“Władamy cieniem i dnia pewnego cień zawładnie wszystkim”.
W skrócie: Mroczne Elfy to oderwani od swych leśnych kuzynów i kryjący się w podziemiach renegaci, którzy zawarli pakt z tajemniczą rasą Bezimiennych. Ich naturą jest spiskowanie w ciemnościach, a całe plemię nosi na sobie znamię Malassy i zmuszone jest nieustannie wsłuchiwać się w szepty całego świata.
Inna nazwa: mroczne elfy
Barwy: czerń i purpura
Państwo/królestwo: Ygg-Chall, Mroczna Otchłań
Stolica: Konos, Labirynt Cieni
RELIGIA: Mroczne elfy czczą Malassę, smoka ciemności, Strażnika Tajemnic.

MAGIA: Mroczne elfy preferują Magia Ciemności, “obcą” moc czerpaną z tajemniczego i nieprzeniknionego cienia. Macki ciemności pozwalają im niszczyć nieprzyjaciół, gasić pochodnie i oślepiać wrogów. Inne zaklęcia służą zwodzeniu przeciwników i zapewniają niewidzialność, a najpotężniejsze z nich pozwala przywołać samego ducha pustki, który żywi się siłą woli ich wrogów.

OBYCZAJE WOJNNE NA POLU BITWY: Mroczne Elfy to lud pragmatyczny, który wie, że przekupstwo i skrytobójstwo jest częstokroć tańsze niż wystawianie armii. Ich generałowie uważają, że wojnę można łatwiej wygrać perswazją, podstępnym fortelem lub sztyletem umoczonym w truciźnie niż wojskiem w otwartym polu i w swej polityce nie wahają się korzystać z usług szpiegów, sabotażystów i zabójców.
Ale Mroczne Elfy potrafią korzystać także z innych taktyk. Trzon ich piechoty złożony jest ze spisanych na straty niewolników (zazwyczaj zwierzoludzi) lub mrocznych bestii. Elitą w ich siłach zbrojnych są szybkie oddziały partyzantów, odzianych w lekkie zbroje łuskowe i zbrojnych w szable oraz noże do rzucania. Wsparcie zapewniają oddziały kuszników i mrocznych magów, którzy specjalizują się w różnych zaklęciach kontrolujących umysły i wykradających energię życiową.
Zmuszone do otwartej walki, Mroczne Elfy wolą uderzać pod osłoną ciemności. Jeśli zajdzie konieczność walki za dnia, potrafią utrzymać pozycje, ale wolą raczej się wycofać i zaczekać do zmierzchu.
Najsłynniejszą bronią mrocznych elfów są ich kusze, wyrabiane z korzeni drzewców, ze spustem i mechanizmem napinającym wykonanym z cieniostali. Mają one większy zasięg, lepszą celność i zdają o wiele poważniejsze rany niż standardowa broń łucznicza.

GŁÓWNY BOHATER LOCHU - CZAROWNIK: Słudzy Malassy, czarownicy, to poszukiwacze zakazanej wiedzy i mistrzowie magii mroku.
Są całkowicie pogodzeni z podszeptami ciemności i potrafią odszukać w nich informacje, których potrzebują. Ci, którzy osiągną najwyższy stopień wtajemniczenia, przechodzą sekretny rytuał, pozwalający im na bezpośredni kontakt z Malassy, dzięki któremu stają się wędrującymi we śnie. Gdy rytuał dobiegnie końca, ich oczy stają się czarne, bezdenne i już nigdy nie mrugają.

GŁÓWNY SPRZYMIERZENIEC LOCHU - MINOTAUR: Minotaury, łączące w sobie cechy człowieka i byka, powstały w laboratoriach Siedmiu Miast wraz z innymi stworami, takimi jak harpie czy centaury. Pierwotnie miały walczyć właśnie u boku tych ostatnich jako piechota szturmowa. Szkarłatni Czarodzieje z Karthalu, w dyplomatycznym geście, który dla wielu był zaskoczeniem, a przy okazji rozwścieczył ich sąsiadów (Srebrne Miasta, Cesarstwo Sokoła i elfy z Irollan), podarowali tysiąc lojalnych minotaurów elfom Tuidhany. Mroczne elfy, które doceniły siłę i lojalność minotaurów, obdarzyły ich wolnością, zamiast traktować jak niewolników.

MIASTO:


BOHATERZY:


JEDNOSTKI:


Pełny spis jednostek znajduje się tutaj, a budynków tutaj.
Część materiałów pochodzi z oficjalnej strony gry.