Ogólne porady na temat Kampanii w Heroes IV The Gathering Storm:
(od Autora)
Pisząc ten poradnik, wykorzystałem własne doświadczenie, gdyż praktycznie gram od wydania tej części sagi z pod znaku HoMM. Mam nadzieje, że każdemu początkującemu, jak i już zaawansowanemu przydadzą się w mniejszym lub większym stopniu.
1. Najlepszym rozwiązaniem dla bohaterów jest w każdej kampanii odwiedzenie wszystkich miast lub budynków, które zwiększają coś bohaterom, gdyż w ostatecznym rozrachunku są on niebagatelnym dodatkiem do Ostatniej Kampanii.
2. Nieopłacalne jest rozwijanie umiejętności u bohaterów: Kozzus, Alita, Bhob, Agraynal takich jak (Urok, Wskrzeszanie, Nekromancja, Żeglarstwo, Przyzywanie) - wyjątek stanowią Odporność na magię, Ukrywanie się, Czarnoksięstwo.
3. Niektóre misje można przejść bohaterem bez posiadania armii, o ile rozwiniemy w nim odpowiednio umiejętności to staje się On coś na wzór S. Stallona, J.C van Damma lub J.Stathama, czytaj jednoosobową armią ;)
4. Polecam używać często mikstury wszelkiej maści (Nieśmiertelności, Uzdrowienia, Zimna) i tym podobnych, gdyż niejednokrotnie mogą uratować nam skórę gdy „siądzie” na nas spory oddział kreatur.
5. Nie używajcie kodów ;D
Kampania Bhoba
„Mistrzowie Magii”
Misja I - „Wyspa Pyre”
Kampanię rozpoczynamy z 2 bohaterami,
Bhobem i
Violet oraz miastem
Esig, które sukcesywnie rozbudowujemy.
Jeśli chodzi o siedziby istot, to najefektywniejszym schematem jest budowa
Szczytu Harpii oraz
Jaskini Cyklopów, gdyż będziemy posiadać wtedy pokaźną siłę ognia, a dodatkowo
Harpie w zwarciu stwarzają wiele możliwości.
Wracając do misji, łączymy
Bhoba z
Violet w jeden oddział i penetrujemy najbliższą okolicę, podbijając kopalnie surowców i siedziby jednostek sfery
Mocy, które pomogą nam w dalszej eksploracji mapy przygody.
Na południowy-wschód od naszego miasta znajduje się miejsce, w którym jest
Szkoła Magii Natury - miejsce konieczne do odwiedzenia
Bhobem i nie tylko. Gdy posiadamy pokaźna armię, ruszamy na południe, by rozprawić się z
Czerwonym Graczem, który mógłby przeszkadzać nam w ataku na
Gracza Zielonego i nasz cel - bohaterkę
Eredawn. Gdy uporamy się z
Graczem Czerwonym, możemy podjąć atak na północną cześć zachodniej wyspy i zdobyć pierwszy z
5 artefaktów
Nevara.
Poniżej lista miejsc które warto odwiedzić:
- Uniwersytet Magiczny
- Biblioteka
- Uniwersytet Wojenny
- Gildia Weteranów
- Drzewo Wiedzy
- Arena
- Szkoła Wojny
Prócz wyżej wymienionych budynków, warto odwiedzić
Miasta Mocy, gdyż w nich możemy zwiększyć parametry obrony i ataku, które przydadzą się bohaterom w następnych misjach.
Misja II - „Fiord Slarta”
Misję rozpoczynamy na południowym-zachodzie mapy, podobnie jak wcześniej z dwoma bohaterami, ale tym razem z miastem
Natury -
Sylvanton. Miasto sukcesywnie rozbudowujemy. Stawiając siedliska istot, polecam budowę
Domku na drzewie i
Gryfich Skał, gdyż gwarantuje nam to posiadanie jednostki atakującej na dystans i dobrej w zwarciu (
Gryfów), które mogą skontrować wrogowi 3x.
