Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Ankieta
Pytanie: Jak oceniasz ścieżkę dźwiękową do Zagubionych Listów?
Bardzo dobrze - 14 (58.3%)
Dobrze - 3 (12.5%)
Średnio - 5 (20.8%)
Źle - 0 (0%)
Bardzo źle - 2 (8.3%)
Głosów w sumie: 24

Strony: 1 ... 11 12 13 [14] 15 16 17 ... 65    Do dołu Wyślij ten wątek Drukuj
Księga Czarodzieja- MOD (Czytany 366652 razy)
Mantykor

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 435


Zobacz profil
« Odpowiedz #195 : 30 Marca 2012, 21:50:44 »
Ogólnie jednostki całkiem dobre, szczególnie behemot. Ale mam 2 pomysły:
- niziołek: a jakby zrobić przezroczystą tą część peleryny którą się zasłania, tzn. zostawić tylko ten fragment na plecach. Nie wiem jakby to wyglądało ale może... i może jakieś jaśniejsze kolory jak się da? O wiele bardziej by pasowało do niziołków a i czarny generalnie trochę "wychudza" :D
- behemot: wiadomo że kopyt się za bardzo nie zmieni, ewentualnie tekstury można tak zmienić żeby to przypominało chociaż krótkie palce. A jakby to tego dodać jakieś pazury na stopach...


IP: Zapisane
WaruiYami
(Fandor510)

*****

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 386


Zobacz profil
« Odpowiedz #196 : 31 Marca 2012, 08:42:17 »
Ja tam bym wolał grubego niziołka z jakąś procą, naciąganie procy z animacji kusznika lub kręcenie ją można by pomyśleć o wojowniku orków (3 poziom) bo on podobnie kręci tą maczugą jak niziołki procami i też jest gruby.
Behemot mi się nie podoba, powinien być bardziej rozbudowany - umięśniony więc lepiej by się prezentował przerobiony diabeł. Wolałbym też żeby miał koloru bardziej brązu i może krew na ustach. Ale i tak kawał świetnej roboty że udało się tobie zrobić tą jednostkę i te szpony.
Ten srebrny kolor nadawał by się na jakieś świątynne behemoty które chronią je <świątynie> przed złodziejami i po pokonaniu można zdobyć wiele skarbów lub je rekrutować (przy okazji pomysł na lokacje).


IP: Zapisane
Andre94nt
Pierwszy Andrzej

*

Punkty uznania(?): 2
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 822


Zobacz profil
« Odpowiedz #197 : 31 Marca 2012, 19:21:36 »
w sumie jeśli i tak już mają mieć kopyta, to dlaczego by nie spróbować przynajmniej zrobić podstawowych z diabłów , a to by były ulepszone, tylko, że trzeba by było ładnie pokasować pancerz,a to już takie proste niestety nie jest ;/


IP: Zapisane
Menelag
Moczymorda Tawerniana

*

Punkty uznania(?): 10
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 280


1+2= Menelag

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #198 : 03 Kwietnia 2012, 19:43:59 »
A dzisiaj z innej beczki: Ni to bohater, ni to jednostka, ale ma fajny dzióbek xD
Minerva- sowa Mandigala! :)


IP: Zapisane
Fenir
Lupus Hellsus

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #199 : 03 Kwietnia 2012, 19:48:38 »
Prawie jak Hedwiga z Harrego Pottera. Też zginie na końcu?
Fajny model, jednak ma chyba troszeczkę za spore skrzydła jak na sowę.

Edit:Amajgat, ale się zapędziłem./Menelag


« Ostatnia zmiana: 03 Kwietnia 2012, 20:53:41 wysłane przez Menelag » IP: Zapisane
Asir

****

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 718


God Killing Spear

Zobacz profil
« Odpowiedz #200 : 03 Kwietnia 2012, 20:49:48 »
Menelag czekam na ten dodatek z niecierpliwością,mam nadzieję że mnie wciągnie tak samo jak Uzurpator.Odnośnie behemota,czy da się go trochę pogrubić i zmienić kolor skóry na brązowy? Moim zdaniem wygląda jak bestia,która ma lekką anoreksję,a w 3 był super.


