Poradnik kampanii Nekropolis w Heroes VI
♦ Opublikowany: 30.08.2012 o 00:00
♦ Czytany: 97555 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
Poradnik kampanii Nekropolis w Might & Magic: Heroes VI.

Misja 1 – Pasmo nieszczęść.

„Kiedy sprawiedliwość śpi, śmierć wyrusza na łowy”.


Powierzchnia: Podziemia:
1. Wyjście na powierzchnię. 1. Start
2. Argia 2. Jorgen
3. Skarena  
4. Edenbrook  
5. Różańczyk, Salvator, teleport do Jorgena  

Spis zadań:

- Główne:
  • Przesłuchanie Inkwizycji, wyjdź na powierzchnię, znajdź ślady działalności Inkwizycji, pokonaj najeźdźców, podbij Różańczyk, uratuj Jorgena.
- Poboczne:
  • Wybór, osiągnij bohaterem pierwszy stopień w Drodze Łez lub Krwii.
  • Duchy wojny, ożyw zmarłych pochowanych w masowych mogiłach- 5.
  • Przypadkowa ofiara, uratuj Elżbietę.
  • Spis Kilburna, znajdź spis Inkwizycji, zanieś spis Szkieletom Włócznikom.
Opis:

Anastazja nasza nowiutka nekromantka pod opieką swojej ciotki Sveltany ma zamiar dowiedzieć się, co się stało z jej umysłem i czemu zabiła ojca, a my jej w tym pomożemy.

[1] Na początek krążymy po podziemiach, zdobywając trochę wojska i pokonując pierwsze wrogie oddziały. Oczywiście staramy się ograniczyć straty w całej misji. [1] Następnie wychodzimy na powierzchnię, tam udajemy się najpierw na północny-wschód, by zając wrogą Argię [2]. Na przeciw nam wyskoczy mało mądry inkwizytor. Możemy mieć trochę trudności, ale myślę, że sobie poradzicie. Nie obędzie się bez strat, no ale za chwilkę je sobie odrobimy. Zajmujemy miasto z małą obstawą i zaczynamy je rozbudowywać. Tymczasem Anastazja niech eliminuje jednostki w pobliżu (warto odwiedzić cyklopów na północy, którzy pilnują Pożeracza dusz), można też zakupić drugiego bohatera (Moandera), by nie kłopotać naszej biednej bohaterki w zbieraniu surowców. Gdy będziemy mieli coś około 60 jednostek, ruszamy na północ i schodzimy do podziemi, dokładnie je czyszcząc. Natrafimy tutaj na duchy, które zasilą naszą armię. W następnej kolejności znajdujemy wyjście z podziemi. Należy pamiętać, że po stracie jednostek powinno się je wskrzesić za pomocą specjalnego budynku Nekropolis.