Wróćmy do mapy przygody, którą sukcesywnie eksplorujemy, zdobywając surowce oraz zajmując kopalnie i siedliska istot, które są potrzebne. Gdy posiądziemy w miarę silny oddział, możemy ruszyć na
Czerwonego Gracza i jego główne miasto na północy. Uzyskamy święty spokój w objeżdżaniu naszej „części świata”. Gdy zbierzemy dość silną armię, musimy uporać się ze strażnikami granicy (
Oddział Tytanów), którzy znajdują się niedaleko drugiego miasta
Mocy. Po ich pokonaniu rozpoczynamy marsz ku
Seledynowemu Graczowi. Po drodze zdobywamy miasta
Ładu i ostatecznie rozprawiamy się z
Delnarem, a następnie zdobywamy drugi artefakt
Arcymaga Nevara.
Do wypełnienia mamy też misję poboczną dostępną na zachód od drugiego miasta
Mocy. Jest nią pokonanie
Czerwonego Gracza, a szczególnie bohatera imieniem
Gurt. W nagrodę uzyskamy dostęp do
Stosu, a także zostaną one wybudowane w naszych miastach
Natury i będziemy mogli rekrutować
Feniksy.
Misja III - „Migoczące Równiny”
Misję rozpoczynamy tradycyjnie z
Bhobem i
Violet z dostępnym
miastem Ładu -
Banbridge, które oczywiście rozbudowujemy. Rozwój siedlisk istot (moim zdaniem) powinien wyglądać tak:
Wieża Maga,
Ołtarz Życzeń i
Zamek w Chmurach. Jednak taki rozwój jest mało skuteczny przeciw jednostkom sfery
Mocy, oraz wywodzących się z
Azylu Czarnych Smoków.
Wróćmy do mapy przygody, do podbicia mamy całą
śnieżną wyspę oraz drugie
miasto Akademii, które jest naszym oknem na świat, gdyż posiada możliwość budowy
stoczni i wyprodukowania okrętu, pozwalającego nam wydostać się z wyspy. Na wschodzie od naszego dominium znajduje się wysepka, gdzie możemy natrafić na szkołę
Magii Życia - miejsce konieczne do odwiedzenia
Bhobem jak i
Violet z powodu
Drzewa Wiedzy. Gdy udamy się z powrotem na naszą wyspę, warto pozbierać przydatne surowce dryfujące na morzu.
Jeśli pozyskaliśmy dość silną armię, możemy rozpocząć desant, począwszy od
Czerwonego Gracza. Jego pierwsze miasto znajduje się na terenie piaszczystym, które w pierwszej kolejności zajmujemy, a później mostkiem przy pomocy
Wrót dwukierunkowych udajemy się zdobyć jego
Pierwotne miasto (stolicę). Po zdobyciu tego, wracamy w okolice pierwszego zajętego
miasta Mocy i rozpoczynamy kampanię przeciwko
Alberonowi. Zdobywamy trzecie z kolei
miasto Mocy, a następnie rozpoczynamy marsz ku
Zamkom Fioletowego gracza - pierwsze znajduje się na południowy-zachód od niedawno zdobytego miasta barbarzyńców.
Na koniec samej misji pozostaje nam udać się na północ wyspy i pokonać
Alberona, który posiada trzeci artefakt
Arcymaga Nevara.
Poniżej lista miejsc które warto odwiedzić bohaterami:
- Drzewo Wiedzy
- Uniwersytet Wojenny
- Biblioteka
- Gildia Weteranów (x4)
- Uniwersytet Magiczny
Warto wspomnieć by w zdobytych
Zamkach (miasto sfery Życia) odwiedzić
Seminaria, które mogą dokształcić
Bhoba, bo z
Violet nie będziemy mieli już do czynienia w ostatnich dwóch misjach tej kampanii.
Misja IV - „Góra Anon”
Misję rozpoczynamy z
Bhobem na południowym-zachodzie mapy z
Lenorelay -
miastem Życia, które rozbudowujemy tradycyjnie. Budowa siedlisk istot to:
Strażnica/Fabryka Balist,
Klasztor i
Ołtarz Światła.
