnoksiężnik i Barbarzyńca) mogą poświęcać swoje jednostki w zamian za doświadczenie. Bohaterowie zaś o dobrych zamiarach (Rycerz, Łowca, Czarodziej, Kapłan Run) mogą poświęcać swoje artefakty w zamian za dodatkowe 2 punkty szczęścia do nastepnej bitwy. |
| Sanktuarium |
 |
Bohater w tej budowli może odpocząć od walki i wojen.
>>Bohater będąc w sanktuarium traci wszystkie swoje punkty ruchu na jeden dzień. |
| Szkoła Magii |
 |
Mag mieszkający w tej starożytnej wieży gotów jest przekazać swoją wiedzę każdemu kto go odwiedzi. Bohater odwiedzający to miejsce otrzymuje +1 punkt wiedzy lub mocy. |
| Chata Jasnowidza |
 |
Za wykonanie wcześniej powierzonego questa, jasnowidz sowicie wynagradza bohatera, który się tego podjął. |
| Stocznia |
 |
Można tu wybudować łódź.
>>Budowa łodzi kosztuje 1000 sztuk złota i 10 drewna, tak jak w mieście. |
| Świątynia Magicznej Gestykulacji |
 |
Uczy bohatera jednego zaklęcia z 2 poziomu. |
| Świątynia Magicznego Słowa |
 |
Uczy bohatera jednego zaklęcia z 1 poziomu. |
| Świątynia Magicznej Myśli |
 |
Uczy bohatera jednego zaklęcia z 3 poziomu. |
| Tabliczka |
 |
Tabliczka informująca i ostrzegająca bohaterów, którzy napotkają ja na swej drodze. |
| Syreny |
 |
Bohater odwiedzając to miejsce traci 30% swojej armii, ale w zamian za to otrzymuje ogromną ilość punktów doświadczenia za każdą zabitą jednostkę.
>>Uzyskane punkty doświadczenia sa proporcjonalne do ilości punktów uderzeń otrzymanych przez zabite jednostki. |
| Szkielet |
 |
Szkielet może czasami mieć obok siebie niedużą ilość zasobów. |
| Sfinks |
 |
Daje bohaterowi zagadkę do rozwiązania. Dobra odpowiedź zostanie hojnie nagrodzona zaś za złą czeka bohatera surowa kara. |
| Mistyczny Wodospad |
 |
Podwaja ilość punktów many bohatera na tydzień. |
| Stajnie |
 |
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera na tydzień.
>>Daje dziennie +600 punktów ruchu do końca tygodnia. |
| Zejście do podziemi (ląd) |
 |
Transportuje bohatera do podziemi. |
| Wejście na ląd (podziemia) |
 |
Transportuje bohatera na powierzchnię ziemi. |
| Drzewo Mądrości |
 |
To starożytne drzewo może zwiększyć poziom doświadczenia bohatera, który je odwiedzi za drobną ilość surowców lub za darmo. |
| Zniszczona Flaga |
 |
Zwiększa ilość punktów morali i szczęścia bohatera oraz jego jego punkty ruchu na mapie przygody.
>>Daje +400 punktów ruchu oraz +1 punktów morali i szczęścia. |
| Tawerna |
 |
Pozwala rekrutować nowych bohaterów. |
| Świątynia |
 |
Zwiększa ilość punktów morali bohatera do następnej bitwy.
>>Daje +1 punktów morali w 1-6 dniach, +2 w 7 dniu tygodnia. |
| Pomnik Żołnierza |
 |
Starożytny pomnik walecznego żołnierza który poległ w legendarnej walce przyczyniając się do zmiany historii kilkanaście lat temu. Można przeszukać ten pomnik w poszukiwaniu artefaktów, ale aura otaczająca grób może obniżyć morale odwiedzającego bohatera o -3 punkty. |
| Stoisko Wymiany |
 |
Pozwala bohaterowi kupić lub sprzedać surowce.
>>Zasoby w jednym stoisku równe są posiadaniem 3 targowisk w mieście. |
| Wagon |
 |
Może zawierać losową ilosć zasobów lub jeden, dowolny artefakt. |
| Akademia Wojny |
 |
Zbudowana i kierowana przez ludzi, których doświadczenie wojenne i doskonałe techniki walki czyniły z nich doskonałych wojowników. Podnosi o 1 punkt atak lub obronę bohatera odwiedzającego to miejsce. |
| Fabryka Machin Wojennych |
 |
Pozwala na zakup machin wojennych. |
| Młyn Wodny |
 |
Generuje niewielką ilość złota tygodniowo.
>>Dostarcza 500 sztuk złota w pierwszym dniu tygodnia, 1000 sztuk złota w drugim dniu lub później. |
| Wir Wodny |
 |
Transportuje łódź bohatera w kierunku innego wiru wodnego. |
| Wiatrak |
 |
Generuje niewielką ilość losowych surowców tygodniowo.
>>Dostarcza 3-6 losowych zasobów. |
| Chata Wiedźmy |
 |
Pozwala bohaterowi nauczyć się jednej nowej umiejętności, lub zwiększyć poziom już posiadanej. |
Opracowała Oliwsen
|