Na powierzchni powinien nas zaatakować kolejny inkwizytor z dość niezłą armią. Nie przejmujemy się stratami tylko staramy się go pokonać. Zajmujemy następnie miasto, a nasz drugi bohater przysyła nam niedawno wskrzeszoną armię [3]. Co najważniejsze rozbudowujemy miasto (przede wszystkim budynki rekrutujące oraz dające pieniądze na nowe zaciągi). Koło zamku stoi oddział ulepszonych szkieletów z misją, którą bez problemu wykonamy później. Po około tygodniu najedzie nas już pierwszy Inkwizytor lub Karłow, powinniśmy już wtedy zaliczyć misję ze spisem, otrzymaną od szkieletów. Drugim bohaterem udajemy się na południowy wschód. Tam czekają na nas ulepszone ghule. Dzięki temu nasza armia stanie się bardziej groźna i inkwizycja nie powinna stanowić wielkiego problemu. Po długich bojach udajemy się Anastazją na południe , zajmujemy fort i południowo wschodnią ścieżką podążamy na spotkanie z kolejnym wrogim zamkiem [4]. Zajmujemy go i także rozbudowujemy. Nasza główna heroska niech nabija sobie poziom doświadczenia, zajmie fort na północ od zdobytego miasta. Już w tej misji nie będą nas atakować, jak już to my ich, więc nie ma się co obawiać i śpieszyć. Gdy uzbieramy stosowną armię wyruszamy do podziemi. Nie trudzimy się na walkę z potworami, tylko ruszamy wprost na północ, zahaczamy tylko o czarty na wschodniej stronie groty, które pilnują dostępu do broni rodowej Arachne- jest ona bardzo ważna dla bohatera mocy. Wychodzimy z podziemi, odwiedzamy kapliczkę dodającą nam punkty łez lub krwi, a potem na Salvatora! [5] Możemy się z nim trochę natrudzić, ale po wyeliminowaniu jego kuszników oraz chwał powinno pójść z górki. Ale nie jest to jeszcze koniec misji. Musimy uratować Jorgena, biedaczka cała horda „świetlistych opiekunek” pilnuje [2]. Zbieramy armię i ruszamy im na spotkanie, staramy się, by podeszły jak najbliżej szkieletów, które je szybko eliminuje. Misja zakończyła się sukcesem, a my przechodzimy do części drugiej.



Misja 2 – Podróż do Wnętrza

"Poranek jest mądrzejszy od wieczora"

 
Powierzchnia: Podziemia:
1. Miejsce startu 1. Miejsce startu
2. Nar-Heresh 2. Irina, Seishin
3. Matka Namtaru 3. Kraal, Sandor, Ładysława
  4. Anton
  5. Kirył
  6. Kaplica Uriela
  7. Cytadela
  Kółka - Krematoria

Spis zadań:


- Główne:
  • Zgubione wspomnienia, idź do Nar–Hereshu, czekaj aż twoja ciocia cię zawoła, porozmawiaj z Matką Namtaru.
  • Świat duchów, znajdź Cytadelę.
Misje związane ze Światem duchów:
  • Siostrzane waśnie, pokonaj Irinę, podbij Sieshin.
  • Ukryte obawy, porozmawiaj z Sandorem, Ładysławą i Kraalem.
  • Wewnętrzny demon, pokonaj Kiryła i sobowtóra Anastazji.
- Poboczne:
  • Mroczne myśli, przejmij kontrole nad dwoma krematoriami.
  • Zbuduj mur, zbierz 15 jednostek rudy i drewna.
  • Rozbite wspomnienia, zbierz 15 kryształów.
  • Śmiertelny spokój, odwiedź trzy Świątynie zadumy.
  • Miłość uskrzydla, zniszcz armię Inferno w pobliżu kapliczki aniołów.
Opis:

W tej misji będziemy się dowiadywać nowych szczegółów z życia Anastazji. Kierowani przez nowego mentora Jorgena, będziemy krążyć po umyśle naszej bohaterki.

 Zaczynamy od rozmowy dialogowej z Elżbietą oraz Jorgenem [1]. Następnie walczymy z czym popadnie, ale najważniejsze bez strat! Jeśli stracisz choćby jedną jednostkę powtórz bitwę, albo nie walcz. Tutaj każda jednostka się liczy. Jeszcze jedna uwaga, w tej misji ilość jednostek nie wzrośnie, więc nie ma co się spieszyć. Dojeżdżamy do Nar-Heresh, tam rozmawiamy z Mirandą, po czym ona i Sveltana znikają [2]. My w tym czasie kierujemy się do grobowca, by zdobyć dodatkowych żołnierzy. Znów zbieramy wszystkie skarby, będą nam potrzebne w 2 części mapy. Po jakimś czasie pojawi się nam okno dialogowe z Kasparem. Następnie otwiera się nam droga za pajęczym strażnikiem. Za nim mamy kolejne zbieranie i walczenie ze wszystkimi- oprócz tkaczkami, które pilnują artefaktu. Niepotrzebnie będziemy na nie tracić jednostki- bo jakąś na pewno stracimy. Idziemy na południe i tutaj mała uwaga. Nie awansujcie w kapliczce Siódmego Smoka, na razie lepiej zbierać klejnoty na coś innego. Podchodzimy do Matki Namtaru i z nią rozmawiamy [3].

