Księga Czarodzieja - Bohaterowie
♦ Opublikowany: 09.09.2012 o 14:29 ♦ Czytany: 37609 razy ♦ Opracowany przez: Oliwsen,Menelag,Asderuki,Laxx
Bohaterowie "Księgi Czarodzieja":
części 1, 2 oraz 3
Dainwin -
Czarodziej (Akademia) |
 | Jako
mały, cichy i zamknięty w sobie chłopiec Dainwin
marzył, by stać się potężnym czarodziejem i uzyskać dostęp do
zbiorów tajemnych ksiąg arcymagów ze Srebrnych
Miast. Możliwość studiowania sztuki magicznej uzyskał w wieku 14 lat,
kiedy to został dostrzeżony przez jednego z członków
Srebrnej Ligii, czarodzieja Mandigala. Dainwin z
wielkim zapałem przyswajał wiedzę pod czujnym okiem swojego mistrza do
momentu, w którym Mandigal niespodziewanie zniknął,
zostawiając ucznia samego i stos plotek o tajemniczej wyprawie. Przez 7
lat młody czarodziej dorastał i kształcił się na własną rękę wyczekując
dnia, by raz jeszcze spojrzeć swojemu mistrzowi w twarz. |
Mandigal
(Akademia) |
 | Dzięki
pomocy rodziców, którzy dokładali wszelkich
starań ku dobremu wykształceniu syna, Mandigal jako
młody chłopak czynił zaskakujące postępy w nauce i dostał się
wkrótce na jedną z najlepszych uczelni w Srebrnych Miastach.
Wiedzę o wyższych arkanach magii zdobywał pod okiem mistrza Razzaka,
który widząc potęgę oraz mądrość Mandigala,
umożliwił mu dostąpienia zaszczytu i przyjęcia tytułu członka Srebrnej
Ligii. Kończąc studia ze szczególnym
wyróżnieniem, Mandigal opuścił Srebrne
Miasta i poświęcił resztę swojego życia podróżom, badając
magiczne aspekty najróżniejszych zakątków Ashanu,
a także poznając dogłębnie ich historie. Stając się później
mentorem młodego Dainwina, Mandigal dokonał
odkrycia, które w znaczący sposób może wpłynąć na
losy świata. |
Minerva (Akademia) |
 | Sowa
licząca sobie wiele lat, Minerva została znaleziona
jako pisklę przez czarodzieja Mandigala, który zastąpił jej
matkę rozszarpaną przez dzikie wilki. Mandigal wychował
sówkę, a ta niezwykle się do niego przywiązała i otrzymała
swe imię na cześć pewnej bardzo mądrej wiedźmy z Wolnych Miast. Dzięki
magii Mandigala, jaką często praktykował w towarzystwie swej pierzastej
przyjaciółki, Minerva wyuczyła się
zdolności porozumiewania się z rozumnymi istotami oraz wnikać w myśli
swojego opiekuna, dzięki czemu mogła znać jego stan i służyć mu pomocą.
Niemal zawsze częstując myśli swego mistrza bardzo trafnymi uwagami, Minerva
jest nie tylko oczkiem w głowie Mandigala, ale też przyjacielem na całe
życie. |
Yarpen (Akademia) |
 | Yarpen
jako jeden z nielicznych arcymagów Srebrnych Miast wierzy w
boską istotę Smoka Powietrza, Ylatha. Spędzając całe życie na
studiowaniu i analizowaniu teorii dotyczących uosobienia Ashy, Smoczycy
Ładu oraz Ylatha, zdobył reputację czarodzieja najbardziej oddanego tym
dwóm smoczym bóstwom. W zamian za swoje
poświęcenie, Yarpen otrzymał błogosławieństwo Ashy,
a Ylath mianował go strażnikiem swoich sekretów i uczynił
jedyną żyjącą, ludzką istotą posiadającą dar nieśmiertelności. Strzegąc
starożytnych ruin pierwszych ołtarzy Smoka Powietrza jakie wybudowali
uczniowie Sar-Elama, Yarpen mimo wielu propozycji
ze strony nekromantów, wytrwale czuwa nad powierzonym mu
świętym miejscem. |
Raviona (Akademia) |
 | Siostra
czarodzieja Mandigala Raviona, w przeciwieństwie do
brata nigdy nie posiadała zdolności magicznych. Fakt ten pozbawił ją
jakichkolwiek praw i możliwości uczenia się w szkołach Srebrnych Miast,
pozwalając jedynie na tytuł mieszkańca drugiej kategorii, czego jako
dumna kobieta nie mogła znieść. Mandigal bezskutecznie pomagał siostrze
jak tylko mógł, by nie czuła się gorsza od niego, ona jednak
zdecydowała sie opuścić Srebrne Miasta i osiąść gdzieś, gdzie nie
będzie musiała oglądać dumnych magów Srebrnej Ligii.
Mandigal udostępnił Ravionie jedną z odkrytych
przez niego krain, Selentię, nakazując równocześnie zachować
milczenie o jej istnieniu. Raviona odnalazła swoją
ziemię obiecaną, w której mogła nareszcie wieść spokojne
życie. |
Razzak (Akademia) |
 | Mądrość
nie zawsze przychodzi z wiekiem. Po wielu dekadach nauki Razzak
zdobył się na eksperyment, który pozwoliłby mu na łatwe
korzystanie z magii Ashanu na wieki. Miał szczęście, że przeżył i
obecnie musi być noszony przez niewolników przez wzgląd na
swój częściowy paraliż. Eksperyment ten miał jednak i swoje
dobre strony, ponieważ Razzak zajął się tworzeniem
Golemów, które pomagają mu i zastępują w pewnym
stopniu niesprawne kończyny. |
Maahir (Akademia) |
 | Maahir
nie jest wyjątkiem wśród Magów, biorąc pod uwagę
ilość czasu, jaką poświęca na studiowanie; całkiem wyjątkowy jest
jednak sposób, w jaki to robi. Jako doświadczony
podróżnik Maahir poddaje swoje ciało
niekończącym się próbom, wierząc, że tężyzna umysłowa idzie
w parze z tężyzną fizyczną. W rezultacie tego nastawienia na zdrowie i
możliwości umysłu, Maahir jest w stanie regenerować
punkty many niesłychanie szybko. |
Jhora (Akademia) |
 | Lotność
umysłu Jhory pozwala jej na wyprowadzanie
magicznych ataków w tempie nieosiągalnym dla innych
magów. Pierwszymi, którzy to odkryli, byli
bandyci usiłujący okraść karawanę, z którą Jhora
wędrowała jako dziecko. Nagła nawałnica Starożytnych Strzał,
która spadła na atakujących, zmusiła ich do pospiesznej
ucieczki w kierunku pobliskich wzgórz. |
Zehir (Akademia) |
 | Pobudliwy,
uparty i energiczny - w taki sposób starsi magowie opisują Zehira.
Zdecydował się specjalizować w magii żywiołów, twierdząc, że
jeśli będzie w stanie kontrolować siły tak potężne jak żywioły, to da
sobie radę również z każdą inną formą magii. Choć tytuł
Pierwszego Maga Kręgu został przyznany temu młodzieńcowi by
ukrócić walki wewnętrzne, to pozostali magowie Kręgu szybko
się zorientowali, że Zehir już niebawem przewyższy
ich pod względem umiejętności, i że stanie się to raczej za kilka
miesięcy, niż za kilka lat. |
Menelag (Akademia) |
 | Jako
potężny czarodziej Srebrnych Miast, Menelag
starannie pielęgnował swoje układy z arcymagami Srebrnej Ligi pragnąc
samemu wkrótce zająć miejsce wśród nich. Jego
wiedza na temat tajemnych nauk niekoniecznie zgodnych z przyjętym
porządkiem wzbudzała jednak niepokój wśród
mieszkańców, dlatego nie otrzymał pożądanego stanowiska.