IP: Zapisane
Fan anime Bleach.
Veselar

*****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 374


serafin

Zobacz profil
« Odpowiedz #201 : 04 Kwietnia 2012, 21:15:30 »
Fajna ta sowa, ale czy nie ma trochę za dużych skrzydeł? Ten niziołek jest ok, ale zdaje mi się że większość ludzi kojarzy niziołków z hobbitami z Tolkeina.
PS:Może moglibyście zmienić trochę behemota. Nie mówie o całokształcie tylko o kolorze. Taki ciemno-czarny mógłby przejść.


IP: Zapisane
I kroczę ciemną doliną.
Mantykor

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 435


Zobacz profil
« Odpowiedz #202 : 04 Kwietnia 2012, 21:18:47 »
Hed... Minerva rzeczywiście ma za duże skrzydełka - po złożeniu odstawałyby od ciała co jest nienaturalne. Ale cóż, w końcu to sowa czarodzieja, jak nie da się tego przerobić to zostawiłbym sówkę w spokoju bo wyszła całkiem dobrze. Jedynie niziołek wymaga szczególnej poprawy ale poza tym świetnie.


IP: Zapisane
Menelag
Moczymorda Tawerniana

*

Punkty uznania(?): 10
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 280


1+2= Menelag

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #203 : 12 Kwietnia 2012, 18:42:35 »
Witam :)
Dzisiaj chciałbym Wam zaprezentować ścieżkę dźwiękową do Księgi Czarodzieja. Wszystkie 18 utworów jest moim dziełem. Sam je komponowałem i edytowałem. Być może wielu osobom nie spodoba się ten styl, te utwory, ale cóż, każdy ma prawo do swojego zdania. Nie jest to ostateczna wersja ścieżki dźwiękowej - możliwe, że coś się zmieni.
Natomiast jeśli chodzi o premierę, to najprawdopodobniej nastąpi ona 30 czerwca 2012. Wątpię, żebyśmy z Sylanem i Oliwsen szybciej ogarnęli mody. Właśnie, Sylan nam pomaga :D
Cały czas czekamy na chętnych do dubbingu (scenariusz jest bardzo rozbudowany, wiele ról do obsadzenia (:).
Wracając do utworów. Wiele z nich pojawi się tylko i wyłącznie w scenach dialogowych lub jako theme bohatera. Bohaterowie w Księdze nie będą grywalni w trybie Własnej Gry - chyba, że ktoś wyśle mi lub innemu twórcy listę osiągnięć wypełnioną prawidłowo (napiszę o niej przed premierą). Jedną z nagród będzie właśnie odblokowanie herosów z Księgi.
Tutaj link do ścieżki dźwiękowej:
http://hostuje.net/file.php?id=ed00d00766f3f0595e91ec27696dfc28

Natomiast teraz kwestia jednostek (ulepszeń), zobaczycie je dopiero pod koniec maja, gdyż dzisiaj na jakiś czas żegnam się z Tawerną (wrócę 18 maja xD). Do tego czasu do moda zrobię raczej mniej niż więcej, ale dzięki pomocy Oliwsen i Sylana, którzy również mają naukę najprawdopodobniej wyrobimy się z premierą jeszcze w czerwcu, tak więc początek wakacji powinien być miły (:
Czymajcie się ! (:


IP: Zapisane
Belegor
Mistrz oryginalnych pomysłów

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2 445


Bestiarysta z zamiłowania

Zobacz profil
« Odpowiedz #204 : 27 Kwietnia 2012, 23:36:56 »
Przypadło mi w udziale zrobienie recenzji dorobku muzycznego jakim jest ścieżka dźwiękowa najnowszego tworu Menelaga z "Routin Destroyers" i gościnnie panienki Oliwsen.
Od razu trzeba zaznaczyć, że jest to dzieło autorskie, robione na prostych organach, zatem nie spodziewajmy się takich efektów jak u Romera, czy miksów jakich to część przynajmniej miała szansę usłyszeć w obu częściach uzurpatora. Mimo to nie liczcie na pobłażliwą ocenę. No to zaczynajmy....
1.Main theme- początek dosyć sztuczny i zgrzytliwy, zbyt prosty. Efekt nieosiągnięty, lecz kontynuacja z dodaniem chórku uratowała utwór. Mimo to nie da się tego słuchać nie więcej niż dwa razy.
2.Dainwin- utwór średni ogólnie, choć widać, że "muzyk" nauczył sie korzystać z większej ilości klawiszy i modulacji. Nie zachwyca, ale też nie irytuje.
3.Edward- pozytywny, pasujący klimatem zamkowi/przystani, zwłaszcza do tej z pierwszych herosów (wtedy kiedy był najsłabszym zamkiem w całej serii)
4.Iryol- monotonny, szczerze- niczym wyraźnie się nie różni od poprzednich dwóch utworów. Gdyby podstawić któryś z nich, nie byłoby różnicy dla słuchacza.
6(5).Town- "surówka z ziołami"- gdyby nie te dodatki, które nadały smaku to byłoby równie mdłe co poprzedni utwór. A tak da sie tego słuchać i słuchać i słuchać...
7.Combat- twórca próbował stworzyć klimat i podniecenia jakie jest typowe dla sagi, na której "Księga..." się opiera. Niestety osiągnął połowiczny efekt, ale + za starania. Słychać, że nie jest to kolejny łatwo się nudzący theme.
8.Siege- dość podobne do poprzedniego utworu lecz stateczniejsze, taka gorsza wersja combat.
9.Arantir- czuć, że to on jest tym złym, ale po finale niemal cichnie i zostaje...... niesmak, tak jakby autor się zawiesił i nie wiedział co robić. Zmarnowany potencjał.
10.Edanna- Gdyby było więcej fletu (lub w ogóle) o celtyckiej nucie może i być coś z tego wyszło. A tak mamy do czynienia z "ledwo wyrośniętą rzeżuchą" ni to nuty, ni utwór.
11.Amateria- jest niczym jak łagodniejsza i powolniejsza wersja szczęk (main theme). Jeden z nielicznych utworów, które mają swoją oryginalność pomimo niemal identycznego szkieletu.
12.Selentia- bardzo podobna do Edwarda (jak i większości utworów). Niby jest jakaś odmienność, ale łatwo ją można "przeoczyć".
13.Volkaria- Sztuczne bębny po raz wtóry (widać autor je uwielbia), powolny, smętny utwór. Dało się go słuchać tylko dzięki męskiemu chórowi- choć też zmiskowanemu).
14.Oliwia- przyjemny, jeden z nielicznie porządnie zrobionych (czyżby imienniczka osobiście nad autorem czuwała?) dzieł z tej ścieżki. Da się słuchać więcej niż raz.
15.Mandigal- niemal identyczny z poprzednim utworem, lecz bardziej pozytywny i relaksacyjny. taka idealna do czytania jakiejś noweli z czasopism dla kobiet, albo równie obyczajowych dzieł.
16. Zehir- Brzmi niemal jak kontynuacja Mandigala. Brakuje w nim oryginalności, jakiegoś orientu, jaki dotychczas mu towarzyszyła. Ciężko stwierdzić czy chwalić, czy ganić. Czegoś tu brakuje. Fanfary nic tu nie zdadzą.
17.Fastness- Klawiszowanie w stylu "wlazł kotek na płotek...", paradoksalnie to uratowało utwór przed wrzuceniem do worka z utworami podpisanymi: "Ale to już było..." Dobrze, że krótki.
18.Minerva- No niestety, miała być wisienka na torcie, ale kucharz pomylił z czereśnią. kolejny klon powtarzającego się schematu. Mało oryginalny utwór. Rozumiem motyw przewodni, ale nie klonowanie, na dodatek utwór nie zajmuje, ani nie porusza. Równie dobrze mogłoby go nie być.

Podsumowanie:
Ścieżka dźwiękowa "Księgi czarodzieja" jest jedyna w swoim rodzaju. Nie znajdziemy tu Big Beatu, ani bangu. Z tego też powodu znajdzie fanów w niszowych kategoriach bliskich psychodelic. Wadami ścieżki jest powtarzalność motywu przewodniego, który można znaleźć niemal w każdym utworze (w większości takich ścieżek motyw przewodni powtarza się góra 4-5 razy na 18-20 utworów) oraz monotonność. Można by tu uznać, że autor albo szedł na łatwiznę, albo bardzo mu się śpieszyło. Mimo to trzeba przyznać, że twórca bardzo się starał w stworzeniu motywu, który będzie charakterystyczny tylko dla jego dzieła. Kilka utworów da się słuchać więcej niż raz. Rzadko się udaje stworzyć coś podobnego początkującym. Jak na amatora to niezłe wyszło, w końcu jak to się mówi: "Od zera, do milionera".