 Po zakończeniu scenek przenosimy się do umysłu Anastazji [1]. Na powitanie kolejna pogadanka, tym razem z matką Anastazji, Katarzyną. Najważniejsze jest, by tracić jak najmniej jednostek, lub w ogóle. Pojawiły się też 3 misje- zebrać 15 jednostek drewna i rudy, 10 kryształów oraz znaleźć Cytadelę- ale to na końcu. Warto zrobić pierwsze dwie misje, dają nam dodatkową armię, doświadczenie, jak również bonusy do statystyk. Przechodzimy dalej po rozmowie z Jorgenem i czeka nas znów dialog, tym razem z Iriną [2]. astępnie staramy się stracić jak najmniej jednostek- dobrym rozwiązaniem byłoby zrobić z ghuli kozły ofiarne. Po walce będzie można je uzupełnić w pobliskim grobowcu. Pokonujemy wrogów, podbijamy miasto Seishin, zyskując dodatkowe jednostki. Gdy uznamy, że wszystko wysprzątaliśmy to udajemy się na kolejną wymianę zdań do Jorgena. Przenosi nas na kolejną wyspę i tutaj wybieramy, czy chcemy być magiem lub wojownikiem (zależy jak kto wybrał) krwi lub łez [3]. Moim wyborem w obu przypadkach, była droga krwi. Ale jest to wasz wybór, może wy lepiej poradzicie sobie na ścieżce łez. Dostajemy też kolejne zadanie dotyczące odwiedzenia kapliczek zadumy, za które dostaniemy aż 5 tkaczek, więc warto wypełnić tę misję. Rozmawiamy z Sandorem, Kraalem i Ładysławą i wybieramy ścieżkę. Pokonujemy wszystko i znów udajemy się do Jorgena i teleportujemy się dalej. Możemy powalczyć z odziałem Przystani, ale lepiej poczekać, gdy będziemy mieli większa armię [4]. Powinniśmy mieć już zaliczone misje z kryształami, drewnem i rudą. Walczymy z Antonem, przede wszystkim staramy się wyeliminować kuszników. Stracimy trochę jednostek, ale mówi się trudno, niedługo odrobimy straty. Po pokonaniu brata Anastazji zwiedzamy tereny za nim, zbieramy surowce. Zahaczmy jeszcze o grobowiec, w którym uzupełnimy swoje straty. Kierujemy się najpierw na wschód, by wykonać misję, w której należy pokonać żywiołaki ciemności, pilnujących krematoriów. Jednych pokonujemy i cofamy się do rozwidlenia dróg, udajemy się do drugiego na północnym-zachodzie. Po drodze pojawi się nam kolejna misja, w której mamy oczyścić kapliczkę „kochanka” Anastazji (Uriela) [6]. Tym zajmiemy się dopiero później, jak już zwiedzimy pobliskie tereny. Gdy już zdobędziemy obydwa krematoria dostaniemy kolejne jednostki- licze.

 Teraz zabieramy się za eliminację wszystkich stworów. Gdy uważamy że z czymś sobie nie poradzimy lub wysprzątaliśmy wszystko wokoło dwóch dróg pokonujemy jeden z oddziałów Przystani (Radzę ten zachodni, jest łatwiejszy). Tam znów pokonujemy pobliskie stwory jeśli chcemy (te w labiryncie radzę pokonać, nie są trudne, a pilnują dobrych skarbów). Kierujemy się na północ od labiryntu tam będzie kolejny grobowiec, który wzmocni nasze oddziały. Następnie na zachód mamy Kiryła, nie powinien spowodować stopnienia naszej armii [5]. Gdyby były jakieś straty powyżej 5 jednostek próbujemy jeszcze raz. Staramy się przetrzebić najpierw sukuby, potem cerbery i na koniec maniaków. Po pokonaniu bliźniaczego brata Anastazji wracamy do teleportu, do kapliczki demonów. Tam pokonujemy demony i wracamy do Jorgena. Ten przenosi nas do ostatniej „latającej wyspy” [7]. Czeka tam na nas lustrzane odbicie Anastazji w Cytadeli, która jest głównym celem misji. Nie musimy się martwic o stracenie jednostek, gdyż jest to ostatnia nasza batalia w tej misji.