Swoje ogromne rozczarowanie i nienawiść ukoił w ramionach demonicznej
magii Urgasha, stając się wiernym sługą Władcy Sheogh, Kha-Beletha.
Pomimo stałej potrzeby ukrywania swojej prawdziwej tożsamości
wśród arcymagów Srebrnych Miast, Menelag
lojalnie służy swojemu panu w jego niecnych zamiarach. |
Kiane (Akademia) |
 | Kiane
jest starożytnym, wodnym duchem o wyjątkowo niespokojnej naturze. Jako
wierna służka Shalassy, Smoczycy Wody czczonej przez lud
Nagów, nimfa strzeże wodnych terenów Hashimy ze
szczególną troską. Jej nieludzko długi żywot jak na
żywiołaka przystało, umożliwiło Kiane dogłębnie
poznać tajniki magicznej natury wody oraz jej mieszkańców.
Mimo swojej postaci, posiada rzadką zdolność przeżywania uczuć, emocji
oraz odczuwania bólu tak jak żyjące, cielesne istoty.
Kapłani Hashimy uznali ten fakt za obrazę kultu Shalassy, obarczając Kiane
mianem stworzenia niegodnego uwagi Smoczycy i wysłano ją na przesuszone
tereny królestwa Nag, by przywróciła tam
życiodajną wodę w ponowny obieg. Zawiedziona nimfa z wymuszoną pokorą
przyjęła swoje zadanie, chcąc w ten sposób pokazać Nagom
swoją przydatność. |
Chayen (Akademia) |
 | Chayen
jest jedną z pomniejszych cesarzowych Nagów obejmujących
panowanie w Hashimie. Najmłodsza z córek Wiecznej Cesarzowej
otrzymała we władanie tereny wyspy Saashi, gdzie zgodnie z przysięgą
miała wprowadzić azyl dla tamtejszych mieszkańców.
Docierając na miejsce nie spodziewała się, że wyspą tą są opuszczone
wzgórza, gdzie lud nagów żyje w olbrzymiej nędzy
dziesiątkowany przez dzikie zwierzęta. Chayen
wzięła sprawy w swoje ręce i opiekując się swymi poddanymi przy ich
pomocy zdołała rozbudować wyspę Saashi w największy port jakim Hashima
może się poszczycić. Ludność wyspy przestała nękać bieda, dlatego od
tamtej pory z wdzięczności azyl na Saashi udostępniają wszystkim
strudzonym podróżnikom. |
Hakka (Akademia) |
 | Hakka
jest świętym kirinem – cielesnym uosobieniem Smoczycy Wody,
Shalassy, który strzeże świętych wód na wyspie
Saashi. Nie oznacza to jednak, że był owym strażnikiem od zawsze.
Cesarzowa Chayen chcąc w każdy możliwy sposób
pomóc ludności Nagów na wyspie, składała gorliwe
modły do Shalassy prosząc o łaskę. Jej modlitwy zostały wysłuchane a
szczere serce nagrodzone świętym strażnikiem – Hakką.
Hakka pobłogosławił wody otaczające Saashi i
przywrócił Nagom wiarę w dobroć Shalassy, dlatego został
chcąc wspomóc Chayen i wlewać otuchę w serca jej poddanych. |
Toshiro (Akademia) |
 | Prawa
ręka cesarzowej Chayen oraz jej doradca, Toshiro
nie bez powodu cieszy się wśród ludu Saashi ogromnym
szacunkiem i zaufaniem. Stanowi wzór cnót
samurajów, mimo tak młodego wyglądu jest niezwykle mądrym i
doświadczonym wojownikiem. Gdy zaoferowano mu okazanie pomocy przy
szkoleniu adeptów na wyspie Saashi, Toshiro
bez zastanowienia udał się w tamte strony. Gdy nie prowadzi swej armii,
udziela lekcji Nagom, którzy to, gdy tylko czują w trakcie
swych ćwiczeń wzrok Toshiry na plecach, pragną za
wszelką cenę przypodobać się mistrzowi. Uznawany przez
adeptów jednak jako surowy lecz wyrozumiały nauczyciel,
każdy obywatel Saashi znajdujący się w towarzystwie Toshiry
zna jego umiejętności i wie, że jest bezpieczny. |
Yunmi (Akademia) |
 | Nimfa
lodu i siostra Kiane, Yunmi różni się od
niej spokojnym, opanowanym charakterem. Tak jak jej siostra jest
podległa woli świętego Kirina Hakki, traktując go jednak jako swego
brata, a Shalassę jako boską matkę. Wówczas gdy nimfy wody
pilnują wodnych obszarów, Yunmi, wraz z
pozostałymi nimfami lodu pilnuje najwyższych, zamarzniętych
szczytów i źródeł wyspy Saashi. Dostęp do
szczytów może mieć jedynie wysoki kapłan Shalassy, dlatego
miejsca są zawsze rzadko odwiedzane i damy lodu szukają towarzystwa na
niższych terenach. Jako jedna z niewielu, Yunmi,
zamiast szukać rozrywek wśród mężczyzn, woli spędzać
swój czas towarzysząc Chayen w jej codziennych obowiązkach,
przez co cesarzowa darzy nimfę ogromną sympatią oraz zaufaniem. |
Otoshi (Akademia) |
 | Otoshi
tak jak jego brat, Toshiro, był niegdyś uznawany za jednego z
najbardziej utalentowanych i honorowych samurajów. Decyzja,
jaką podjął dołączając do wrogich orków zszokowała całą
ludność Saashi, nie każdy jednak poznał powód takiego kroku.
Otoshi, modląc się pewnego dnia w jednej ze świątyń,
doznał olśnienia i zapragnął stać się najlepszym wojownikiem, a także
zmusić do posłuszeństwa wrogie klany orków z wyspy Paumuno.