IP: Zapisane
"TAWERNO, WALCZ!"

Menelag
Moczymorda Tawerniana

*

Punkty uznania(?): 10
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 280


1+2= Menelag

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #205 : 20 Maja 2012, 12:31:53 »
Żeby nikt nie myślał, że przestaliśmy pracować nad Księgą, przedstawiam Wam wszystkie jednostki Warowni, które są wspólnym dziełem moim, Oliwsen i Sylana. Połączyliśmy swoje siły, żeby wyszły naprawdę porządnie. Mam również przyjemność ogłosić, że do grona twórców dołącza Belegor, który pomaga mi w pisaniu dalszych rozdziałów Księgi :)
I oczywiście zdjęcia jednostek w załaczniku


IP: Zapisane
Szerszeń
Buntownik PL

******

Punkty uznania(?): 5
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 432


Ludzka Ameba

Zobacz profil
« Odpowiedz #206 : 20 Maja 2012, 15:07:34 »
Jednostki są bardzo pięknie wykonane, wręcz mistrzowska robota. Tylko mam jedno "ale" - albo jestem ślepy (bo od jakiegoś czasu nie noszę okularów), albo zapomniałeś dodać pikę dla pikiniera. A to, że Belegor dołączył do twórców, to bardzo dobra nowina. Już sam fakt, że pomoże w pisaniu rozdziałów do Księgi Czarodzieja, świadczy o pomyślności modyfikacji.
Pozdrawiam i życzę udanej pracy.


IP: Zapisane
Oliwsen
Ale jak to

*

Punkty uznania(?): 30
Offline Offline

Płeć: Kobieta
Wiadomości: 789


Cichojcie

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #207 : 21 Maja 2012, 01:06:13 »
Ja natomiast dołączam część zdjęć bohaterów, którzy wezmą udział w fabule moda oraz ich biografie.

Aurona ---->[LINK]
"Aurona nie od zawsze była sukkubusem. Będąc niegdyś młodą, piękną kobietą prowadziła wyjątkowo dostatnie życie. Uwielbiana przez ludzi, słynęła z niezwykłej dobroci i ogromnego poczucia humoru. Dobra passa skończyła się, kiedy dziewczyna poznała tajemniczego mężczyznę. Niezwykły takt, ordynarne zachowanie i szczególnie dostojny wygląd spowodował, że między nim a Auroną pojawił się romans, całkowicie pozbawiając kobietę jakiejkolwiek ostrożności. Ujawniając wkrótce swoją prawdziwą, demoniczną postać, kochanek w porażająco łatwy sposób usidlił duszę Aurony czyniąc ją swoją niewolnicą w ciele sukkubusa. Z więzów uwolnił ją dopiero sam Kha-Beleth, któremu demonica obiecała w ramach rewanżu wypełnienie szczególnej misji."

Argoth ---->[LINK]
"Brutalny, bezwzględny, bezlitosny i pozbawiony wszelkich zahamowań – tak opisują Argotha jego zwolennicy, a przede wszystkim cudem ocaleli wrogowie. Ten starożytny demon rozpoczynał swoje żniwo już jako niewielki, demoniczny pomiot, przez co budził zachwyt wśród Władców Demonów i otrzymywał od nich wyjątkowo okrutne wyzwania, ciesząc oczy rozlewem krwi i przeraźliwym jękiem katowanych ofiar. W momencie kiedy niejaki Kha-Beleth został wybrany kolejnym Władcą Sheoghu, Argoth rywalizował o jego względy ze swoim odwiecznym wrogiem, Veyerem. Gdy w drogę wszedł mu również demoniczny lord Agrael, nawiązał z Veyerem spisek przeciwko Kha-Belethowi. Władca dowiedział się o zdradzie, jednak będąc dumnym z potwornych czynów Argotha wybaczył mu i powierzył wyjątkowo ważne zadanie."