Misja 3 - Prześwietlny Świt

"Kiedy otoczą cię przeciwnicy, pokonaj ich pojedynczo"

 
Powierzchnia: Podziemia:
1. Miejsce startu 1. Zamek Inferno
2. Zamek Ludmiły 2. Zadanie z lamasu
3. Miasto Żarłocza  
4. Drugi zamek Żarłocza  
5. Drugie miasto Mirandy  
6. Zamek Mirandy  

Spis zadań:

- Główne:
  •  Polityka świata zmarłych, pokonaj Mirandę i oswobodź Sveltanę.
- Poboczne:
  • Ukochany, pokonaj demony w podziemiach.
  • Skrzydlate lwy Sarkomandu, porozmawiaj z Yasharem, zdobądź kostur Sandra i wróc co niego spowrotem.
  • Mściwy watażka, pokonaj Żarłocza, porozmawiaj z Ludmiłą.
Opis:

Co tym razem nam każą robić? Musimy zmierzyć się z demonami, orkami i nekromantami Mirandy. Misja z początku może wydać się arcytrudna, ale nawet na trudnym można sobie z nią poradzić.

[1] Budujemy budynek rekrutacyjny szkieletów, lub gdy mamy więcej gotówki (znaczy się tak 10000) to budynek rekrutujący bohaterów i kupujemy Moandera, ponieważ ma przydatna zdolność . Może te kilka jednostek nie robi wielkiej różnicy, ale na poziomie trudnym każda jednostka się liczy! Ruszamy Anastazją na tartak i kopalnie kamienia, a jeśli mamy drugiego bohatera, to kupujemy mu zdolności królestwa (oprócz tych dotyczących kopalni) oraz logistykę, znajdowanie drogi i turystę. Posyłamy go wtedy za Anastazją, by zbierał minerały. Następnie radzę zbudować jak najszybciej kapitol, a następnie budynki rekrutacyjne ghuli i duchów oraz ewentualnie aulę bohaterów. Zamiast murów dobrym ruchem jest zbudowanie siedliska liczy. Anastazją czyścimy wszystko wokół zamku. Po zebraniu tygodniowego przyrostu radzę już ruszyć południowym traktem na podbój kopalni klejnotów i wyeliminować najsłabsze jednostki. Później (tak w 3 tydzień, no ale jak ma się niski lub dość niski to możemy wcześniej ) podbić fort oraz grobowiec. Zbieramy kolejny przyrost i ruszamy na południe, ale nie na ścieżkę południowo zachodnią, tylko południowo wschodnią (pod żadnym pozorem nie kierujemy się ścieżką południowo zachodnią. Wtedy uaktywni nam się misja z orkami i będziemy mieli kolejnego silnego przeciwnika na karku). Zajmujemy kryptę, kopalnie złota i fort. Zabijajmy stwory pilnujące skarby, zbieramy kolejny przyrost i udajemy się do podziemi- by walczyć z demonami.

