Podstawowe informacje o umiejętnościach w Heroes IV
♦ Opublikowany: 06.01.2011 o 11:01 ♦ Czytany: 28988 razy ♦ Opracowany przez: jareQ
Podstawowe informacje o umiejętnościach w Heroes of Might and Magic IV. Znajdziesz tu informacje na temat nauki, poziomu doświadczenia oraz możliwych stopni awansu bohaterów.
Tabela kombinacji umiejętności klasowych, jakie może posiadać bohater wraz z ich opisem:
|
Taktyka |
Walka |
Zwiad |
Szla -
chectwo |
Życie |
Ład |
Śmierć |
Chaos |
Natura |
Taktyka |
Rycerz lub Rycerz Śmierci |
Generał |
Marsza -
łek polny |
Lord dowódca |
Krzyżo -
wiec |
Iluzjoni -
sta |
Łupież -
ca |
Piroma -
nta |
Strażnik |
Walka |
Generał |
Barba -
rzyąca lub Łucznik |
Łowca |
Wódz |
Paladyn |
Mag bitewny |
Zabójca |
Strażnik ognia |
Władca zwierząt |
Zwiad |
Marsza -
łek polny |
Łowca |
Zło -
dziej |
Mistrz gildii |
Prorok |
Wieszcz |
Ninja |
Wieszcz ognia |
Bard |
Szla -
chectwo |
Lord |
Wódz |
Mistrz gildii |
Lord |
Kardy -
nał |
Król czaro -
dziei |
Mroczny władca |
Król upiorów |
Władca bestii |
Życie |
Krzyżo -
wiec |
Paladyn |
Prorok |
Kardy -
nał |
Kapłan |
Mnich |
Mroczny kapłan |
Heretyk |
Przywo -
ływacz |
Ład |
Iluzjoni -
sta |
Mag bitewny |
Wieszcz |
Król czaro -
dziei |
Mnich |
Mag |
Mag cienia |
Czaro -
dzie |
Zakli -
nacz |
Śmierć |
Łupież -
ca |
Zabójca |
Ninja |
Mroczny władca |
Mroczny kapłan |
Mag cienia |
Nekro -
manta |
Lisz |
Demo -
nolog |
Chaos |
Piroma -
nta |
Straż -
nik ognia |
Wieszcz ognia |
Król upiorów |
Heretyk |
Czaro -
dziej |
Lisz |
Czaro -
wnik |
Czarno -
księżnik |
Natura |
Strażnik |
Władca zwie -
rząt |
Bard |
Władca bestii |
Przywo -
ływacz |
Zakli -
nacz |
Demo -
nolog |
Czarno -
księżnik |
Druid |
Bohater mający stopieą zaznaczony tym kolorem nie posiada szczególnych umiejętności klasowych, ponieważ są to klasy podstawowe.
Korzyści płynące za zdobycie każdej z poszczególnych klas: |
Arcymag |
może nim zostać każdy bohater specjalizujący się w trzech szkołach magii. Efekt wszystkich rzucanych przez niego zaklęć jest większy o 20%. |
Bard |
jego szczęście wynosi zawsze maksymalną ilość i nigdy nie maleje. |
Czarnoksiężnik |
otrzymuje +10 punktów magii i regeneruje +1 punkt magii dziennie. |
Czarodziej |
koszt zaklęć wszystkich zaklęć jest zmniejszony o 2. |
Demonolog |
otrzymuje +50 do wszystkich zaklęć przywołujących demony. |
Generał |
wszystkie dowodzone przez niego jednostki zyskują +1 do morale. |
Heretyk |
nie otrzymuje negatywnych modyfikatorów związanych z odpornością zaatakowanego wroga na dany rodzaj magii. |
Iluzjonista |
otrzymuje +20% do czarów związanych z iluzją. |
Kardynał |
otrzymuje +5% do umiejętności Wskrzeszanie. |
Król czarodziei |
cios zadany przez niego zwiększa pecha trafionemu wrogowi do maksimum. |
Król upiorów |
paraliżuje swoje ofiary strachem, uniemożliwiając im kontratak. Przestraszony przeciwnik ucieka przed nim po każdym udanym ataku. |
Krzyżowiec |
jego morale wynosi zawsze maksymalną ilość i nigdy nie maleje. |
Lisz |
otrzymuje możliwość tymczasowego postarzenia przeciwnika, który straci 25% do ataku, 20% do obrony, zaś jego szybkość i zasięg zostaną zmniejszone o 50%. |
Lord dowódca |
dowodzone przez niego jednostki zyskują +2 do morale. |
Łowca |
potrafi walczyć na dystans i otrzymuje +5 do ataku z dystansu. |
Łupieżca |