Akyo ---->[LINK]
"Siostra Findana i strażniczka antycznych lasów Edanny Akyo, bedac mloda dziewczyna otrzymala od Sylanny dar w postaci wiecznej urody w zamian za dozywotnia straz nad lasami Smoczycy Natury. Stajac się najpiekniejsza z elfek, zostala wykluczona przez zazdrosne społeczeństwo lesnych elfow, glownie kobiety. Krol Alaron kierując się plomiennymi uczuciami jakimi darzyl Akyo, potajemnie umożliwił jej schronienie i niewinne zauroczenie zamienilo się wkrotce w wielki romans. Po śmierci krolowej, kontakty pomiedzy nim i Akyo zostaly zerwane,  elfka zaszyla się w cichym,  lesnym królestwie Edanny czczac Matke Ziemie i wspominając czule swojego ukochanego. Arcymag Mandigal znając sekret Akyo, ofiarowal elfce swoja pomoc w obronie lasów i jej samej, tłumacząc gest nowym ziarnem nadziei dla Irollanu."

Mandigal ---->[LINK]
"Dzięki pomocy rodziców, którzy dokładali wszelkich starań ku dobremu wykształceniu syna, Mandigal jako młody chłopak czynił zaskakujące postępy w nauce i dostał się wkrótce na jedną z najlepszych uczelni w Srebrnych Miastach. Wiedzę o wyższych arkanach magii zdobywał pod okiem mistrza Razzaka, który widząc potęgę oraz mądrość Mandigala, umożliwił mu dostąpienia zaszczytu i przyjęcia tytułu członka Srebrnej Ligii. Kończąc studia ze szczególnym wyróżnieniem, Mandigal opuścił Srebrne Miasta i poświęcił resztę swojego życia podróżom, badając magiczne aspekty najróżniejszych zakątków Ashanu, a także poznając dogłębnie ich historie. Stając się później mentorem młodego Dainwina, Mandigal dokonał odkrycia, które w znaczący sposób może wpłynąć na losy świata."

Dainwin ---->[LINK]
"Jako maly, cichy i zamkniety w sobie chlopiec Dainwin marzyl, by stac się potężnym czarodziejem i uzyskac dostep do zbiorow tajemnych ksiag arcymagow ze Srebrnych Miast. Mozliwosc studiowania sztuki magicznej uzyskal w wieku 14 lat, kiedy to zostal dostrzezony przez jednego z członków Srebrnej Ligii, czarodzieja Mandigala. Dainwin z wielkim zapalem przyswajal wiedze pod czujnym okiem swojego mistrza do momentu, w którym Mandigal niespodziewanie zniknął, zostawiając ucznia samego i stos plotek o tajemniczej wyprawie. Przez 7 lat młody czarodziej dorastał i kształcił się na wlasna reke wyczekując dnia, by raz jeszcze spojrzec swojemu mistrzowi w twarz."

Kornelia ---->[LINK]
"W przeciwieństwie do swojego starszego brata, Kornelia jak każda młoda dziewczyna zamiast dążyć do uzyskania potęgi marzyła o normalnym życiu z ukochanym mężczyzną i rodziną. Jej delikatna uroda i dobre serce przyciągały wielu adoratorów, którzy na nieszczęście Kornelii nie planowali poważniejszych związków, a jedynie wyrażali chęć zabawy w towarzystwie dziewczyny. W poszukiwaniach tego jedynego nie pomogła również śmierć rodziców, narzucając ich córce obowiązek odziedziczenia osady i majątku z powodu nieobecności brata. Samotna Kornelia, z każdym dniem ucząc się życia jako odpowiedzialna władczyni, wierzy, że los wkrótce okaże jej swą łaskę i obróci kartę fortuny w stronę młodej kobiety."

Edward ---->[LINK]
"Syn wysokiej sławy rycerza Imperium Gryfów, w pełni oddanego Smokowi Światła, chciał aby jego syn tak jak on pełnił funkcję wiernego żołnierza strzegącego dobrego imienia Elratha. Młody Edward widział jednak swoją przyszłość jako obieżyświat, ufający Ylathowi, gdyż porównywał swoją pasję odkrywania świata do porywczej postaci Smoka Powietrza. To w znaczący sposób wpłynęło na rozłąkę ze swoim fanatycznym ojcem i rozpoczęcia samodzielnego życia odkrywcy. Arcymag Mandigal, którego Edward przypadkowo spotkał na drodze do Wolnych Miast, widząc w chłopaku wspólną pasję, przyjął go pod swoje skrzydła i pomógł rozwijać zainteresowania. Chcąc podziękować czarodziejowi za okazaną pomoc,  zamiast podarunku Edward złożył przyjacielowi przysięgę służenia mu, aż do końca swoich dni."

