Jednostki Inferno w Heroes V
♦ Opublikowany: 08.08.2010 o 05:32 ♦ Czytany: 79559 razy ♦ Opracowany przez: Martin
Jednostki z miasta Inferno w Heroes of Might and Magic V.
Poziom I |
|
Impy i Chowańce to małe skrzydlate stworzenia, mimo że niewielkie, kiedy zbiorą się w rój, potrafią przygnieść wrogą armię. Na szczęście te istoty są stosunkowo słabe i doświadczony wojownik jest w stanie szybko przetrzebić ich szeregi. Są prawdziwą plagą dla bohatera utalentowanego magicznie, ponieważ zdolności Impów i Chowańców pozwalają im na niszczenie a nawet na kradzież many wroga. |
Imp |
Statystyki: |
Chowaniec |
|
2 |
|
3 |
|
1 |
|
2 |
1-2 |
|
2-3 |
4 |
|
6 |
5 |
|
5 |
13 |
|
13 |
- |
|
- |
- |
|
- |
16 |
|
16 |
Demon, Niszczyciel Many |
25 |
|
45 |
Demon, Złodziej Many |
|
|
Poziom II |
|
Rogate Demony to podstawowa jednostka do walki wręcz w zamku Inferno. Rogate Demony są bardzo odporne i potrafią powstrzymać nieprzyjacielską szarżę dzięki wysokiej przewadze liczebnej. Jednostki te posiadają unikalną umiejętność poświęcenia, w rezultacie tej samodetonacji powstaje potężna eksplozja pierwotnej energii chaosu. |
Rogaty Demon |
Statystyki: |
Rogaty Nadzorca |
|
1 |
|
3 |
|
3 |
|
4 |
1-2 |
|
1-4 |
13 |
|
13 |
5 |
|
5 |
7 |
|
8 |
- |
|
- |
- |
|
- |
15 |
|
15 |
Demon, Szał |
40 |
|
60 |
Demon, Szał, Eksplozja |
|
|
Poziom III |
|
Piekielne Ogary i Cerbery są trzonem ataku w siłach zamku Inferno. Ich niesamowite zdolności sieją spustoszenie wśród szeregów wrogów. Jednakże stworzenia te nie są zbyt odporne na ataki i nie powinny zbyt długo pozostawać w zwarciu. Najlepiej gdy wykorzysta się ich zdolności do dobicia osłabionego wcześniej przeciwnika. Dzięki swoim trzem głowo Cerbery potrafia zaatakować kilka jednostek jednocześnie. |
Piekielny Ogar |
Statystyki: |
Cerber |
|
4 |
|
4 |
|
2 |
|
2 |
3-5 |
|
4-6 |
15 |
|
15 |
7 |
|
8 |
13 |
|
13 |
- |
|
- |
- |
|
- |
8 |
|
8 |
Demon |
110 |
|
160 |
Demon, Atak trzyma głowami, Brak kontrataku Wroga |
|
|
Poziom IV |
|
Sukkubusy to jedyne jednostki posiadające zdolność ataku z dystansu w szeregach Inferno. Powinny być używane jako wsparcie dla jednostek walczących w zwarciu. Ponadto Sukkubusy mogą kontratakować z dystansu, co czyni je bardzo groźnymi przeciwniczkami. Wróg zastanowi się dwa razy, zanim zaatakuje te niezwykle groźne istoty. |
Sukkub |
Statystyki: |
Władczyni Sukkubusów |
|
6 |
|
6 |
|
6 |
|
6 |
6-13 |
|
6-13 |
20 |
|
30 |
4 |
|
4 |
10 |
|
10 |
6 |
|
6 |
- |
|
- |
5 |
|
5 |
Demon, Strzelec, Kontratak z dystansu |
240 |
|
350 |
Demon, Strzelec, Kontratak z dystansu, Strzał Łańcuchowy |
|
|
Poziom V |
|
Zmory to jednostki obdarzone iście piekielną szybkością i refleksem. Błyskawicznie przemierzają pole bitwy, by zgnieść przeciwnika podczas szaleńczej szarży. Piekielne rumaki i Zmory nieprzypadkowo zasłużyły na swą złą reputację, mogą spowodować, że wróg, nawet silniejszy od nich, rzuci się do ucieczki. Podczas walki wręcz przeciwnicy nie są w stanie kontratakować ich ataków. |
Piekielny Rumak |
Statystyki: |
Zmora |
|
13 |
|
18 |
|
13 |
|
18 |
8-16 |
|
8-16 |
50 |
|
66 |
7 |
|
8 |
16 |
|
16 |
- |
|
- |
- |
|
- |
3 |
|
3 |
Demon, Strach, Duża Istota |
480 |
|
666 |
Demon, Strach, Duża Istota, Aura Przerażenia |
|
|
Poziom VI |
|
Czarty i Czarci Lordowie to najbardziej utalentowani wojownicy w szeregach Inferno. Oprócz mistrzowskiego opanowania walki wręcz, mają zdolność rzucania czarów opartych na klątwach i czarów ofensywnych, które przerzedzają zastępy wrogów. Utalentowane Czarty i Czarci Lordowie zarówno w ataku i obronie dla dobrego stratega są kluczem do zwycięstwa. |
Czart |
Statystyki: |
Czarci Lord |
|
21 |
|
22 |
|
21 |
|
21 |
13-26 |
|
13-31 |
110 |
|
120 |
4 |
|
4 |
8 |
|
8 |
- |
|
- |
18 |
|
29 |
2 |
|
2 |
Demon, Duża Istota, Czary: Kula Ognia, Grad Meteorytów, Wrażliwość |
1550 |
|
1850 |
Demon, Duża Istota, Miecz Śmierci, Czary: Kula Ognia, Grad Meteorytów, Wrażliwość |
|
|
Poziom VII |
|
Diabły są ostatecznym osiągnięciem chaosu w świecie Ashan. Dzięki swej mocy i zręczności, daleko w tyle pozostawiają pozostałe jednostki Inferno. Jako jedyne istoty posiadają dostęp do piekielnych planów rzeczywistości, co powoduje, że mogą się przemieszczać po polu bitwy za pomocą teleportacji. Arcydiabły w chwilach zagrożenia mogą przywołać Czarcich Lordów prosto z zamku Inferno. |
Diabeł |
Statystyki: |
Arcydiabeł |
|
27 |
|
31 |
|
25 |
|
29 |
36-66 |
|
36-66 |
166 |
|
199 |
7 |
|
7 |
11 |
|
11 |
- |
|
- |
- |
|
- |
1 |
|
1 |
Demon, Duża Istota, Teleportacja |
3666 +1 |
|
4666 +2 |
Demon, Duża Istota, Teleportacja, Przywoływanie Czarcich Lordów |
|
|
Oznaczenia: |
|
Atak |
|
Obrażenia |
|
Zasięg |
|
Strzały |
|
Koszt |
|
Przyrost tygodniowy |
|
Obrona |
|
Życie |
|
Inicjatywa |
|
Mana |
|
Siarka |
|
Jednostka ulepszona |
Opracował: Martin
Uaktualnił: Tosiek19 (HTML: jareQ)
|
A rasa jest jedną z potężniejszych.