Szał Krwi - Umiejętność w Heroes VII
♦ Opublikowany: 01.09.2015 o 14:36
♦ Czytany: 12920 razy
♦ Opracowany przez: Sylath
Talenty Rasowe

Talenty Magiczne



Talenty Mocy
Okrzyki Wojenne
Talenty Neutralne







Aktualnie wybrany
Szał Krwi

Z czy bez demonicznej krwi, Orkowie wydają się dzielić swojego ducha walki.Ich zapał czyni ich niesamowicie szybkimi i silnymi na polu bitwyKażdy nowy poziom zaawansowania (NowicjuszEkspertMistrz) wzmacnia startowy Szał Krwi, zwiększając atak jednostek:
  • Poziom Nowicjusza - Każda sojusznicza jednostka zaczyna walkę dodatkowym efektem Szału Krwi, który zwiększa ich atak o X. Na poziomie nowicjusza ten bonus wynosi 6 i maleje o 2 co każdą turę i gdy jednostka czeka lub broni sie. Jeśli Szał Krwi spadnie do 0, wzmocnienie jest usuwane.
  • Poziom Eksperta - Szał Krwi startuje z X = 9.
  • Poziom Mistrza - Szał Krwi startuje z X = 12.

Daje także dostęp do nowych zdolnosci:


Poziom Nowicjusz
Ognisty Gniew
Wściekłość Watażki
Wybuchowa Wściekłość
Inicjatywa wszystkich sojuszniczych jednostek zostaje zwiększona o X.
Bohater dostaje także efekt Krwawego Szału, który podnosi jego domyślny atak o 10*X (minimalny i maksymalny).
Kiedy efekt Krwawego Szału jest usuwany, sojusznicza jednostka zadaje (75*czas trwania szału) fizycznych obrażeń wszystkich przyległym wrogim istotom.

Poziom Zaawansowany
Pośpiech
Siła ponad Magią
Szał Krwi zwiększa zasięg jednostki o X (tak długo jak jest aktywny).
Bezpośrednie obrażenia zadane jednostom za pomocą magii są zmniejszone o 50% (tak długo jak Szał Krwi jest aktywny).

Poziom Mistrzowski
Żądza Krwi
Morale wszystkich sojuszniczych jednostek są zwiększone o 3*X.

Zdolność Arcymistrza
Gniew Ojca Niebo
Gdy sojusznicza bądź wroga jednostka ginie, Szał Krwi zwiększa się o 2 (jeśli jest aktywny).
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
NECRO Mount
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
3.237.x.x
185.191.x.x
65.21.x.x
157.55.x.x
52.167.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 5 gości. (Razem: 5)