Pozostałe obiekty na mapie przygody w Heroes of Might and Magic IV.
| Arena | |
|---|---|
![]() |
Bohater, który odwiedzi arenę otrzymuje +3 punkty obrony. |
| Biblioteka | |
|---|---|
![]() |
Kosztem 2000 sztuk złota bohater może nauczyć się jednej z umiejętności. |
| Błogosławiony Kamień | |
|---|---|
![]() |
Bohater odwiedzający kamień otrzymuje +1 punkt morali i szczęścia do następnej bitwy. |
| Bożek Pomyślności | |
|---|---|
![]() |
Bohater odwiedzający bożek otrzymuje +1 punkt morali do nast. bitwy. |
| Brama Graniczna | |
|---|---|
![]() |
Brama Graniczna strzeże granic na lądzie; aby przez nią przejść trzeba najpierw odwiedzić namiot klucznika o takim samym kolorze. |
| Chatka Wiedźmy | |
|---|---|
![]() |
Bohater może nauczyć się tu jednej z nowych umiejętności. |
| Chatka Władcy Zwierząt | |
|---|---|
![]() |
Bohater może nauczyć się tu jednej z umiejętności niemagicznej. |
| Drzewo Wiedzy | |
|---|---|
![]() |
W zamian za trochę złota lub klejnotów bohater może tutaj podnieść swój poziom doświadczenia o 1. |
| Faktoria Handlowa | |
|---|---|
![]() |
Można tu zakupić machiny wojenne. |
| Flaga | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera o 1 na dzień. |
| Fontanna Magii | |
|---|---|
![]() |
Przywraca utracone punkty many. |
| Fontanna Młodości | |
|---|---|
![]() |
Bohater odwiedzający fontannę otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy. |
| Fontanna Pomyślności | |
|---|---|
![]() |
Bohater odwiedzający fontannę otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy. |
| Fontanna Siły | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa obrażenia jakie zadają jednostki bohatera o 20% na nastepną bitwę. |
| Fontanna Żywotności | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa wytrzymałość jednostek bohatera o 20% w następnej bitwie. |
| Garnizon | |
|---|---|
![]() |
Garnizon strzeże granic terenu na lądzie. |
| Gildia Weteranów | |
|---|---|
![]() |
Pozwala bohaterowi nauczyć się jednej z umiejętności niemagicznej kosztem 2000 sztuk złota. |
| Jezioro Szkarłatnego Łabędzia | |
|---|---|
![]() |
Przywraca utracone punkty many. |
| Kamień Nauki | |
|---|---|
![]() |
Bohater odwiedzający kamień otrzymuje 1000 punktów doświadczenia. |
| Karczma | |
|---|---|
![]() |
Pozwala rekrutować bohaterów. |
| Kowal | |
|---|---|
![]() |
Pozwala zakupić uzbrojenie i mikstury. |
| Latarnia Morska | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera na wodzie. |
| Magiczna Studnia | |
|---|---|
![]() |
Przywraca utracone punkty many. |
| Magiczne Żródło | |
|---|---|
![]() |
Przywraca punkty mana bohatera oraz część jego punktów ruchu. |
| Magiczny Staw | |
|---|---|
![]() |
Przywraca punkty many bohatera. |
| Monolit Drogi Dwukierunkowej | |
|---|---|
![]() |
Transportuje bohatera w drugi, taki sam monolit, pozwalając mu równocześnie na powrót tym samym monolitem do punktu wejścia. |
| Monolit Drogi Jednokierunkowej (wejście) | |
|---|---|
![]() |
Transportuje bezpowrotnie bohatera do wyjścia monolitu. |
| Monolit Drogi Jednokierunkowej (wyjście) | |
|---|---|
![]() |
Wyjście z monolitu. |
| Namiot Klucznika | |
|---|---|
![]() |
Namiot klucznika posiada klucz, który jest potrzebny aby przejść przez bramę i posterunek graniczny o takim samym kolorze co namiot. |
| Nauczyciel Snów | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa punkty doświadczenia bohatera o 500 punktów. |
| Obóz Najemników | |
|---|---|
![]() |
Bohater otrzymuje +1 punkt wytrzymałości. |
| Obserwatorium (3 rodzaje) | |
|---|---|
![]() |
Odsłnia część obszaru na mapie. |
| Okno Magika | |
|---|---|
![]() |
Za pośrednictwem oczu magika, bohater może zobaczyć fragment terenu, na którym oczy się znajdują. |
