|
Jednostki Lochu w Heroes V
♦ Opublikowany: 08.08.2010 o 05:48 ♦ Czytany: 93370 razy ♦ Opracowany przez: Martin
Jednostki z miasta Loch (Dungeon) w Heroes of Might and Magic V.
| Poziom I |
 |

Zwiadowcy świeżo po świątynnym szkoleniu są młodymi uczniami praktykującymi, by przystąpić do ostatniego egzaminu. Jeśli zdadzą, nagradza się ich wyniesieniem do rangi Zabójców. Pomimo, że są młodzi i niedoświadczeni, zdążyli zgłębić zaawansowaną wiedzę teoretyczną na temat sztuki zabijania i zostali poddani fizycznemu treningowi. Charakteryzują się tym, że są uzdolnieni zarówno w walce wręcz jak i na dystans. |
| Zwiadowca |
Statystyki: |
Zabójca |
 |
3 |
 |
4 |
 |
| 3 |
 |
3 |
| 2-4 |
 |
2-4 |
| 10 |
 |
14 |
| 5 |
 |
5 |
| 10 |
 |
12 |
| 5 |
 |
5 |
| - |
 |
- |
| 7 |
 |
7 |
| Strzelec, Pełna skuteczność w walce wręcz, Zmniejszona zdolność walki na dystans |
60 |
 |
100 |
Strzelec, Pełna skuteczność w walce wręcz, Zmniejszona zdolność walki na dystans, Atak Trucizną |
| |
|
| Poziom II |
 |

Krwawe Dziewice są podstawową jednostką piechoty zamku Loch. Służki smoka mistrzowsko opanowały wypaczoną sztukę śmierci podpatrzoną u Sylwan. Ich niewiarygodna szybkość sprawia, że mogą przeprowadzić atak, jednocześnie unikając ciosu przeciwnika. W rezultacie są idealnymi jednostkami dla każdej armii przekładającej walkę wręcz nad magię. Siostry Krwi nigdy nie stracą głowy podczas wyczerpującej bitwy. |
| Krwawa Dziewica |
Statystyki: |
Krwawa Furia |
 |
4 |
 |
5 |
 |
| 2 |
 |
3 |
| 5-7 |
 |
5-7 |
| 16 |
 |
16 |
| 7 |
 |
8 |
| 14 |
 |
16 |
| - |
 |
- |
| - |
 |
- |
| 5 |
 |
5 |
| Uderzenie i Powrót |
125 |
 |
175 |
Uderzenie i Powrót, Brak Kontrataku Wroga |
| |
|
| Poziom III |
 |

Minotaury w społeczeństwie Mrocznych Elfów traktowane są jako niewolnicy, powoduje to, że wykonują ciężką i wyczerpującą pracę. Jakkolwiek, Minotaury znane są ze swej odwagi i godności. Każde zadanie wykonują najlepiej, jak potrafią, wliczając w to walkę, ku uciesze swych panów. Pomimo tego, że są niewolnikami, ich waleczność i oddanie przysparzają im szacunku, nie tylko wśród Mrocznych Elfów, ale i pośród innych frakcji. |
| Minotaur |
Statystyki: |
Minotaur Strażnik |
 |
5 |
 |
5 |
 |
| 2 |
 |
2 |
| 4-7 |
 |
4-7 |
| 31 |
 |
35 |
| 5 |
 |
5 |
| 8 |
 |
8 |
| - |
 |
- |
| - |
 |
- |
| 6 |
 |
6 |
| Odwaga |
140 |
 |
200 |
Odwaga, Podwójny Atak |
| |
|
| Poziom IV |
 |

