Pozostałe obiekty na mapie przygody w Heroes of Might and Magic IV.
Arena | |
---|---|
![]() |
Bohater, który odwiedzi arenę otrzymuje +3 punkty obrony. |
Biblioteka | |
---|---|
![]() |
Kosztem 2000 sztuk złota bohater może nauczyć się jednej z umiejętności. |
Błogosławiony Kamień | |
---|---|
![]() |
Bohater odwiedzający kamień otrzymuje +1 punkt morali i szczęścia do następnej bitwy. |
Bożek Pomyślności | |
---|---|
![]() |
Bohater odwiedzający bożek otrzymuje +1 punkt morali do nast. bitwy. |
Brama Graniczna | |
---|---|
![]() |
Brama Graniczna strzeże granic na lądzie; aby przez nią przejść trzeba najpierw odwiedzić namiot klucznika o takim samym kolorze. |
Chatka Wiedźmy | |
---|---|
![]() |
Bohater może nauczyć się tu jednej z nowych umiejętności. |
Chatka Władcy Zwierząt | |
---|---|
![]() |
Bohater może nauczyć się tu jednej z umiejętności niemagicznej. |
Drzewo Wiedzy | |
---|---|
![]() |
W zamian za trochę złota lub klejnotów bohater może tutaj podnieść swój poziom doświadczenia o 1. |
Faktoria Handlowa | |
---|---|
![]() |
Można tu zakupić machiny wojenne. |
Flaga | |
---|---|
![]() |
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera o 1 na dzień. |
Fontanna Magii | |
---|---|
![]() |
Przywraca utracone punkty many. |
Fontanna Młodości | |
---|---|
![]() |
Bohater odwiedzający fontannę otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy. |
Fontanna Pomyślności | |
---|---|
![]() |
Bohater odwiedzający fontannę otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy. |
Fontanna Siły | |
---|---|
![]() |
Zwiększa obrażenia jakie zadają jednostki bohatera o 20% na nastepną bitwę. |
Fontanna Żywotności | |
---|---|
![]() |
Zwiększa wytrzymałość jednostek bohatera o 20% w następnej bitwie. |
Garnizon | |
---|---|
![]() |
Garnizon strzeże granic terenu na lądzie. |
Gildia Weteranów | |
---|---|
![]() |
Pozwala bohaterowi nauczyć się jednej z umiejętności niemagicznej kosztem 2000 sztuk złota. |
Jezioro Szkarłatnego Łabędzia | |
---|---|
![]() |
Przywraca utracone punkty many. |
Kamień Nauki | |
---|---|
![]() |
Bohater odwiedzający kamień otrzymuje 1000 punktów doświadczenia. |
Karczma | |
---|---|
![]() |
Pozwala rekrutować bohaterów. |
Kowal | |
---|---|
![]() |
Pozwala zakupić uzbrojenie i mikstury. |
Latarnia Morska | |
---|---|
![]() |
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera na wodzie. |
Magiczna Studnia | |
---|---|
![]() |
Przywraca utracone punkty many. |
Magiczne Żródło | |
---|---|
![]() |
Przywraca punkty mana bohatera oraz część jego punktów ruchu. |
Magiczny Staw | |
---|---|
![]() |
Przywraca punkty many bohatera. |
Monolit Drogi Dwukierunkowej | |
---|---|
![]() |
Transportuje bohatera w drugi, taki sam monolit, pozwalając mu równocześnie na powrót tym samym monolitem do punktu wejścia. |
Monolit Drogi Jednokierunkowej (wejście) | |
---|---|
![]() |
Transportuje bezpowrotnie bohatera do wyjścia monolitu. |
Monolit Drogi Jednokierunkowej (wyjście) | |
---|---|
![]() |
Wyjście z monolitu. |
Namiot Klucznika | |
---|---|
![]() |
Namiot klucznika posiada klucz, który jest potrzebny aby przejść przez bramę i posterunek graniczny o takim samym kolorze co namiot. |
Nauczyciel Snów | |
---|---|
![]() |
Zwiększa punkty doświadczenia bohatera o 500 punktów. |
Obóz Najemników | |
---|---|
![]() |
Bohater otrzymuje +1 punkt wytrzymałości. |
Obserwatorium (3 rodzaje) | |
---|---|
![]() |
Odsłnia część obszaru na mapie. |
Okno Magika | |
---|---|
![]() |