| Oko Magika | |
|---|---|
![]() |
Za pomocą oczu magika, bohater patrząc przez okno magika może zobaczyć tereny, na których oczy się znajdują. |
| Ołtarz Magii | |
|---|---|
![]() |
Ołtarz magii pozwala bohaterowi nauczyć się lub podnieść o 1 poziom jedną ze swoich umiejętności, zależnie od rodzaju ołtarza. >> Rodzaje Ołtarzy: Chaosu, Ładu, Natury, Śmierci, Życia, Zwiadu, Taktyki, Walki, Szlachectwa. |
| Opal Magii | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa punkty magii bohatera o +6. |
| Rubin Ataku | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa punkty ataku bohatera o +6. |
| Szafir Obrony | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa punkty obrony bohatera o +6. |
| Szmaragd Szybkości | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa szybkość bohatera o +2 punkty. |
| Pole Koniczyny | |
|---|---|
![]() |
Bohater otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy. |
| Posterunek Graniczny | |
|---|---|
![]() |
Posterunek graniczny strzeże granic terenu; aby przez niego przejść trzeba najpierw odwiedzić namiot klucznika o takim samym kolorze. |
| Sanktuarium | |
|---|---|
![]() |
Bohater będąc wewnątrz sanktuarium nie może zostać zaatakowany. |
| Stajnie | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa punkty ruchu bohatera o +4 na obecny tydzień. |
| Staw Mocy | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa wytrzymałość armii bohatera oraz jej inicjatywę o 20% do następnej bitwy. |
| Stocznia | |
|---|---|
![]() |
Pozwala na budowę statku. |
| Świątynie | |
|---|---|
![]() |
Świątynie zwiększają punkty szczęścia i morali bohatera, który ja odwiedzi. +2 punkty morali i szczęścia otrzymuje bohater pochodzący z tej samej nacji co świątynia, zaś reszta nacji +1. >> Rodzaje Świątyń: Chaosu, Ładu, Natury, Śmierci, Życia. |
| Święta Fontanna | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa punkty magii bohatera o +3. |
| Szkoła Magii | |
|---|---|
![]() |
W zamian za 2000 sztuk złota bohater może nauczyć się jednej z dwóch proponowanych umiejętności magicznych. |
| Szkoła Wojny | |
|---|---|
![]() |
W zamian za 2000 sztuk złota bohater może nauczyć się jednej z dwóch proponowanych umiejętności niemagicznych. |
| Tęcza | |
|---|---|
![]() |
Bohater otrzymuje +2 punkty szczęścia do nast. bitwy. |
| Tereny Szkoleniowe | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa atak bohatera o +3 punkty. |
| Tunel do Podziemi (ląd) | |
|---|---|
![]() |
Zejście do podziemi. |
| Tunel do Podziemi (podziemia) | |
|---|---|
![]() |
Wyjście z podziemi na ląd. |
| Uniwersytet Magiczny | |
|---|---|
![]() |
W zamian za 2000 sztuk złota pozwala bohaterowi nauczyć się jednej umiejętności magicznej z 4 proponowanych. |
| Uniwersytet Wojenny | |
|---|---|
![]() |
W zamian za 2000 sztuk złota pozwala bohaterowi nauczyć się jednej z umiejętności walki niemagicznej z 4 proponowanych. |
| Więzienie | |
|---|---|
![]() |
Uwięziony tutaj bohater odwdzięczy się swoją lojalnością temu, kto go stąd uratuje. |
| Wir Many | |
|---|---|
![]() |
Podwaja ilość punktów many bohatera. |
| Wodopój | |
|---|---|
![]() |
Zwiększa punkty ruchu bohatera o +7 na obecny tydzień. |
| Wyrocznia | |
|---|---|
![]() |
Wyrocznia pokazuje fragment mapy-układanki, na której widoczna jest lokalizacja Graala. |
| Znak Wyroczni | |
|---|---|
![]() |
Znak oznaczający na mapie-układance położenie Graala. |
| Zaklęty Krąg | |
|---|---|
![]() |
Bohater otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy. |
| Źródło Szybkości | |
|---|---|
![]() |
Dodaje bohaterowi +2 punkty szybkości. |
| Znak | |
|---|---|
![]() |
Tabliczka informująca lub ostrzegajaca bohaterów, którzy tędy przejdą. |