Na swej drodze poznał orczego szamana Shurgala, który
wyjawił Otoshiemu swój sekret
sprawowania kontroli nad poddanymi obiecując spełnienie
zamiarów samuraja. Otoshi przystał na
propozycję współpracy, skrycie planując jednak ścięcie głowy
orka, gdy sam już osiągnie swój cel. |
Ornus
(Akademia) |
---|
 | Ornus
jest wiekowym czarodziejem, który od dawna zamieszkuje
starożytną twierdzę Tectum Turris i pełni funkcję jej strażnika oraz
opiekuna. Niewiele wiadomo o jego przeszłości, ale pewne jest, iż to
ostatni żyjący przedstawiciel rodu władającego miastem poprosił Ornusa,
by zaopiekował się dziedzictwem jego przodków. Stara
znajomość z nekromantką Olivią skłoniła go do przechowania w swoim
grodzie kluczy do Nowych Światów, które stały się
zarzewiem wojny pomiędzy demonami a sprzymierzeńcami arcymaga Mandigala. |
Nasira
(Akademia) |
---|
 | Starożytna
wojowniczka Rakszasa, walcząca w czasach wojen arcymaga Maahira, to
właśnie Nasira. Po zwycięstwie nad
nekromantą Zoltanem, przestała aktywnie brać udział w konfliktach
prowadzonych przez Srebrną Ligę. Stała się szpiegiem i przez wiele lat
wykonywała przeróżne misje zlecane jej przez
poszczególnych magów. Od kilku lat regularnie
pomaga czarodziejowi Ornusowi w ochronie twierdzy Tectum Turris i
szpiegowaniu demonologów z Wolnych Miast. |
Hafalar (Akademia) |
 | Hafalar
jest wysoko postawionym czarodziejem w strukturze Karmazynowych
Magów z Wolnego Miasta Karthal. Przyjaźń z zarządcą grodu
Stonehelm, Menelagiem, skłoniła go do zebrania wojsk w celu wsparcia
armii demonów, atakującej starożytną twierdzę Tectum Turris. |
Halon
(Akademia) |
---|
 | Lubujący
się od dzieciństwa w Magii Ognia Halon
postanowił po studiach opuścić Srebrną Ligę i rozpoczął
wędrówkę po słabo zbadanych rejonach Ashan. Podczas
podróży po wyspach leżących na Morzu Sztormów
natknął się na czarodzieja Falagara, który wprowadził go do
wspólnoty Karmazynowych Magów. |
Naygar
(Akademia) |
---|
 | Naygar
to potomek słynnego wśród Karmazynowych Magów
czarodzieja Falagara. Od młodości zamieszkuje Wolne Miasto Karthal i
bardzo interesuje się działalnością arcymaga Menelaga oraz innych
demonologów. Jego ambicją było wziąć udział w walce z lordem
Arantirem, który chce wyplenić heretyków ze
Srebrnych Miast, jednak marsz demonów w stronę Tectum Turris
zmusił go do pozostania w rodzinnych stronach. |
Vardal
(Forteca) |
---|
 | Przywódca
klanu Kamiennej Pięści i niekwestionowany autorytet w społeczności
Kamiennych Auli. Vardal jest ceniony nie
tylko za wybitne umiejętności przywódcze, ale
również za świetną znajomość Magii Runicznej. W obliczu
nadciągającej wojny z Mrocznymi Elfami, Vardal
musi użyć wszystkich swoich zdolności, aby obronić swój lud
przed niebezpieczeństwem. Krasnolud nie przeczuwa nawet, że największe
wyzwanie czeka go pod bramami legendarnego miasta Tectum Turris. |
Ardwynn
(Forteca) |
---|
 | Wychowana
w rodzinie zawadiaków i awanturników, Ardwynn
od dzieciństwa uczona była, że jeśli coś chcesz, musisz sobie to
wywalczyć. Pochodząca z klanu Kamiennej Pięści wojowniczka
krasnoludów jest jedną z niewielu kobiet, które
mogą dowodzić całymi armiami Kamiennych Auli. Ardwynn
woli jednak pełnić rolę zastępczyni swojego kuzyna Vardala,
który kieruje całym klanem Kamiennej Pięści. |
Ufretin
(Forteca) |
---|
 | Ufretin
jest wiekowym i szanowanym Kapłanem Arkatha. Cechuje go nie tylko
świetna znajomość arkanów Magii Runicznej, ale
również bogata znajomość kultur i obyczajów
innych ras. Doskonale zna historię upadku Siedmiu Miast, czy rozłamu w
krainie elfów. Jako doradca Vardala sprawdza się
również jako świetny mówca, polityk i dyplomata. |
Bolvar
(Forteca) |
---|
 | Nie dla
wszystkich krasnoludów ogień oznacza ich boga Arkatha. Bolvar
uważa, że prawdziwym władcą płomieni jest Urgash. Kapłan wierzy, że
najbardziej istotną cechą ognia jest traktowanie go jako broni,
która niszczy i zabija, a nie jako źródła
życiodajnego światła i ciepła. |
Glauk (Twierdza) |
 | Niezwykle
rzadki dar, jaki wyróżnia Glauka
pośród reszty cyklopów Paumuno i orków
jest jego inteligencja. Nie jest co prawda tak mądry jak orkowie i ich
szamani, ale sami przyznają, że Glauk nie należy do
głupich i nie da się tak łatwo go oszukać. Cyklop zaczął być
respektowany dopiero wtedy, gdy zadeklarował swoją chęć do uczenia się
szamanizmu. Nie potrafił porozumiewać się z duchami, ale jako jedyny
zdołał posiąść sporą wiedzę dotyczącą arkanów magii, dlatego
orczy szaman Shurgal wykazał swoje zainteresowanie Glaukiem.
Wspólne poglądy zaowocowały przyjaźnią i od tej pory Glauk
wspomaga Shurgala w jego działaniach. |
Gorgronna
(Twierdza) |
 | Najstarsza
żyjąca wiwerna Paokai, Gorgronna jest uznawana za
matkę i matronę swego gatunku. Wielu orczych szamanów uznaje
ją niemal za stworzenie święte – Gorgronna
jako jedyny paokai potrafi porozumiewać się z mieszkańcami Ashanu.
Odznacza się także ogromną wiedzą i doświadczeniem, a jej olbrzymie
rozmiary czynią z wiwerny praktycznie ulubienicę smoczych
bóstw. Jeden z popleczników Shurgala, goblin
Pamuk dosiada jedno z jej dzieci kontrolując je i zmuszając do
posłuszeństwa, dlatego Gorgronna zawiązała pakt z
Shurgalem. Zdecydowała dołączyć się do orczego szamana i jego działań,
byle Shurgal sprawował opiekę nad jej dziećmi i strzegł je od krzywdy. |
Kamuno (Twierdza) |
 | Kamuno
jest przywódcą plemienia centaurów
zamieszkujących wyspę Paumuno, które od najstarszych
wieków żyją z orkami klanu Krwawej Czaszki w wielkiej
przyjaźni. Zmieniło się to, odkąd na wyspę wkroczył niejaki orczy
szaman Shurgal. Shurgal dał centaurom warunek – przyłączą się
do niego, a on pozwoli im żyć. Kamuno i jego lud
odmówił twierdząc, że chcą być wolni i będą się bronić aż do
samego końca. Zmienił niestety decyzję kiedy większośc centaurow
zostało zmasakrowanych i przeżyli tylko nieliczni. Plemię Kamuno
stało się agresywne i on sam chcąc chronić swych braci musiał pokornie
służyć Shurgalowi wierząc, że pewnego dnia jego lud odzyska wolność. |
Kyrenai (Twierdza) |
 | Istoty
eksperymentu, harpie szukając wolności porozpierzchały się na wszystkie
strony Ashanu zakładając niewielkie plemiona. Kyrenai
jest matroną harpii zamieszkujących wyspę Paumuno, która
sprawuje kontrolę nad pomniejszymi matronami i harpiami zwykłej rangi.
Jest ona także najstarszą z żyjących harpii – mieszkańcy
Ashanu, którzy mieli do czynienia z harpiami twierdzą, iż im
te osobniki są starsze, tym ich pióra stają się bardziej
kolorowe i mocne. Istotnie, pióra Kyrenai
są niezwykle barwne i ostre jak brzytwa, gdy wykonuje nimi gwałtowny
ruch. Swoje piękno harpia ta nadrabia wyjątkową złośliwością i
zajadliwością, dlatego zdecydowała się wspomóc orczego
szamana Shurgala w działaniach. Każdy sposób na rozrywkę
poza gniazdem jest dobry. |
Pamuk (Twierdza) |
 | Pamuk
jest goblińskim szamanem i przywódcą swego szczepu. Gobliny
Paumuno, znajdując się pod kontrolą orczego szamana Shurgala, traktują Pamuka
jako wzór, a ten z kolei panuje nad wiwernami chcąc uzyskać
niezależność. Pomaga mu w tym magiczny tamburyn, który Pamuk
zdołał wykonać jako przedmiot eksperymentalny. Charakterystyczne
dźwięki wydawane przez tamburyn dają Pamukowi możliwość kontrolowania
wiwern, które zwabione dziwaczną melodią są na jego łasce.
Jak dotąd Pamuk zdołał oswoić więcej niż jedną
wiwernę, choć na raz może kontrolować tylko jedną i traktuje je raczej
jako wierzchowce niż wojsko, co nie oznacza, iż do tego nie dąży. |
Shaku (Twierdza) |
 | Shaku
od zawsze zazdrościł goblińskiemu szamanowi Pamukowi umiejętności
kontrolowania wiwern paokai. Pragnąc samemu także wybić się poza prosty
lud, zaczął podkradać się do spotkań organizowanych przez orczych
szamanów Paumuno, by się czegoś od nich nauczyć. Język, w
jakim się porozumiewali był niestety dla niego niezrozumiały, w efekcie
czego ogłuszył jednego z szamanów i skradł jego kij.