Mroczni Jeźdźcy są powszechnie znaną kawalerią zamku Loch. Dosiadają dzikich bestii zwanych Jaskiniowymi Jaszczurami. Szarża Mrocznych Jeźdźców kruszy tarcze i miażdży pancerz każdego przeciwnika Mrocznych Elfów. Owy atak jest tak potężny, że nawet najmocniejsi wrogowie nie są w stanie się obronić. Mroczni Jeźdźcy zazwyczaj patrolują labirynty wokół zamku, atakując każdego nierozsądnego wroga, który zdecydował się zapuścić tak daleko w terytorium Mrocznych Elfów. |
| Mroczny Jeździec |
Statystyki: |
Posępny Jeździec |
 |
9 |
 |
10 |
 |
| 7 |
 |
9 |
| 7-12 |
 |
7-14 |
| 40 |
 |
60 |
| 6 |
 |
8 |
| 11 |
 |
11 |
| - |
 |
- |
| - |
 |
- |
| 4 |
 |
4 |
| Duża Istota, Szarża Jeździecka |
300 |
 |
450 |
Duża Istota, Szarża Jeździecka, Jaszczurze Ukąszenie |
| |
|
| Poziom V |
 |

Hydry, tak samo jak Czarne Smoki, są najstarszymi mieszkańcami podziemnego świata Ashan. Były w jaskiniach na długo przedtem, zanim zamieszkały je Mroczne Elfy. Czas płynął, a Hydry i Mroczne Elfy, pomimo początkowych utarczek, zawiązali przymierze, mające na celu chronić jaskinie przed każdym wpływem „światłości” z powierzchni. Hydry to bardzo wolne stworzenia, wolą raczej zaczaić się w ciemności, by potem błyskawicznie zaatakować kilku wrogów jednocześnie. |
| Hydra |
Statystyki: |
Hydra z Głębin |
 |
15 |
 |
15 |
 |
| 12 |
 |
15 |
| 7-14 |
 |
9-14 |
| 80 |
 |
125 |
| 5 |
 |
5 |
| 7 |
 |
7 |
| - |
 |
- |
| - |
 |
- |
| 3 |
 |
3 |
| Duża Istota, Szał, Brak Kontrataku Wroga, Atak trzyma głowami |
700 |
 |
900 |
Duża Istota, Szał, Brak Kontrataku Wroga, Atak Sześcioma Głowami, Regeneracja |
| |
|
| Poziom VI |
 |
Wiedźmy Cienia poświęciły swe życia w służbie Malassy. Posiadają ponadnaturalne moce, pozwalające im ciskać niszczące pioruny cienia we wrogów. Mogą również rzucać czary, które osłabiają ich przeciwników, lub wzmacniają sojusznicze oddziały podczas walki. |
| Wiedźma Cienia |
Statystyki: |
Matrona Cienia |
 |
18 |
 |
20 |
 |
| 18 |
 |
20 |
| 17-24 |
 |
17-27 |
| 80 |
 |
90 |
| 4 |
 |
4 |
| 10 |
 |
10 |
| 4 |
 |
4 |
| 11 |
 |
18 |
| 2 |
 |
2 |
| Strzelec, Czary: Prawa Moc, Wrażliwość, Spowolnienie |
1400 |
 |
1700 |
Strzelec, Uderzenie Biczem, Czary: Prawa Moc, Wrażliwość, Spowolnienie |
| |
|
| Poziom VII |
 |

Smoki Cienia to synowie i córki samej Malassy. Zazwyczaj strzegą bram wiodących do Labiryntu Cienia. Młodsze Smoki, które liczą tylko kilkaset lat, czasem towarzyszą Mrocznym Elfom w zamian za różne sekrety, drogie i rzadkie podarunki lub zobowiązujące traktaty krwi. |
| Smok Cienia |
Statystyki: |
Czarny Smok |
 |
25 |
 |
30 |
 |
| 24 |
 |
30 |
| 45-70 |
 |
45-70 |
| 200 |
 |
240 |
| 9 |
 |
9 |
| 10 |
 |
10 |
| - |
 |
- |
| - |
 |
- |
| 1 |
 |
1 |
| Duża istota, Latanie, Ognisty Oddech |
3700 +1 |
 |
4500 +2 |
Duża istota, Latanie, Ognisty Oddech, Odporność na Magię |
| |
|
| Oznaczenia: |
 |
Atak |
 |
Obrażenia |
 |
Zasięg |
 |
Strzały |
 |
Koszt |
 |
Przyrost tygodniowy |
 |
Obrona |
 |
Życie |
 |
Inicjatywa |
 |
Mana |
 |
Siarka |
 |
Jednostka ulepszona |
Opracował: Martin
Uaktualnił: Tosiek19 (HTML: jareQ)
|