Powróćmy do mapy przygody. Cały obszar półwyspu jest dla nas, więc spokojnie możemy go podbijać i oczyszczać ze
Strażników. Na wschód od naszego startu znajduje się
Szkoła Magii Chaosu, którą należy odwiedzić
Bhobem, a także
Stocznia, pozwalająca nam wybudować
Okręt i zdobyć kopalnie znajdujące się na okolicznych wyspach.
Po ich podbiciu należy udać się mniej więcej w kierunku 2 miasta Życia, a powodem jest wysepka, gdzie znajduje się Portal dwukierunkowy, który przeniesie nas na północny- zachód. Znajdują tam się
budynki rekrutacyjne istot Życia łącznie z
Ołtarzem Światła. Po ich oflagowaniu możemy powrócić
portalem Jednokierunkowym pod naszą „
Stolicę” i, gdy posiadamy już w miarę liczną armię, udajemy się nad nasze miasto i używamy zaklęcia ”
Przywołanie okrętu”. Po zapakowaniu bohatera na okręt, udajmy się
na północ - na
Wulkaniczne tereny i poszukujemy naszego celu-
Pomarańczowego Gracza, a konkretnie
Raylona. Jednak nim się to stanie, polecam odwiedzić
Bibliotekę, która znajduje się niedaleko naszego miejsca desantu, oraz zaglądnąć do
Areny Mocy, pozwalająca awansować bohatera na następny poziom po pokonaniu określonej ilości
Czarnych Smoków. Gdy nasz bohater osiągnie limit w dostępnym "levelowaniu", pozostaje nam polowanie na
Raylona, po zgładzeniu którego zdobędziemy przedostatni
artefakt Nevara.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
- Biblioteka (x2)
- Drzewo Wiedzy
- Arena
- Teren Szkoleniowy
- Arena Magii
- Arena Mocy (x3)
Misja V - „Mokradła Umarłych”
Tę ostatnią misję
Bhoba rozpoczynamy oczywiście z tym bohaterem oraz
miastem Azylu - Insanią, które rozbudowujemy normalnie. Jeśli idzie o wybór siedlisk potworów, to tak się prezentuje schemat:
Ogród Posągów/Labirynt, Czarny Las/Wulkaniczna Szczelina i bez wyboru, czyli
Staw Hydr.
Na mapie przygody podbijamy cały teren wulkaniczny do granicy, którą strzegą
Kościane Smoki i odwiedzamy wszystko, co możemy. Poniżej drugiego
miasta Azylu znajdują się strzeżone
wrota dwukierunkowe, które doprowadzą nas do
Szkoły Magii Śmierci. Zanim przejdziemy do ataku na
Czerwonego Gracza, warto wynająć bohatera w
Tawernie, najlepiej moim zdaniem
Złodzieja i poduczyć go, odwiedzając
miasta Azylu i budynki zwiększające statystyki lub umiejętności. Gdy waszym zdaniem posiadacie silną armię, czas pokonać
strażników granicy i ruszyć na spotkanie z nieumarłymi i naszym celem -
Cardonisem, ale nim dobierzemy się mu do skóry, polecam pierw, by
Bhoba odłączyć od armii i odwiedzić ważne budynki na wschodzie mapy, a konkretnie
dwie biblioteki oraz
Arenę,
Pole Treningowe i
Obóz. Tym czasem bohaterem, który posiada armię zajmować
miasta Nekropolis, ale unikając starcia z
Cardonisem, którego możemy pokonać z przyjemnością, gdy połączymy się z
Bhobem.
I tak po pokonaniu tegoż
Nekromanty posiadamy cały zestaw
Arcymaga Nevara i możemy rozpocząć następną Kampanię ;)
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
- Drzewo Wiedzy
- Biblioteka (x3)
- Uniwersytet Magiczny
- Pole Treningowe (x3)
- Arena (x2)
- Arena Magii
Opracował:
Loczek
Korekta:
Sylath