Ostatecznie, kij posłużył Shaku jako środek do
odstraszania głupszych od niego goblinów, gdyż nie potrafił
on panować nad magią. Sam jednak twierdzi inaczej, choć większy efekt
stanowi jego zajadłość w celu obrony swych racji przed wyśmiewaniem
przez resztę goblinów. |
Shurgal (Twierdza) |
 | Orczy
szaman przewodniczący niewielką grupką orków klanu Krwawej
Czaszki zamieszkujących wyspę Paumuno, Shurgal od
zawsze uważał się za najwybitniejszego. Gdy inni szamani zgodnie z
tradycją dążyli do bezgranicznej mądrości, Shurgal
dążył do bezgranicznej potęgi. Chcąc uzyskać siłę większą niż
kiedykolwiek, nawiązał on pakt z Demonami – zgodnie z ich
warunkiem Shurgal osiągnie swój cel,
jeśli wspomoże nieumarłym oraz demonicznym innowiercom pod
dowództwem lorda Molucco wyplenić świat ze wszelkich
tworów Ashy. Otrzymując moc pozwalającą na kontrolowanie
umysłów orków Paumuno, zmusił ich do
posłuszeństwa, a za główne zagrożenie objął aspekt życia
Karakumi oraz jej Tseonów. Zgodnie z obietnicą, ład Ashy
musiał zniknąć, dlatego jej strażnicy życia także. |
Edward (Przystań) |
 | Syn
wysokiej sławy rycerza Imperium Gryfów, w pełni oddanego
Smokowi Światła. Ojciec Edwarda chciał, aby jego
dziecko tak jak on pełniło funkcję wiernego żołnierza strzegącego
dobrego imienia Elratha. Młody Edward widział
jednak swoją przyszłość jako obieżyświat, ufający Ylathowi, gdyż
porównywał swoją pasję odkrywania świata do porywczej
postaci Smoka Powietrza. To w znaczący sposób wpłynęło na
rozłąkę ze swoim fanatycznym ojcem i rozpoczęcia samodzielnego życia
odkrywcy. Arcymag Mandigal, którego Edward
przypadkowo spotkał na drodze do Wolnych Miast, widząc w chłopaku
wspólną pasję, przyjął go pod swoje skrzydła i
pomógł rozwijać zainteresowania. Chcąc podziękować
czarodziejowi za okazaną pomoc, zamiast podarunku Edward
złożył przyjacielowi przysięgę służenia mu, aż do końca swoich dni. |
Kornelia
(Przystań) |
 | W
przeciwieństwie do swojego starszego brata, Kornelia
jak każda młoda dziewczyna zamiast dążyć do uzyskania potęgi marzyła o
normalnym życiu z ukochanym mężczyzną i rodziną. Jej delikatna uroda i
dobre serce przyciągały wielu adoratorów, którzy
na nieszczęście Kornelii nie planowali
poważniejszych związków, a jedynie wyrażali chęć zabawy w
towarzystwie dziewczyny. W poszukiwaniach tego jedynego nie pomogła
również śmierć rodziców, narzucając ich
córce obowiązek odziedziczenia osady i majątku z powodu
nieobecności brata. Samotna Kornelia z każdym dniem
ucząc się życia jako odpowiedzialna władczyni, wierzy, że los
wkrótce okaże jej swą łaskę i obróci kartę
fortuny w stronę młodej kobiety. |
Iryol (Przystań) |
 | Iryol
jest jednym z wysoko postawionych archaniołów Elratha,
stojących na straży porządku, moralności i prawości. Jego początki
sięgają czasów Pierwszego Zaćmienia, kiedy to znaczna część
aniołów została zmasakrowana przez Demony. Będąc jednym z
nielicznych ocalałych powrócił w szeregi światłości, jednak
widok krwi i mordu swoich braci oraz niewinnych istot zbliżyły go do
śmiertelnych ras. Czując ich cierpienie, chciał w każdy możliwy
sposób złagodzić ból, dlatego pomagał
śmiertelnikom kiedy tylko nadarzyła się ku temu jakakolwiek okazja.
Fakt ten przyczynił się do okazania pomocy z jego strony
również arcymagowi Mandigalowi i jego młodemu uczniowi,
dzięki czemu Iryol poznał prawdziwą przyczynę roli,
jaką pełni. |
Olimpia (Przystań) |
 | Jedna
z wysokiej rangi anielic, Olimpia tak jak jej
siostry poświęcają swój żywot spełniając wolę Elratha, Smoka
Światłości. Wyjątkowo subtelna i delikatna, o wrażliwym sercu Olimpia
często odwiedzała ciężarne kobiety oraz te skrzywdzone przez los
pomagając im, toteż wiele mieszkanek Imperium uważa Olimpię
za patronkę kobiet. Dzieci Elratha mają jednak pewną cechę,
która zbliża ich do śmiertelnych istot, a w którą
nie wierzą kapłani światłości. Mimo nieskazitelnej postaci potrafią oni
czuć tak jak cielesne istoty, a Olimpia nie jest
tego wyjątkiem. Anielica żywi ogromne uczucie do jednego z wysokich
archaniołów, Iryola. Wierząc, że kiedyś wojna się skończy, a
ona i Iryol spędzą swą wieczność w miłości i pod opieką Elratha, stara
się wypełniać wolę ojca światłości jak najlepiej. |
Rafael (Przystań) |
 | W
królestwie Smoka światłości, każdy anioł mimo swej rangi
traktowany jest na równi z pozostałymi. Tak było też w
przypadku Rafaela, który mimo tej ulgi,
nie potrafił zdobyć się na szacunek wobec swego brata, Iryola. Powodem
tego jest miłość, jaką Rafael żywi do anielicy
Olimpii, a która jest miłością nieodwzajemnioną. Wiedząc, że
Olimpia nigdy go nie pokocha, a adresatem jej uczuć jest Iryol, Rafael
jest w stosunku do brata nieufny i niezbyt przychylny wobec jego
kwestii. Wyczekując dnia, by choć raz ukazać swej lubej własną
przydatność i wartość uczuć, liczy na swoje szczęście, a na porażkę
konkurenta. |
Emisariusz
Nikolaj (Przystań) |
---|
 | Zmarły
władca Imperium Gryfów powraca do świata żywych pod postacią
Archanioła, by poprowadzić Armię Światła do walki z Ciemnością,
która spowija Ashan. Jako Emisariusz Elratha musi
pokrzyżował apokaliptyczne plany przebudzonym Bezimiennym. Dzieci
Malassy zawarły bowiem pakt z demonami i planują sprowadzić na Ashan
Mroczną Pożogę, która na zawsze odetnie dopływ światła i
przypieczętuje triumf Bezimiennych nad Aniołami. |
Eleonore
(Przystań) |
---|
 | Oddana
Elrathowi kapłanka Eleonore jest
przywódczynią żyjącego w ukryciu zakonu Westalek. Dzięki
błogosławieństwu Smoka Światła może się cieszyć wieczną młodością i
wybitnymi zdolnościami leczniczymi, którymi szczycić się
mogą wyłącznie Archanioły. Eleonore od
dziesiątek lat nie miesza się już w życie polityczne Imperium. Żyje w
osamotnieniu, strzegąc ukrytego przed światem Świętego Awataru, miejsca
będącego ostoją czystej Magii Światłości, z pomocą której
można dokonać prawdziwych cudów. |
Klemens
(Przystań) |
---|
 | Rządy
Izabeli, Czerwonej Królowej, doprowadziły do podziału
mieszkańców Imperium Gryfów na dwa przeciwstawne
obozy polityczne. Jeden otwarcie popiera nową władczynię oraz jej
reformy, natomiast drugi pozostaje wierny dawnym prawom i domaga się
osadzenia na tronie prawowitego członka królewskiego rodu.
