Ubisoft kleił się do serii HoMM już w 1999 roku, wtedy rozpoczął pracę nad konwersją Heroesa 3 na Dreamcasta (konsolę SEGI), w grze miał "jedynie" zmienić się interfejs - tak, aby można było grać w nią na padzie. Projekt jednak nie nigdy nie ujrzał światła dziennego. Dlaczego? Skrobnąłem o tym parę zdań -
http://www.tawerna.biz/czytaj_artykul_494_heroes-of-might-and-magic-iii-na-dreamcasta.htmlW artykule znajdziecie trailer na którym zobaczycie różnice między oryginałem, a konsolowym portem. Według mnie bardzo ciekawa sprawa.
Cała sytuacja jest kolejnym dowodem na to, jak 3DO chciało doszczętnie "wydoić" markę na wszelkie możliwe sposoby