Raviona ---->[LINK]
"Siostra czarodzieja Mandigala Raviona, w przeciwieństwie do brata nigdy nie posiadała zdolności magicznych. Fakt ten pozbawił ja jakichkolwiek praw i możliwości uczenia się w szkolach Srebrnych Miast, pozwalając jedynie na tytul mieszkanca drugiej kategorii, czego jako dumna kobieta nie mogla znieść. Mandigal bezskutecznie pomagal siostrze jak tylko mogl, by nie czula się gorsza od niego, ona jednak zdecydowala sie opuścić Srebrne Miasta i osiąść gdzies, gdzie nie będzie musiala oglądać dumnych magow Srebrnej Ligii. Mandigal udostępnil Ravionie jedna z odkrytych przez niego krain, Selentię, nakazując rownoczesnie zachowac milczenie o jej istnieniu. Raviona odnalazla swoja ziemie obiecana, w ktorej mogla nareszcie wiesc spokojne zycie."

Iryol ---->[LINK]
"Iryol jest jednym z wysoko postawionych archaniołów Elratha, stojących na straży porządku, moralności i prawości. Jego początki sięgają czasów Pierwszego Zaćmienia, kiedy to znaczna część aniołów została zmasakrowana przez Demony. Będąc jednym z nielicznych ocalałych powrócił w szeregi światłości, jednak widok krwi i mordu swoich braci oraz niewinnych istot  zbliżyły go do śmiertelnych ras. Czując ich cierpienie, chciał w każdy możliwy sposób złagodzić ból, dlatego pomagał śmiertelnikom kiedy tylko nadarzyła się ku temu jakakolwiek okazja. Fakt ten przyczynił się do okazania pomocy z jego strony również arcymagowi Mandigalowi i jego młodemu uczniowi, dzięki czemu Iryol poznał prawdziwą przyczynę roli, jaką pełni."

Kiane (wcześniej Aru-yona) ---->[LINK]
"Kiane jest starożytnym, wodnym duchem o wyjątkowo niespokojnej naturze. Jako wierna służka Shalassy, Smoczycy Wody czczonej przez lud Nagów, nimfa strzeże wodnych terenów Hashimy ze szczególną troską. Jej nieludzko długi żywot jak na żywiołaka przystało, umożliwiło Kiane dogłębnie poznać tajniki magicznej natury wody oraz jej mieszkańców. Mimo swojej postaci, posiada rzadką zdolność przeżywania uczuć, emocji oraz odczuwania bólu tak jak żyjące, cielesne istoty. Kapłani Hashimy uznali ten fakt za obrazę kultu Shalassy, obarczając Kiane mianem stworzenia niegodnego uwagi Smoczycy i wysłano ją na przesuszone tereny królestwa Nag, by przywróciła tam życiodajną wodę w ponowny obieg. Zawiedziona nimfa z wymuszoną pokorą przyjęła swoje zadanie, chcąc w ten sposób pokazać Nagom swoją przydatność."

Yarpen ---->[LINK]
"Yarpen jako jeden z nielicznych arcymagów Srebrnych Miast wierzy w boską istote Smoka Powietrza, Ylatha.  Spedzajac cale zycie na studiowaniu i analizowaniu teorii dotyczących uosobienia Ashy, Smoczycy Ładu oraz Ylatha, zdobył reputację czarodzieja najbardziej oddanego tym dwom smoczym bostwom. W zamian za swoje poswiecenie, Yarpen otrzymal błogosławieństwo Ashy, a Ylath mianowal go strażnikiem swoich sekretow i uczynil jedyna zyjaca, ludzka istotą posiadającą dar niesmiertelnosci. Strzegac starożytnych ruin pierwszych ołtarzy Smoka Powietrza jakie wybudowali uczniowie Sar-Elama, Yarpen mimo wielu propozycji ze strony nekromantow, wytrwale czuwa nad powierzonym mu świętym miejscem."