zadaje +25% więcej obrażeą. |
Mag bitewny |
czary Magiczna Pięść i Lodowy Pocisk w jego władaniu są +20% silniejsze. |
Mag cienia |
otrzymuje o 50% mniejsze obrażenia podczas ataku z dystansu. |
Marszałek polny |
dowodzone przez niego jednostki zyskują +10% do walki wręcz i ataku z dystansu. |
Mistrz gildii |
otrzymuje +5 do walki wręcz i możliwość ogłuszenia przeciwnika, który pozostaje w bezruchu na okres jednej tury. |
Mnich |
jest odporny w 50% na zaklęcia Chaosu i otrzymuje o 50% miejsze obrażenia w walce z istotami Chaosu. |
Mroczny kapłan |
otrzymuje +1 punkt do życia za każde 2 odebrane przeciwnikowi w czasie walki wręcz. |
Mroczny władca |
zaatakowany przez niego przeciwnik ma morale obniżone do minimum. |
Ninja |
w walce wręcz raniąc przeciwnika zatruwa go, trucizna zadaje obrażenia aż do koąca walki. |
Paladyn |
jest odporny w 50% na zaklęcia magii Śmierci i otrzymuje o 50% mniejsze obrażenia w walce z istotami Śmierci. |
Piromanta |
jest otoczony Tarczą Ogniową zadającą obrażenia wszystkim wrogom atakującym go wręcz. |
Prorok |
jest o 25% odporniejszy na wrogie ataki. |
Przywoływacz |
może przywoływać każdego dnia istoty w liczbie o 20 punktów doświadczenia większej niż zwykle. |
Strażnik |
dowodzone przez niego jednostki zyskują +10% do walki wręcz i ataku z dystansu. |
Strażnik ognia |
jest w 100% odporny na zaklęcia ognia i otrzymuje 50% mniej obrażeą od ataków ogniowych. |
Wieszcz |
jego pole widzenia jest większe o 2 punkty. |
Wieszcz ognia |
otrzymuje +20% do zaklęć ognia. |
Władca bestii |
otrzymuje +20% do zaklęć przywołania wilków i białych tygrysów. |
Władca zwierząt |
otrzymuje +20% do zaklęcia przywołania wilków. |
Wódz |
otrzymuje +5 do walki wręcz. |
Zabójca |
otrzymuje +3 więcej do szybkości i ruchu. |
Zaklinacz |
otrzymuje +20% do zaklęć przywoływania i iluzji. |
Tabela przedstawia opis poszczególnych cech bohatera.
Tabela pokazuje ilość potrzebnego doświadczenia, jakie potrzebuje bohater, aby mógł awansować na wyższy poziom. Jest 70 poziomów doświadczenia.
Poziom |
Doświadczenie |
|
Poziom |
Doświadczenie |
1 |
0 |
|
36 |
1,990,600 |
2 |
1,000 |
|
37 |
2,388,100 |
3 |
2,000 |
|
38 |
2,865,100 |
4 |
3,200 |
|
39 |
3,437,500 |
5 |
4,600 |
|
40 |
4,124,500 |
6 |
6,200 |
|
41 |
4,948,400 |
7 |
8,100 |
|
42 |
5,937,300 |
8 |
10,300 |
|
43 |
7,123,900 |
9 |
12,900 |
|
44 |
8,547,800 |
10 |
16,000 |
|
45 |
10,256,400 |
11 |
19,700 |
|
46 |
12,306,700 |
12 |
24,100 |
|
47 |
14,767,000 |
13 |
29,300 |
|
48 |
17,719,300 |
14 |
35,500 |
|
49 |
21,262,000 |
15 |
42,900 |
|
50 |
25,513,200 |
16 |
51,700 |
|
51 |
30,614,600 |
17 |
62,200 |
|
52 |
36,736,200 |
18 |
74,800 |
|
53 |
44,082,100 |
19 |
89,900 |
|
54 |
52,897,100 |
20 |
108,000 |
|
55 |
63,475,100 |
21 |
129,700 |
|
56 |
76,168,700 |
22 |
155,700 |
|
57 |
91,401,000 |
23 |
186,900 |
|
58 |
109,679,700 |
24 |
224,300 |
|
59 |
131,614,100 |
25 |
269,100 |
|
60 |
157,935,300 |
26 |
322,800 |
|
61 |
189,520,700 |
27 |
287,200 |
|
62 |
227,423,100 |
28 |
464,400 |
|
63 |
272,905,900 |
29 |
557,000 |
|
64 |
327,485,200 |
30 |
668,100 |
|
65 |
392,980,300 |
31 |
801,400 |
|
66 |
471,574,400 |
32 |
961,300 |
|
67 |
565,887,300 |
33 |
1,153,100 |
|
68 |
678,062,700 |
34 |
1,383,200 |
|
69 |
814,873,100 |
35 |
1,659,300 |
|
70 |
977,845,500 |
Opracował: jareQ
|