Kapłan Klemens również
pozostaje w opozycji wobec Izabeli i nie obawia się represji za swoje
poglądy. Przez wiele lat uczył Alaryka, biskupa miasta Flammschrein,
obecnego doradcę Czerwonej Królowej, więc skrycie wierzy, że
jego dawny podopieczny wreszcie się opamięta i przy okazji
przemówi Izabeli do rozsądku. |
Victoria
(Przystań) |
---|
 | Reformy
Czerwonej Królowej mają wielu przeciwników, ale i
zwolenników. Izabela otoczyła się rzeszą fanatycznych
rycerzy i kapłanów. Wśród elitarnej grupy
Czerwonych Inkwizytorów znalazła się młoda mniszka Victoria,
która, ku zdumieniu samego Alaryka, okazała się być
miłośniczką przemocy i tortur. Jej okrutne upodobania oraz spryt
doprowadziły ją na wysoką pozycję wśród
popleczników Izabeli i pozwoliły stać się kluczową postacią
w planach działań Czerwonej Inkwizycji. |
Albrecht
(Przystań) |
---|
 | Czerwona
Inkwizycja to grupa kapłanów, którzy postanowili
oddać się służbie królowej Izabeli i bezwzględnie spełniać
jej wolę, ślepo wierząc w to, że postępują słusznie. Jest
wśród nich Albrecht, kuzyn
zamordowanej na początku wojny kapłanki Beatrice. Inkwizytor nie zdaje
sobie sprawy, że jego krewna zginęła z ręki tej samej osoby,
która teraz podaje się za władczynię Imperium
Gryfów. |
Peregryn
(Przystań) |
---|
 | Jednym z
najważniejszych przedstawicieli Czerwonej Inkwizycji jest Peregryn,
kapłan pochodzący z Księstwa Wilka. W czasach rządów
króla Nikolaja otwarcie krytykował politykę młodego władcy
oraz sam sens zasiadania na tronie przedstawicieli rodu Gryfa. Po
wybuchu wojny nawoływał żołnierzy, by pozostali w domach i nie
przelewali swojej krwi u boku nierozsądnego imperatora. Po objęciu
rządów przez Izabelę, Peregryn
początkowo krytykował nową władczynię, jednak perspektywa osiągnięcia
wszelakich korzyści w związku z jej reformami sprawiły, że
błyskawicznie zapomniał o swoich wcześniejszych obiekcjach. |
Akyo (Sylvan) |
 | Siostra
indana i strażniczka antycznych lasów Edanny Akyo,
będąc młodą dziewczyną otrzymała od Sylanny dar w postaci wiecznej
urody w zamian za dożywotnią straż nad lasami Smoczycy Natury. Stając
się najpiękniejszą z elfek, została wykluczona przez zazdrosne
społeczeństwo leśnych elfów, głównie kobiety.
Król Alaron kierując się płomiennymi uczuciami jakimi darzył
Akyo, potajemnie umożliwił jej schronienie i
niewinne zauroczenie zamieniło się wkrótce w wielki romans.
Po śmierci królowej, kontakty pomiędzy nim i Akyo
zostały zerwane, elfka zaszyła się w cichym, leśnym
królestwie Edanny czcząc Matkę Ziemię i wspominając czule
swojego ukochanego. Arcymag Mandigal znając sekret Akyo,
ofiarował elfce swoją pomoc w obronie lasów i jej samej,
tłumacząc gest nowym ziarnem nadziei dla Irollanu. |
Alaron
(Sylvan) |
---|
 | Wszystkie
elfy wielbią ideę Harmonii, Alaron
nawet swoich wrogów postrzegał jako niezbędnych i godnych
szacunku. I o
ile w skali wszechświata może to być całkiem niezła filozofia, to
powoduje sporo kłopotów, gdy wódz przebacza i
okazuje miłosierdzie
wrogom. Na szczęście Alaron,, rozumiejąc polityczną
konieczność
zniszczenia nieprzyjaciół w celu ochrony
królestwa, stara się unikać
takich decyzji kiedy to tylko możliwe. |
Shadrim
(Sylvan) |
---|
 | Niewiele
wiadomo o przeszłości tego elfickiego wojownika. Shadrim
ukazał elfom Irollanu swoje bohaterstwo dopiero po śmierci
króla Alarona, kiedy to tymczasową władzę otrzymał kapitan
leśnej straży Findan. Pojawiając się znikąd, Shadrim
szybko zdobył zaufanie Irollanu i samego Findana, dlatego często stawał
się jego osobistym doradcą. Ci, którzy próbowali
się z nim mierzyć zaskoczeni byli nie tylko siłą, ale dziwnie potężna
magią jaką dysponował, nienaturalną jak na leśnego elfa przystało. Nikt
nie zna pochodzenia tej magii, a on sam niechętnie o niej
mówi, przez co wzbudza niejaki postrach wśród
elfów i nie tylko. Wszyscy wiedzą jednak, że Shadrim
ma wiele ukrytych talentów, a czas pokaże ich prawdziwą
naturę. |
Karakumi (Sylvan) |
 | Karakumi,
tak jak awatar śmierci Ashy, jest jej awatarem życia. Gdy mistyczny
szczep Namtaru prowadzony przez ich matkę pilnuje śmierci, tak Karakumi
jako matka Tseonów strzeże życia, dbając przed Ashą o
spełnienie jej woli utrzymania kontroli nad wszelkimi żywymi
istnieniami. Pszczoło-podobny wygląd Tseoni zachowują jednak w ukryciu,
dlatego Karakumi i jej dzieci nie stali się
obiektami kultu Ashy. O ich istnieniu wiedziały jak dotąd tylko
Namtaru, wspomagając ich ku ochronie wspólnego porządku
Smoczycy Ładu. Legendy i antyczne księgi elfów Shantiri
dowodzą, że Karakumi była kiedyś uznawana i
czczona, ale z biegiem czasu fakt ten przemienił się w mit i o Tseonach
już zapomniano. |
Findan
(Sylvan) |
---|
 | Po
powrocie z Sheogh, Findan zaczął być
uznawany przez społeczność elfów za ich nowego
króla. Mimo poczucia odpowiedzialności za lud Sylanny,
wojownik nie zdecydował się zasiąść na tronie. Nie przeszkodziło to
jednak mieszkańcom Irollan w uznawaniu Findana
za swojego przywódcę i bohatera, który w razie
potrzeby poderwie naród do walki. Po otrzymaniu listu od
czarodzieja Mandigala, Findan zrozumiał,
że znów nadeszła pora, by Leśne Elfy wykazały się odwagą,
honorem i walecznością. |
Papilia (Sylvan) |
 | Jako
Sophion, żeński osobnik Tseonów, zadaniem Papilli
jest strzec porządku życia uznanego przez Ashę. Podobnie jak
Córy Namtaru, Papilia i inni Sophioni są
odpowiedzialni za zakładanie nowych azyli i sanktuariów,
gdzie wierni Smoczycy Ładu mogą wnosić swe modły. Motylo-podobne
kreatury Spohionów różnią się jednak od Namtaru
dwiema rzeczami – w przeciwieństwie do strażników
śmierci, Tseoni są żywi i potrafią patrzeć w przyszłość znacznie dalej
niż ich nieumarli kuzyni. Mają także umiejętność wnikania
niepostrzeżenie do cudzych umysłów, przez co uznaje się
Sophionów za niemal najmądrzejsze kreatury tuż po samych
smoczych bóstwach. Chcąc jednakże utrzymać właściwy ład, Papilia
i jej siostry starannie dochowują swych sekretów ku chwale
Ashy. |
Vermis (Sylvan) |
 | Vermis
i jego bracia nie bez
powodu posiadają wygląd masywnej pszczoły. Będąc Apiseonami, męskimi
osobnikami Tseonów, nie tylko strzegą porządku życia ale
także dbają o
bezpieczeństwo swych sióstr, Sophionów i matki
Karakumi. Według legend,
sama Asha przydzieliła im obowiązek czuwania nad sanktuariami żywych
istot – gdy Sophioni zakładają nowe azyle, Apiseoni ich
strzegą.