Olivia ---->[LINK]
"Powsciagliwa i calkowicie oddana Ashy, Olivia jest jedna z nielicznych lordow Heresh sprawujacych wladze tuz przed Wojna Zlamanego Berla. Dzieki swojej lagodnej, opanowanej postawie zostala wybrana przez Smoczyce Ładu jako posredniczke przemawiajaca w jej imieniu. Asha obdarzyla ja zdolnoscia przekazywania swoich slow jej ustami tym, ktorych Smoczyca uwaza za godnych uwagi, przez co osoba wampirzycy jest niezwykle szanowana wsrod nekromantow. Pod opieke Olivii ofiarowala rowniez Arantira, ktory zgodnie z przyrzeczeniem, stac sie mial wybrancem jednoczacym Heresh i zapanowac nad porzadkiem oraz ładem tamtejszych ziem. Od tamtej pory Olivia stara sie jak najlepiej wspomagac swojego podopiecznego."

Arantir ---->[LINK]
"Jako jeden z akolitow praktykujacych sztuke nekromancji, Arantir kontynuowal swoja edukacje pod skrzydlami cierpliwej i opanowanej Lady Olivii. Zakopany w ksiazkach uczen, zgodnie z orzeczeniem wampirzycy, stal sie wybrancem Ashy spelniajacym jej wole, otrzymujac pajecze znamie na czole jako symbol oddania. Bedac protegowany przez swoja mistrzynie oraz dzieki jej wplywom,  wladze w Heresh zdobyl niezwykle szybko, a ogromne przywiazanie do swojej protektorki pozwolilo Arantirowi wspiac sie na najwyzsze szczeble nekromancji i poznania u jej boku sekretow Pajeczej Bogini. Utozsamiany przez innych jednak jako koszmar wykuty z lodu, Arantir budzi trwoge nie tylko u swoich poddanych."

Molucco ---->[LINK]
"Jako jeden z ocalałych lordów Heresh, którzy mieli władzę w rękach przed wybuchem Wojny Złamanego Berła, Molucco zwątpił w boską istotę Ashy uzasadniając tym samym swoją niezależność. Napięcie wynikające z braku kolejnego następcy zmotywowało go do rozpoczęcia ofensywy i w tyrański sposób oraz wbrew wszelkim regułom przejęcia tytułu panującego. Szereg krwawych egzekucji, dzięki którym zyskal wielu popleczników i pozbył się większości niewygodnych konkurentów, zakończyła Lady Olivia, jego była sojuszniczka. Został przez nią uwięziony na jednej z nieznanych wysp, by dać szansę Heresh na zalizanie powojennych ran. Molucco, uwolniwszy się na czas Szóstego Zaćmienia, poprzysiągł zemstę na swojej nieprzyjaciółce i jej zwolennikach."

Istotną rolę odegrają także Razzak i Maahir
---->[LINK]

Wiadomo, że biografie to tylko część informacji dotyczących całej fabuły w Księdze. Fabuła będzie się krzyżować z tą oryginalną, dotyczącą zamieszania związanego z Mrocznym Mesjaszem. Będziemy dorzucać kolejne "nowinki".

Z góry przepraszam także za tak długi post. :P


IP: Zapisane
Menelag
Moczymorda Tawerniana

*

Punkty uznania(?): 10
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 280


1+2= Menelag

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #208 : 22 Maja 2012, 13:49:03 »
A ja mam kolejne ogloszenie/pytanie/prośbę.

Czekamy na chętnych do dubbingu, niech piszą do mnie tu albo na PW a ja rozdzielę kwestie scenariusza. Prosiłbym ochotników (jeśli takowi beda) o napisanie do czwartku/piątku, jaki mają głos (niski, wysoki, ochrypły itd) i po otrzymaniu ról, nagraniu ich do soboty w formacie .VAW i wysłanie mi linka na PW. Z góry dziękuję za pomoc, a takowe osoby automatycznie znajdą się w gronie twórców moda :D


IP: Zapisane
Menelag
Moczymorda Tawerniana

*

Punkty uznania(?): 10
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 280


1+2= Menelag

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #209 : 25 Maja 2012, 19:35:58 »
A dzisiaj kilka fotek elementów krainy Edanna - zapraszam do oglądania ;)

http://www.speedyshare.com/thpBv/Tlo.png


« Ostatnia zmiana: 25 Maja 2012, 19:48:28 wysłane przez Menelag » IP: Zapisane
Strony: 1 ... 11 12 13 [14] 15 16 17 ... 65    Do góry Wyślij ten wątek Drukuj 
 





© 2003 - 2026 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.044 sekund z 19 zapytaniami.
                              Do góry