Kampania Ality Eventide
„Sprawa Życia i Śmierci”
Misja I - „Pierwszy Kontakt”
Misję tę rozpoczynamy na północy mapy i swe kroki kierujmy drogą na wschód, do
miasta śmierci Xeros, które będzie naszą bazą wypadową. Po zdobyciu kopalń i siedlisk istot, warto wyruszyć na południe i podbić drugie
miasto Blister, a następnie udać się na południowy-wschód, by odbić z
więzienia Alenvale’a, który będzie nam potrzebny.
Gdy już posiadamy liczną armię, możemy ruszyć na północny-wschód. Pokonawszy
strażników garnizonu Czerwonego Gracza, zabijamy wrogiego bohatera, a następnie udajemy się na wschód od pierwszego miasta sfery
Życia i przejmujemy
Zamek Rezerwatu. Obsadzamy go dobrym odziałem istot, a
Alitą i
Alenvalem udajemy się na południe, odbijamy na zachód a następnie idziemy na północ do zamku
Pomarańczowego Gracza. Po pokonaniu go, udajemy się
teleporterem tuż nad miastem (samymi bohaterami) na
środkową wyspę i spotykamy się z informatorem w karczmie, czyli kończymy tę misję.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
- Szkoła Magii
- Kamień Wiedzy (x3)
- Gildia Weteranów
- Biblioteka
Misja II - „Ukryta Dłoń”
Scenariusz ten rozpoczynamy na południowo-zachodniej części mapy z
dwoma bohaterami Alitą orz
Alenvale’em i z marszu zajmujemy
Rezerwat o nazwie
Prosta Strzała. Po jego zajęciu sukcesywnie podbijamy obszar wokół zamku (kopalnie i surowce), przy czym rozbudowujemy samo miasto i siedziby istot w takim schemacie:
Domek na Drzewie/Tygrysia Jama,
Gryfie Skały i
Stos/Magiczny Las. Obok miasta znajduje się
Chatka misji, w której otrzymujemy zlecenie zabicia bohatera o imieniu
Ungadin (
Czerwony Gracz). Możemy go spotkać na wschodzie mapy, za którego otrzymamy bardzo ciekawą nagrodę i dlatego tam kierujemy swe kroki.
Gdy uporamy się z
Ungadinem, na północy mapy jest jeszcze jedno
miasto Mocy, które należy zdobyć i ostatecznie pokonać
Czerwonego Gracza. Ważne jest to, gdyż na wschodzie od pierwszego
miasta Mocy, znajduje się
Brama misji wymagająca byśmy zlikwidowali
Czerwonego Gracza, a w zamian pozwoli nam dostać się do
Jaskini Krasnoludów którzy to w zamian za
40 Berserków, oczyszczą nam drogę na północ do ziem
Ręki Światła.
Pozostaje nam już tylko zająć miasta kontrolowane przez
Pomarańczowego Gracza i zgromadzić dość silną armię, która jest nam potrzebna by pokonać przywódcę tegoż kultu, bo jest strażnikiem niezbędnego nam artefaktu. Po pokonaniu go, pozostaje nam tylko zdobyć
Pierścień Światła i przejść do następnej misji.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
- Uniwersytet Wojenny
- Kamień Wiedzy (x2)
- Arena Mocy
- Drzewo Wiedzy
- Nauczyciel Snów
- Gildia Weteranów
Misja III - „Czarna Ścieżka”
Rozpoczynamy na południu mapy z
miastem Życia i wspomnianymi bohaterami, podbijamy okoliczny teren oczyszczając go z wrogich istot, które strzegą kopalń i surowców. Miasto sukcesywnie rozbudowujemy, a budynki istot wznosimy według takiego schematu:
Fabryka Balist/Strażnica,
Klasztor i
Ołtarz Światła. Na północ od naszego miasta znajduje się
prom, który oprowadzi nas w 2 miejsca, ale pierw udajemy się na północ i zajmujemy
miasto Kościejów, gdyż umożliwi nam to przejście obok
bramy granicznej, której warunkiem jest posiadanie we władaniu tegoż miasta.
Następnie możemy się udać na północ
teleporterem, doprowadzający nas w rejon drugiego
miasta Czerwonego Gracza, którego łatwo wyeliminujemy. Gdy spełnimy cel, minimum nad
miastem Śmierci, które zajęliśmy, będzie zejście do podziemi - otrzymamy tam misję dostarczenia
12 Wampirów w zamian za
Tarczę Życia, która będzie nam potrzebna. W czasie gdy będziemy gromadzić wampiry, udajemy się w kierunku północnym (mając na uwadze poczynania
Fioletowego Gracza), znajdujemy drugie zejście do podziemi, gdzie możemy zająć dwa
Portale Żywiołu Ziemi, dzięki którym będziemy mogli rekrutować
Żywiołaki potrzebne do otwarcia bramy misji, której warunkiem jest dostarczenie
10 tych istot. Po ich dostarczeniu mamy możliwość odwiedzenia
Niebieskiego namiotu Klucznika potrzebnego, by móc przejść przez tajemną ścieżkę. Następnie gdy posiadamy wspomniane
12 Wampirów, wręczamy je
Liszowi, a w zamian dostajemy
Tarczę Życia, którą odnosimy
bramie misji i otrzymujemy tym samym dostęp do
Czerwonego klucznika.
Nie pozostaje nam nic innego jak przekroczyć
dwie bramy graniczne i stoczyć bitwę kończącą tą misję.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
- Kamień Wiedzy (x3)
- Arena Mocy
- Uniwersytet Wojenny
- Gildia Weteranów
- Drzewo Wiedzy
- Arena
- Obóz Najemników
Misja IV - „Ratunek”
Misję rozpoczynamy na północnym-wschodzie i szybko poruszmy się na zachód, przy okazji wykonując zadanie, którego celem jest dostarczenie
Demonariusza, w zamian za co dostaniemy
Płaszcz Ciemności. Na końcu traktu znajduje się
miasto sfery życia -
Radiant które rozbudowujemy wcześniejszym schematem i dalej podążamy na południe. Następnie na wschód wulkanicznym terenem, gdzie do podziemi możemy się dostać dwiema drogami -
Teleportem lub zejściem. Gdy znajdziemy się już w nich, udajemy się na zachód, gdzie mamy
bramę misji, która blokuje nam drogę do
bramy dwukierunowej doprowadzającej nas do miasta celu -
Ręki Śmierci i tym akcentem kończymy kampanię
Ality, która jest ostatnią z jej udziałem.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
Opracował:
Loczek
Korekta:
Sylath