 Udajemy się na południe, a później dróżką obok na północ. Tam jest fort i tartak, będzie to baza wypadowa do zajęcia podziemi. Wracamy do rozwidlenia dróg i ruszamy na zachód. Po drodze możemy spotkać wrogiego bohatera, ale nie taki diabeł straszny jak go pokazują. Powinniśmy się z nim uporać i podbić kolejny fort. Drugi bohater niech przyniesie nam przyrost i wskrzeszone jednostki, byśmy mogli iść dalej. Tutaj też mamy wybór, czy podbić silnie chroniony zamek Inferno [1], czy podjąć się desperackiej wycieczki po lamasu [2]. W obu przypadkach będziemy walczyć z ogromnym zgrupowaniem jednostek. Ja radzę jednak udać się najpierw na wschód do zamku Inferno. Po drodze możemy napotkać następnego wrogiego herosa, w przypadku dużych strat drugi bohater powinien wskrzesić i wysłać posiłki Anastazji. Jeśli nie to pokonujemy pierwszego bohatera w zamku i jeśli straty będą większe niż kilka jednostek to cofamy się i wskrzeszamy. Gdy mamy mało strat walczymy z drugim bohaterem w zamku. A gdy nie damy rady go pokonać, to cofamy się i bierzemy kolejny przyrost. Z nim powinniśmy już dać sobie radę. Gdy zajmiemy miasto Inferno- co pierwsze to wskrzeszamy jednostki poległe. Gdy już wszystkie wskrzesimy, lub nie zdążymy (mała możliwość, że będziemy posiadali tyle pieniędzy na to, więc radzę wykupić licze, szkielety i duchy w pierwszej kolejności). Jako drugie przemieniamy miasto Inferno na Nekropolię. Na koniec wykupujemy jednostki z przyrostu, wszystko to zbiera Anastazja i udaje się na północ od fortu, który zdobyła wcześniej. Tam rozmawiamy z liczem i dostajemy misje zdobycia broni rodowej- Kostura Sandro!  Wpierw trzeba pokonać silne zastępy jednostek Inferno. Po pokonaniu ostatniego oddziału czartów i zdobycia kostura wracamy się do licza i otrzymujemy możliwość rekrutacji lamasu.

 Poświęcamy dwa tygodnie na rozbudowę miasta i rekrutacji wojsk, a następnie wracamy do naszego zamku pierwszego i z stamtąd rozpoczynamy pochód do zamku Ludmiły, wampirzycy [2]. Dostajemy od niej misję, pokonania Żarłocza- przeciwnika Sandora w kampanii Twierdzy. W zamian dostajemy wampiry i zależnie od drogi jej usługi. Możemy sprzątać jej pobliskie tereny i odpieramy pierwszy atak orków. Przechodzimy do kontrofensywy, jeśli Żarłocz jest dla nas za trudny, to czekamy na przyrost i go ponownie atakujemy. W moim przypadku uciekł do swego drugiego miasta. Ale możemy tez najpierw zając zamek orków [3], a potem eliminować pobliskie stwory. Jedna wyspa już jest cała nasza, w ten czas rozbudowujemy miasta i zaczynamy krucjatę przeciwko Mirandzie. Można się spodziewać, że przyśle na „zwiady” jednego ze swych pachołków. Nie będzie to jakiś mocno wymagający przeciwnik. Pokonujemy go, zbieramy przyrost i zwiedzamy pobliskie wyspy. Walczymy z czym popadnie, odwiedzamy dwie kapliczki Siódmego Smoka. Później udajemy się na południowo-wschodni skraj drugiej wyspy. Tam jest drugie miasto orków [4] i w moim przypadku Żarłocz. Następnie północno zachodnią ścieżką z marszu pokonujemy strażników miasta i je zajmujemy [5]. Mirandzie zostało jedno miasto [6], a my szybko możemy odrobić straty, dzięki wskrzeszeniu armii oraz kolejnym przyrostom. Udajemy się ma południe zajmujemy fort. Cofamy się na północ, tam zajmujemy kolejny fort. Tutaj radzę wysłać na przeszpiegi jakiegoś bohatera i zobaczyć jaką nasza zła przeciwniczka ma armię. jeśli ma poziom bardzo trudny to czekamy, aż nam spadnie. Gdy już pokonamy Mirandę to zakończymy misję trzecią i przechodzimy do ostatniej.