Antyczne księgi Shantiri fragmentami ukazują Apiseonów jako
źródła
witalnej siły, gdzie spotkanie ich, jak twierdzą uczeni, wywołuje
przyrost siły i witalności. Nikt jak dotąd w Ashanie nie miał okazji
spotkać jeszcze tych mistycznych stworzeń, ale jest wielu,
którzy
twierdzą, iż nacja Tseonów wciąż istnieje i nie są to mity.
Heretycy
muszą się mieć jednak na baczności, albowiem Vermis
i jego rodzeństwo lojalne Ashy nie okazuje swych łask innowiercom. |
Argoth (Inferno) |
 | Brutalny,
bezwzględny, bezlitosny i pozbawiony wszelkich zahamowań –
tak opisują Argotha jego zwolennicy, a przede
wszystkim cudem ocaleli wrogowie. Ten starożytny demon rozpoczynał
swoje żniwo już jako niewielki, demoniczny pomiot, przez co budził
zachwyt wśród Władców Demonów i
otrzymywał od nich wyjątkowo okrutne wyzwania, ciesząc oczy rozlewem
krwi i przeraźliwym jękiem katowanych ofiar. W momencie, kiedy niejaki
Kha-Beleth został wybrany kolejnym Władcą Sheoghu, Argoth
rywalizował o jego względy ze swoim odwiecznym wrogiem, Veyerem. Gdy w
drogę wszedł mu również demoniczny lord Agrael, nawiązał z
Veyerem spisek przeciwko Kha-Belethowi. Władca dowiedział się o
zdradzie, jednak będąc dumnym z potwornych czynów Argotha
wybaczył mu i powierzył wyjątkowo ważne zadanie. |
Aurona (Inferno) |
 | Aurona
nie od zawsze była sukkubusem. Będąc niegdyś młodą, piękną
kobietą prowadziła wyjątkowo dostatnie życie. Uwielbiana przez ludzi,
słynęła z niezwykłej dobroci i ogromnego poczucia humoru. Dobra passa
skończyła się, kiedy dziewczyna poznała tajemniczego mężczyznę.
Niezwykły takt, ordynarne zachowanie i szczególnie dostojny
wygląd spowodował, że między nim a Auroną wybuchł namiętny romans,
całkowicie pozbawiając kobietę jakiejkolwiek ostrożności. Ujawniając
wkrótce swoją prawdziwą, demoniczną postać, kochanek w
porażająco łatwy sposób usidlił duszę Aurony czyniąc
ją swoją niewolnicą w ciele sukkubusa. Z więzów uwolnił ją
dopiero sam Kha-Beleth, któremu demonica obiecała w ramach
rewanżu wypełnienie szczególnej misji. |
Dainwin - Heretyk
(Inferno) |
 | Jako
czarodziej i uczeń Mandigala, Dainwin wierny był
zasadom oraz regułom, które nie zawsze do końca rozumiał.
Osiągając wyższe poziomy arkanów magii czuł niedosyt, jaki
zaspokoił poznając zakazane sfery chaotycznej magii Urgasha. To, co
początkowo wywoływało w nim przerażenie, dzięki sukkubusowi Auronie
przeistoczyło się w ogromną więź do tych piekielnych bestii. Wielu
heretyków zazdrości Dainwinowi nie
wiedzy, ale sposobu w jaki potrafi opanować Demony –
poznawszy ich naturę, potrafi manipulować potworami w dowolny
sposób. Nie bez powodu więc jako jedyny z ludzkich
demonologów jest niezwykle respektowany przez
Władców Demonów i ich podwładnych. Dainwina
szczególnie upodobał sobie sam Kha-Beleth, dlatego wielu
heretyków czcząc Urgasha usiłuje osiągnąć podobny poziom i
stać się ulubieńcami demonicznego władcy. |
Xana (Inferno) |
 | Uwodzicielska
demonica o subtelnym wyglądzie pięknej kobiety wyjątkowo szybko zyskała
sobie sympatię Władców Demonów. Inteligencja,
spryt, dyplomacja oraz umiejętność skutecznego manipulowania innymi
przykuła szczególną uwagę jednego z nich, Kha-Beletha,
który mianował Xanę swoją ulubioną.
Będąc tajnym szpiegiem samego władcy, Xana z
uśmiechem na ustach wyciągała ze swoich ofiar najróżniejsze,
przydatne informacje i posłusznie dostarczała je swemu panu. Dzięki
temu Kha-Beleth zapewniał Xanie protekcję, dając
jej tym samym szerokie pole do popisu i wolną rękę w działaniach.
Nikogo nie zdziwiłby więc fakt, że otrzymała również od
niego zadanie mające przeważyć nad losami Demonów oraz
całego Ashanu. |
Arbachn
(Inferno) |
---|
 | Przedłużająca
się wojna znacznie uszczupliła szereg najwierniejszych
doradców Kha-Beletha. Władca Sheogh postanowił więc dać
drugorzędnemu wojownikowi, Arbachnowi,
szansę wykazania się w roli dowódcy. Lord Demonów
musi poprowadzić piekielną armię do starożytnego miasta Tectum Turris,
gdzie czarodziej Mandigal ukrył klucze do bram Nowych
Światów, legendarnych krain pełnych prastarej magii,
której pożąda sam Kha-Beleth. |
Thrafail (Loch) |
 | Thrafail
jest jednym z przywódców klanu Blizny Duszy,
który otwarcie włączył się do wojny z krasnoludami. Brat
Thralsaia i otwarty przeciwnik Raelaga postanowił uderzyć ze swoim
wojskiem na południowo-wschodnią częśd Grimheim. Thrafail
i jego żona Ranleth nie spodziewali się jednak, że opór
krasnoludów będzie wystarczająco silny, by powstrzymać pod
rząd trzy inwazje armii Mrocznych Elfów. |
Yrgan
(Loch) |
---|
 | Bezimienni
powracają do Ashan po wielu dekadach nieobecności, by zemścić się na
Aniołach i Mrocznych Elfach, które odebrały im tytuł
głównych wyznawców Malassy. Pragnienie zemsty
kieruje działaniami Yrgana i jego braci,
doprowadzając do gniewu Smoczycę Ciemności. Bezimienni, podobnie jak
przedstawiciele klanu Blizny Duszy, zawierają pakt z demonami i szykują
się do splądrowania Zapomnianej Biblioteki, gdzie przechowywane są
zwoje z prastarymi rytuałami. |
Argan
(Loch) |
---|
 | Młodszy
brat Yrgana, Argan, jest jednym z
Bezimiennych, którzy opuścili czeluść Korzeni Świata i
powrócili do Ashan, by znów zasiać zamęt
wśród mieszkańców. Pierwsi wyznawcy Malassy
zawarli pakt z demonami i szukają drogi do Zapomnianej Biblioteki,
gdzie znajdują się liczne zwoje z antycznymi rytuałami i zaklęciami. |
Gryan
(Loch) |
---|
 | Starszy,
ale o wiele mniej potężny brat Yrgana. Razem ze swoim rodzeństwem
powraca do Ashan, by ostatecznie rozprawić się z Aniołami, dziećmi
Światła. Bezimienni sprzymierzają się z demonami i knują intrygę,
której celem jest trwałe zaburzenie wszelakiego porządku na
świecie. |
Córa
Malassy (Loch) |
---|
 | Malsara,
najstarsza i najmądrzejsza z dzieci Smoczycy Cienia jest wielką
przeciwniczką demonów. Działania klanu Blizny Duszy, jego
pertraktacje z demonami i powrót Bezimiennych wprawiają ją w
wielki gniew i smutek. Malsara nie chce,