Za pośrednictwem oczu magika, bohater może zobaczyć fragment terenu, na którym oczy się znajdują. |
Oko Magika | |
---|---|
![]() |
Za pomocą oczu magika, bohater patrząc przez okno magika może zobaczyć tereny, na których oczy się znajdują. |
Ołtarz Magii | |
---|---|
![]() |
Ołtarz magii pozwala bohaterowi nauczyć się lub podnieść o 1 poziom jedną ze swoich umiejętności, zależnie od rodzaju ołtarza. >> Rodzaje Ołtarzy: Chaosu, Ładu, Natury, Śmierci, Życia, Zwiadu, Taktyki, Walki, Szlachectwa. |
Opal Magii | |
---|---|
![]() |
Zwiększa punkty magii bohatera o +6. |
Rubin Ataku | |
---|---|
![]() |
Zwiększa punkty ataku bohatera o +6. |
Szafir Obrony | |
---|---|
![]() |
Zwiększa punkty obrony bohatera o +6. |
Szmaragd Szybkości | |
---|---|
![]() |
Zwiększa szybkość bohatera o +2 punkty. |
Pole Koniczyny | |
---|---|
![]() |
Bohater otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy. |
Posterunek Graniczny | |
---|---|
![]() |
Posterunek graniczny strzeże granic terenu; aby przez niego przejść trzeba najpierw odwiedzić namiot klucznika o takim samym kolorze. |
Sanktuarium | |
---|---|
![]() |
Bohater będąc wewnątrz sanktuarium nie może zostać zaatakowany. |
Stajnie | |
---|---|
![]() |
Zwiększa punkty ruchu bohatera o +4 na obecny tydzień. |
Staw Mocy | |
---|---|
![]() |
Zwiększa wytrzymałość armii bohatera oraz jej inicjatywę o 20% do następnej bitwy. |
Stocznia | |
---|---|
![]() |
Pozwala na budowę statku. |
Świątynie | |
---|---|
![]() |
Świątynie zwiększają punkty szczęścia i morali bohatera, który ja odwiedzi. +2 punkty morali i szczęścia otrzymuje bohater pochodzący z tej samej nacji co świątynia, zaś reszta nacji +1. >> Rodzaje Świątyń: Chaosu, Ładu, Natury, Śmierci, Życia. |
Święta Fontanna | |
---|---|
![]() |
Zwiększa punkty magii bohatera o +3. |
Szkoła Magii | |
---|---|
![]() |
W zamian za 2000 sztuk złota bohater może nauczyć się jednej z dwóch proponowanych umiejętności magicznych. |
Szkoła Wojny | |
---|---|
![]() |
W zamian za 2000 sztuk złota bohater może nauczyć się jednej z dwóch proponowanych umiejętności niemagicznych. |
Tęcza | |
---|---|
![]() |
Bohater otrzymuje +2 punkty szczęścia do nast. bitwy. |
Tereny Szkoleniowe | |
---|---|
![]() |
Zwiększa atak bohatera o +3 punkty. |
Tunel do Podziemi (ląd) | |
---|---|
![]() |
Zejście do podziemi. |
Tunel do Podziemi (podziemia) | |
---|---|
![]() |
Wyjście z podziemi na ląd. |
Uniwersytet Magiczny | |
---|---|
![]() |
W zamian za 2000 sztuk złota pozwala bohaterowi nauczyć się jednej umiejętności magicznej z 4 proponowanych. |
Uniwersytet Wojenny | |
---|---|
![]() |
W zamian za 2000 sztuk złota pozwala bohaterowi nauczyć się jednej z umiejętności walki niemagicznej z 4 proponowanych. |
Więzienie | |
---|---|
![]() |
Uwięziony tutaj bohater odwdzięczy się swoją lojalnością temu, kto go stąd uratuje. |
Wir Many | |
---|---|
![]() |
Podwaja ilość punktów many bohatera. |
Wodopój | |
---|---|
![]() |
Zwiększa punkty ruchu bohatera o +7 na obecny tydzień. |
Wyrocznia | |
---|---|
![]() |
Wyrocznia pokazuje fragment mapy-układanki, na której widoczna jest lokalizacja Graala. |
Znak Wyroczni | |
---|---|
![]() |
Znak oznaczający na mapie-układance położenie Graala. |
Zaklęty Krąg | |
---|---|
![]() |
Bohater otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy. |
Źródło Szybkości | |
---|---|
![]() |
Dodaje bohaterowi +2 punkty szybkości. |
Znak | |
---|---|
![]() |
Tabliczka informująca lub ostrzegajaca bohaterów, którzy tędy przejdą. |