Misja 4 - Pajęczy Fortel

"Smocza krew to zapomniana moc, która krąży w twoich żyłach".
 
1. Miejsce startowe
2. Azhar
3. Bahyia
4. Ur-Asag
5. Portal do Uriela
Białe kółka - portale do Sheogu
Niebieskie kropki - części Łzy Ashy

Spis zadań:

- Główne:
  • Krwawiący świat, podbij Ur-Shax, Ur-Valefar, Ur-Zagan, Ur-Malphas, Ur-Ageres, Ur-Orobas.
  • Z serca i rozumu, przejdź przez portal do świata duchów, pokonaj Uriela w jego własnym umyśle.
- Poboczne:
  • Kości przeciwko demonom, zgromadź 1000 szkieletów, lub kościanych oszczepników.
  • Łza Ashy, zdobądź cztery odłamki Księżycowego Dysku

Opis:

Trafiamy w sam środek Siedmiogrodu, by powstrzymać napływ demonów i rozwiązać raz na zawsze sprawę naszej bohaterki z jej kochankiem- Urielem. Demony za pomocą smoczych żył stworzyły portale prowadzące aż do Sheogh. Misja jest bardzo czasochłonna, ale zręcznie grając uda nam się!

[1] Co pierwsze to Ludmiłą zbieramy okoliczne zasoby, Anastazja zajmuje najpierw tartak później kopalnie rudy. Następnie zbieramy przyrost, sprzątamy pobliskie stwory oraz pilnujące przez nich skarby. Szkielety będą się do nas przyłączać (tylko te, które są bez innych jednostek), a mamy zadanie poboczne, by zebrać ich ponad 1000. Gdy już załatwimy potwory pędzimy na północ. Omijamy fort i udajemy się do pierwszego portalu, nie walczymy tam z niczym przy drodze, tylko biegniemy jak najszybciej do miasta wroga (no chyba, że nie jest to koniec tygodnia i pokonamy ich bez strat). Jeśli mamy problem z pokonaniem mieszkańców, to nie poddajemy się. Wracamy w ostateczności do miasta po przyrost. Zdejmujemy jako pierwszych skubby, cerbery, czartów i reproduktorów. Idziemy na południowy zachód i spotykamy pierwszy zamek Inferno, który oczywiście go zdobywamy, po czym zostajemy przeteleportowani na powierzchnię. Po tym ruszamy na północ i zdobywamy miasto Inferno- Azhar [2]. Będzie silnie bronione, ale musimy je zając. W tej grze liczy się czas, gdyż przeciwnik ma o wiele więcej zamków od nas. Bierzemy przyrost z miasta i wyruszamy na drugi portal. Po stoczeniu walki teleportuje nas znowu na powierzchnię i ukazuje się okienko dialogowe. Teraz zajmujemy forty- cała wschodnia część mapy jest już nasza! Eliminujemy stwory pilnujące skarbów i zbieramy przyrost. W międzyczasie może nas zaatakować bohater, najprawdopodobniej z południowej ścieżki lub z środkowej. Początkiem drugiego miesiąca ruszamy na zachód, południową ścieżką. Zajmujemy fort i pędzimy na dół przez kolejny portal. Zamek znajduje się na północy, a na wschodzie jest mały skarbiec pilnowany przez żywiołaki. Gdy i z tym się uporamy i odeprzemy najazd wroga przechodzimy do kontrofensywy. Na zachodzie zajmujemy Bahiya [3], zamek demonów. Zbieramy przyrost i ruszamy na kolejny portal. Po pokonaniu strażników zamczyska zostanie nam jeden portal na północy i jeden na południu. Wpierw wędrujemy na południe. Zajmujemy przydrożny fort i schodzimy w dół. Kolejny zamek z głowy. Do ostatniego czym prędzej się udajemy. Walczymy z mieszkańcami miasta na powierzchni- Ur-Asag [4], jak i pod powierzchnią. Pojawia się ostatnia dialogowa scenka o historii Uriela. Nasza zbulwersowana bohaterka powinna zebrać odpowiednią ilość wojska- zaliczyć misję z 1000 szkieletów. Ewentualnie zdobyć Łzę Ashy i ruszyć na ostatnie spotkanie z swoim lubym. Nie jest to trudny przeciwnik, zwłaszcza jak zdobędziemy odpowiednią armię. Dla utrudnienia możemy sobie z połowę zostawić w zamku. Będzie to ostatnia batalia w kampanii Nekropolis.
Brawa dla tych co ukończyli!