by to z powodu wyznawców jej Matki doszło do zaburzenia
wiecznego porządku świata i dlatego prowadzi własną kampanię przeciwko
demonom i ich sojusznikom. |
Raelag
(Loch) |
---|
 | Raelag,
przywódca klanu Piętna Cienia wykonuje ważną misję na
terenie Wolnych Miast. Z rozkazu Smoczego Rycerza Tieru prowadzi walkę
z heretykami i wszelakimi sprzymierzeńcami demonów. Podczas
swojej podróży odkrywa tajny spisek magów ze
Stonehelm i Karthalu, którzy postanowili wspomóc
swoimi siłami maszerującą w kierunku miasta Tectum Turris armię
demonów. Raelag wie, że musi
wykorzystać wszystkie swoje siły i zdolności, by wspomóc
mieszkańców starożytnej twierdzy i tym samym walnie
przyczynić się do osłabienia ruchu demonologów. |
Archon
(Nekropolis) |
 | Mimo
swojego wyglądu, Archona zalicza się raczej do
młodszych wampirów. Przerażający wizerunek sędziwego upiora
zawdzięcza szeregom egzekucji, jakie przeżył będąc renegatem
wśród wyznawców Belketha. Ostatecznie, nie mogąc
zmusić go do posłuszeństwa, oprawcy Archona
wydłubali mu oczy i zaszyli usta, pozostawiając jedynie blizny i
zdolność poruszania się wspomaganego jedynie węchem. Wampir w takim
stanie nie potrafił widzieć, ani pożywić się zdobytymi ofiarami,
dlatego zapadł w sen w jednej z zapomnianych krypt. Ze snu wybudził go
Lord Molucco, oferując Archonowi protekcję w zamian
za wykonanie szeregu rzezi. Kusząca propozycja została przyjęta od razu
i teraz Archon uchodzi za najbardziej okrutnego i
bezlitosnego kata spod ręki Molucco wypełniającego swą zemstę. |
Balthazar
(Nekropolis) |
 | Balthazar
w przeciwieństwie do wielu nekromantów nie czuje powołania
do walki o władzę i sławę. Pozostając zawsze w cieniu, mało
który nekromanta czy stały bywalec Hereshu wie o jego
istnieniu. Nie oznacza to jednak, że Balthazar nie
dorównuje im swymi umiejętnościami. Mężczyzna ma niebywały
talent przebywania dokładnie tam, gdzie aż roi się od plotek i
najnowszych wieści. Pozostając niezauważonym, potrafi wychwycić
pożądane informacje i wykorzystać je w taki sposób, aby
nekromanci, co prawda nie wiedząc jak wygląda, drżeli słysząc podobne
imię. Dzięki temu, Balthazar
zdobył wielu zwolenników, a w stanie zagrożenia
mając w zanadrzu wiele użytecznych wieści, zawsze znajduje
najwygodniejszego protektora. |
Cedric
(Nekropolis) |
 | Nekromanci
Hereshu mając do czynienia z Cedrikiem zawsze są
pełni zachwytu nad jego oryginalnym wyglądem. Każdy jednak wie, że
powodem tych komplementów nie jest zachwyt a strach
– zgniłą skórę twarzy Cedrica
pokrywa dziwaczna, żelazna maska, której dziwne wrażenie
dopełnia nadzwyczajne uczesanie jak na nieumarłego. Mieszkańcy Heresh
zamiast wyglądu, bardziej obawiają się jego natury, z której
wywodzi się sława. Cedric uchodzi za jednego z
najlepszych i najskuteczniejszych skrytobójców, a
jako nieumarły, nie ma praktycznie żadnych szans by osłabić jego
witalność. Małomówny, swoje zadanie wykonuje szybko, z
zaskoczenia katując ofiary. Nie zdziwił więc nikogo fakt, że Lord
Molucco zapragnął nająć Cedrica w swe szeregi , co
okazało się być jedną z jego najlepszych decyzji. |
Markal
(Nekropolis) |
 | Zagorzały
uczeń pochłaniający wiedzę, jaką oferuje nekromancja, Markal
wzniósł się na nieosiągalne dla innych żyjących wyżyny
sztuki wskrzeszania. Niegdyś nadworny astrolog i ulubiony doradca
królowej Fiony z Imperium Gryfów, Markal
zorganizował potężną, lecz tajną bazę wypadową kultystów na
terenach Świętego Imperium. Przywódcy religijni Kościoła
Światła zaniepokoili się jednak szybko jego działalnością i stali się
podejrzliwi. Gdy królowa Fiona zmarła, jej protegowanego
wygnano w odległe zakątki Imperium. Zorientowawszy się, że po
otrzymaniu Pocałunku Pajęczej Bogini nie może już swobodnie
przemieszczać się po krainach ludzi, Markal
zdecydował się szerzyć ideologię Hereshu poprzez środki dyplomatyczne
oraz, rzecz jasna, bezpośredniego przymusu. |
Melithar
(Nekropolis) |
 | Lisz,
którego „żywot” sięga czasów
pierwszych nekromantów, Melithar był
niegdyś wiernym akolitą pajęczego awatara Ashy. Czcząc aspekt śmierci,
fascynowała go sama postać Matki Namtaru oraz jej cór,
dociekając w jaki sposób owe kreatury uznaje się za święte.
Z biegiem czasu jednak jego wiara w Pajęczą Bogini zaczęła słabnąć
odkąd pojął, że Matka Namtaru i jej dzieci są tylko strażnikami
śmierci, nad całym porządkiem panuje Asha smok, nie zaś Asha-pająk. Melithar
wierzył, że Smoczyca Ładu nie jest obojętna wobec swoich wiernych i z
pewnością nie jest ponad tym co stworzyła ingerując w losy jej
podopiecznych, dlatego zerwał z kultem Pajęczycy i zaczął się ukrywać.
Spośród wielu, którzy uważali Melithara
jako renegata za jego poglądy, lisz nawiązał przyjaźń z Lady Olivią, z
którą połączył go podobny punkt widzenia. |
Molucco
(Nekropolis) |
 | Jako
jeden z ocalałych lordów Heresh, którzy mieli
władzę w rękach przed wybuchem Wojny Złamanego Berła, Molucco
zwątpił w boską istotę Ashy uzasadniając tym samym swoją niezależność.
Napięcie wynikające z braku kolejnego następcy zmotywowało go do
rozpoczęcia ofensywy i w tyrański sposób oraz wbrew wszelkim
regułom przejęcia tytułu panującego. Szereg krwawych egzekucji, dzięki
którym zyskał wielu popleczników i pozbył się
większości niewygodnych konkurentów, zakończyła Lady Olivia,
jego była sojuszniczka. Został przez nią uwięziony na jednej z
nieznanych wysp, by dać szansę Heresh na zalizanie powojennych ran. Molucco,
uwolniwszy się na czas Szóstego Zaćmienia, poprzysiągł
zemstę na swojej nieprzyjaciółce i jej zwolennikach. |
Merivan
(Nekropolis) |
 | Jako
wyjątkowo młody osobnik, Merivan został przeszyty
strzałą łucznika przelatując nad murami Wolnych Miast, gdyż tamtejsi
ludzie wzięli go za zły omen. Na miarę swoich sił ostał w opuszczonych
dolinach Hereshu, gdzie zdołał zalizać swoje rany i wydobrzeć.
Obserwując często fanatycznych nekromantów w ich
spotkaniach, Merivan omijał z daleka
wyznawców pajęczej bogini czując od nich nieprzyjazną aurę.
