Umiejętności Walki w Heroes IV
♦ Opublikowany: 06.01.2011 o 12:33 ♦ Czytany: 15689 razy ♦ Opracowany przez: jareQ
Umiejętności Walki w Heroes of Might and Magic IV.
Poziom: |
Walka |
|
Umiejętność walki na poziomie podstawowym zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 15. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz, łucznictwa i odporności na magię na poziomie zaawansowanym. |
Podstawowy |
|
Umiejętność walki na poziomie zaawansowanym zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 20. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz, łucznictwa i odporności na magię na poziomie mistrzowskim. |
Zaawansowany |
|
Umiejętność walki na poziomie eksperckim zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 30. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz, łucznictwa i odporności na magię na poziomie arcymistrzowskim. |
Ekspercki |
|
Umiejętność walki na poziomie mistrzowskim zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 40. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz i łucznictwa na poziomie arcymistrzowskim. |
Mistrzowski |
|
Umiejętność walki na poziomie arcymistrzowskim zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 60. |
Arcymistrzowski |
Poziom: |
Łucznictwo |
|
Łucznictwo na poziomie podstawowym zwiększa atak bohatera z dystansu do 15 i dzieli naturalną obronę celu przez 1,5. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony bohatera. |
Podstawowy |
|
Łucznictwo na poziomie zaawansowanym zwiększa atak bohatera z dystansu do 20 i dzieli naturalną obronę celu przez 2. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony bohatera. Bohaterowie posiadający tę zdolność zadają podczas ostrzału pełne obrażenia, nawet jeśli obrońcy są ukryci za murami zamku i przeszkodami. |
Zaawansowany |
|
Łucznictwo na poziomie eksperckim zwiększa atak bohatera z dystansu do 30 i dzieli naturalną obronę celu przez 3. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony bohatera. Bohaterowie posiadający tę zdolność zadają podczas ostrzału pełne obrażenia, na każdą odległość i nawet jeśli obrońcy są ukryci za murami zamku lub przeszkodami. |
Ekspercki |
|
Łucznictwo na poziomie mistrzowskim zwiększa atak bohatera z dystansu do 40 i dzieli naturalną obronę celu przez 4. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony bohatera. Bohater posiadający tę umiejętność może oddać strzał zanim wróg odpowie kontratakiem i zadaje pełne obrażenia na każdą odległość, nawet jeśli obrońcy są schowani za murami lub przeszkodami. |
Mistrzowski |
|
Łucznictwo na poziomie arcymistrzowskim zwiększa atak bohatera z dystansu do 40 i dzieli naturalną obronę celu przez 4. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony bohatera. Bohater posiadający tę umiejętność może oddać strzał zanim wróg odpowie kontratakiem, a potem jeszcze raz i zadaje pełne obrażenia na każdą odległość, nawet jeśli obrońcy są schowani za murami lub przeszkodami. |
Arcymistrzowski |
Poziom: |
Odporność na Magię |
|
Odporność na magię na poziomie podstawowym zapewnia bohaterowi 30% odporność na wrogie zaklęcia. |
Podstawowy |
|
Odporność na magię na poziomie zaawansowanym zapewnia bohaterowi 50% odporność na wrogie zaklęcia. |
Zaawansowany |
|
Odporność na magię na poziomie eksperckim zapewnia bohaterowi 70% odporność na wrogie zaklęcia. |
Ekspercki |
|
Odporność na magię na poziomie mistrzowskim zapewnia bohaterowi 80% odporność na wrogie zaklęcia. |
Mistrzowski |
|
Odporność na magię na poziomie arcymistrzowskim zapewnia bohaterowi 100% odporność na wrogie zaklęcia. |
Arcymistrzowski |
Poziom: |
Walka Wręcz |
|
Walka wręcz na poziomie podstawowym zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 15 i dzieli naturalną obronę wrogich istot przez 1,5. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera. |
Podstawowy |
|
Walka wręcz na poziomie zaawansowanym zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 20 i dzieli naturalną obronę wrogich istot przez 2. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera. |
Zaawansowany |
|
Walka wręcz na poziomie eksperckim zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 30 i dzieli naturalną obronę wrogich istot przez 3. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera. Ponadto postać będzie mogła zaatakować zanim nieprzyjaciel wykona kontratak. |
Ekspercki |
|
Walka wręcz na poziomie mistrzowskim zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 40 i dzieli naturalną obronę wrogich istot przez 4. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera. |
Mistrzowski |
|
Walka wręcz na poziomie arcymistrzowskim zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 40 i dzieli obronę wrogich istot przez 4. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera. Postać będzie mogła zaatakować zanim wróg wykona kontratak, a kiedy go przeprowadzi - uderzyć jeszcze raz. |
Arcymistrzowski |
Opracował: jareQ
|