Opracował: Hadrian
Korekta: Sylath
Pyzaty
Nareszcie dodajecie poradniki
16
Paź
-Kasandra-
Świetny poradnik. Bardzo mi pomógł. Mam nadzieję,że wkrótce dodacie resztę frakcji :> Jeśli reszta będzie tak samo świetna to chylę czoła.
08
Lis
serafek12
Weźcie w końcu dajcie poradnik do świątyni, co?!
26
Lis
Hadrian
Poradnik do Świątyni jest w trakcie tworzenia, w tym roku na pewno się pojawi Smile
02
Gru
GreenJaden
Mam problem z misją nr 2. Za każdym razem Anastazja przegrywa walkę z jej sobowtórem. Niby pisze,że zagrożenie niskie to i tak przegrywa... Już nie wiem co robić. Smile Nie walczyłem z byle kim, nie traciłem jednostek. Robiłem tylko to, co było podane w misjach. POMOCY! Smile
20
Lis
kubawaleczny
Panie GreenJaden ile razy z nią walczyłeś
miałem ten sam problem przegrałem z nią ale za drugim razem wygrałem prawie bez strat o_-
28
Gru
kubawaleczny
Ja w ostatniej misji zamiast Ludmiły miałem Kaspara o_O
28
Gru
GreenJaden
@kubawaleczny - za każdym razem nie mogłem wygrać, kilkanaście razy. W końcu się zdenerwowałem i usunąłem grę... :/
17
Mar
DonKowallo
Witam. Mam problem z Misją 2. Pokonałem odbicie Anastazjii i po wygranej walce nic się nie dzieje. Nie ma nikogo by pogadać ani wyjścia. Jakieś sugstie? Mam nadziejeże ktoś zagląda tu i pomoże.
04
Paź
Pbrekl
Może komuś pomogę gdy powiem jak rozwijałem Anastazję grając na trudnym. Wybrałem ją na maga z drogą łez. Na 1lvl wziąłem 3 pkt ruchu ale dalej głównie były czary. Podstawa to regeneracja i kamienna skóra-z magii ziemii. Z magii ciemności wampiryzm i osłabienie. W ogóle pominąłem magie wody i powietrza gdyż skupiałem się na zaklęciach obronnych. W magię pierwotną dałem punkty później na więcej many i moc magiczną. Z bardziej zaawansowanych zaklęć to masowe wersje ww oraz czary kontroli. Dlaczego? Zatrzymanie czasu z magii pierwotnej to bezbronny wróg na 2-4 tury. Przerażenie przydatne gdy ktoś blokuje naszych strzelców. A skamienienie połączone z poświęceniem czyli umiejętnością z drogi łez daje naszej armii nieśmiertelność na 2 tury. Większość walk opierałem na poświęceniu i sile ghuli które leczyłem z regeneracji. Jakoże używa się tu dużo drogich czarów masowych i czarów kontroli to trzeba oszczędzać manę w bitwach z potworami na bitwy z bohaterami a zwłaszcza zamki. Zazwyczaj ghul w 1. turze wysylany jak najdalej robił całą robotę a na koniec walk leczyła go regeneracja lub umiejętność frakcji.
03
Sty




Włącz odtwarzacz
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
18.97.x.x
157.157.x.x
65.21.x.x
94.254.x.x
78.47.x.x
78.30.x.x
5.184.x.x
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 8 gości. (Razem: 8)