Spotykając jednak na swej drodze wampirzycę Olivię, oswoił się z jej
dziwacznie dobrym stosunkiem bycia i stał się wiernym towarzyszem
nieumarłej, asystując dziewczynie na każdym kroku. |
Olivia
(Nekropolis) |
 | Powściągliwa
i całkowicie oddana Ashy, Olivia jest jedną z
nielicznych lordów Heresh sprawujących władzę tuż przed
Wojną Złamanego Berła. Dzięki swojej łagodnej, opanowanej postawie
została wybrana przez Smoczycę Ładu jako pośredniczkę przemawiającą w
jej imieniu. Asha obdarzyła ją zdolnością przekazywania swoich
słów jej ustami tym, których Smoczyca uważa za
godnych uwagi, przez co osoba wampirzycy jest niezwykle szanowana
wśród nekromantów. Pod opiekę Olivii
ofiarowała również Arantira, który zgodnie z
przyrzeczeniem, stać się miał wybrańcem jednoczącym Heresh i zapanować
nad porządkiem oraz ładem tamtejszych ziem. Od tamtej pory Olivia
stara się jak najlepiej wspomagać swojego podopiecznego. |
Arantir - Akolita
(Nekropolis) |
 | Lordowie
Hereshu są zimni, posępni i fanatyczni. Aby wspiąć się wysoko
pośród nich, trzeba mieć nie tylko umiejętności, ale
również niezłomne oddanie ich bogu - pajęczemu aspektowi
Ashy. Arantir zaiste wzniósł się wysoko
i obecnie uznaje się go za jednego z najlepszych pośród
żyjących - albo nieumarłych. Jego wiara jest silna, a on sam oddany
kultowi swej bogini oraz niszczeniu jej demonicznych wrogów,
co czyni Arantira znacznym przywódcą. |
Arantir - Wysoki
Lord Heresh (Nekropolis) |
 | Jako
jeden z akolitów praktykujących sztukę nekromancji, Arantir
kontynuował swoją edukację pod skrzydłami cierpliwej i opanowanej Lady
Olivii. Zakopany w książkach uczeń, zgodnie z orzeczeniem wampirzycy,
stał sie wybrańcem Ashy spełniającym jej wolę, otrzymując pajęcze
znamię na czole jako symbol oddania. Będąc protegowany przez swoją
mistrzynię oraz dzięki jej wpływom, władzę w Heresh zdobył niezwykle
szybko, a ogromne przywiązanie do swojej protektorki pozwoliło Arantirowi
wspiąć sie na najwyższe szczeble nekromancji i poznania u jej boku
sekretów Pajęczej Bogini. Utożsamiany przez innych jednak
jako koszmar wykuty z lodu, Arantir budzi trwogę
nie tylko u swoich poddanych. |
Raug (Nekropolis) |
 | Będąc
jednym z wysoko postawionych kapłanów Imperium Sokoła, Raug
mimo swej pozycji nie potrafił przyjąć wiary w Elratha. Inkwizycja
rozwiała jego wątpliwości i zginął z wycieńczenia na sali tortur.
Został ożywiony w ciele lisza przez Lorda Molucco poszukującego
akolitów dla swej ofensywy. Nie mając lepszego wyboru, Raug
przyłączył się do Molucco, chcąc zemścić się na wszelkim życiu za swoją
krzywdę. Zgniłe ciało owinął w szaty, całkowicie je zakrywając, dzięki
czemu jego wrogowie widzą w nim upiora, marę i stają się mniej chętni
do ataku. Ostatnie wrażenie wieńczy zmasakrowaniem ciał swych
oponentów i zachowywaniem ich wnętrzności jako amulety
chroniące go, Asha jedna wie, przed czym. |
Arachkun
(Nekropolis) |
 | Jako
Arachnos - jeden z męskich przedstawicieli Namtaru,
strażników śmierci, Arachkun jest
starożytną kreaturą żyjącą, by strzec porządku między życiem a śmiercią
zgodnie z wolą Smoczycy Ładu. Obejmując pieczę nad antycznymi kryptami
i ruinami wraz ze swymi braćmi i siostrami pilnował, aby żadna żywa
istota nie zakłócała spokoju umarłych oraz aby zmarli nie
niepokoili żywych. Zmieniło się to, od kiedy Demony po raz pierwszy
wtargnęły do Ashanu, a nekromanci zaczęli zdobywać swą ponurą sławę. Na
życzenie Ashy, Arachkun z niewielką grupką
rodzeństwa wyruszył na odsiecz Tseonom, strażnikom życia, aby odratować
utracony porządek i chronić ich królową przed narastającym
zagrożeniem. |
Sarhet
(Nekropolis) |
 | Córa
awatara śmierci, Matki Namtaru, jest najmłodszą ze swego gatunku. Jako
żeński przedstawiciel Namtaru, zadaniem Sarhet było
tak jak jej siostry doglądanie potomstwa i straż nad starożytnymi
kryptami. W wypełnianiu swej funkcji przeszkodził jej Lord Molucco,
który uwięził Sarhet w mauzoleum, gdzie
znajdywały się zwłoki pewnego heretyka. Namtaru, które
usiłowały pomóc Sarhet zostały przez
Molucco zmasakrowane jako wyraz władzy nad strażnikami śmierci, on sam
zaś uniemożliwił pajęczycy wyjście pieczętując ściany krypty
demonicznymi symbolami. Od tamtej pory Sarhet
wyczekuje łaski Ashy pod każdą możliwą postacią. |
Silvia
(Nekropolis) |
 | Silvia
jest liszem, którego postać zawdzięcza sama sobie. Będąc
potężną czarodziejką z Wolnych Miast zazdrościła nekromantom
nieśmiertelności, dlatego często przebywała w okolicach Heresh.
Dociekając ich wiary w kult pajęczej bogini, pewnej nocy przy pomocy
eksperymentu usiłowała stać się jedną z nich. Udało jej się to,
uzyskując ciało lisza i pożądaną nieśmiertelność, ale nie wiarę.
Twierdząc, iż stając się nieumarłą tak jak Namtaru, ona także stała się
niejako strażnikiem śmierci. To nie pajęcza bogini panuje nad losem,
tylko sama Smoczyca Ładu, dlatego poświęciła swoje drugie życie
strzegąc żywych istot przed umarłymi. W jej przekonaniach utwierdziła
ją wampirzyca Olivia, do której dołączyła, aby
wspólnie spełniać wolę Ashy. |
Victor
(Nekropolis) |
 | Za
życia, Victor znany był ze swych wybitnych
umiejętności medycznych, które wykorzystywał do uleczania
chorych i produkcji lekarstw w Imperium Sokoła. Stracił swą sławę,
kiedy przez przypadek próbował wyleczyć pewnego wampira.
Jego „pacjent” złożył mu wizytę tylko w celu
pożywienia, wiec Victor stał się wkrótce
podobny jemu. Opuścił Imperium i zamiast szukać zemsty, wykorzystywał
swój dar nieśmiertelności w celu poznania nowych
składników i receptur. Spędzając mnóstwo czasu
nad grobowcami i cmentarzyskami w Heresh zaznajomił się z Lady Olivią,
która rozwinęła w nim wiarę we Smoczycę Ładu. Od tej pory Victor
uchodzi za jednego z najlepszych balsamistów Heresh,
czczącego Ashę oraz jej wolę porządku życia i śmierci. |
Vincente
(Nekropolis) |
---|
 | Brat
Molucco, Vincente zdecydowanie różni się
od swojego starszego brata. W przeciwieństwie do Molucco, był raczej
skromny, cierpliwy, opanowany, przez co zawsze pozostawał w cieniu. Nie
próbował konkurować o władzę, ale chciał tak jak Molucco
stać się nieśmiertelny i uszczknąć coś dla siebie. Gdy Molucco
rozpoczął swą ofensywę w Heresh, Vincente służył mu
jako doradca, prawa ręka w działaniu i szybko zdobył popularność. Jego
bogate słownictwo, dostojny wygląd i dobre wychowanie wzbudzało zachwyt
wśród wysokich lordów Heresh, a przede wszystkim
dam, dlatego stanowi dla Molucco niezwykle cenną postać. |
Asha
(Niegrywalny) |
---|
 | Smoczyca Ładu,
stwórca świata oraz sześciu Smoków
Żywiołów. |
|