Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 4 Gości przegląda ten wątek.
Ankieta
Pytanie: Jak Wam się podoba Grove?
Świetne! - 19 (35.8%)
Bardzo dobre - 5 (9.4%)
Dobre - 15 (28.3%)
Przeciętne - 5 (9.4%)
Słabe - 9 (17%)
Głosów w sumie: 53

Strony: 1 ... 35 36 37 [38] 39 40 41 ... 47    Do dołu Wyślij ten wątek Drukuj
Najlepsze, ulubione miasto w heroes III - dyskusja (Czytany 231754 razy)
Reuel
NaNaNaNaNaNaNa Reuel!

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 876


Kopnął cię ktoś kiedyś w rzyć, koziołku?

Zobacz profil
« Odpowiedz #555 : 09 Listopada 2010, 15:43:26 »
Ja zbyt dużo nie grałem w H3, miałem natomiast z nią dużą styczność jako obserwator i przyznam iż do tej pory przechodzi mi przez myśl kupienia gry gdy widzę ją w Empiku (Heroes Chronicles I-III), bo nie kosztuje za dużo a posiadam do tej części ogromny sentyment. Genialna grafika, kampanie, fabuła (inni mogą się czepiać, mi się tam podobała :P), jednostki, miasta. Do tego jest pierwowzorem 5 co juz gdzieś wcześniej podkreślałem. Jak dla mnie nawet na te czasy, gdzie teoretycznie jest przestarzała dałbym jej 100/10 i ani trochę mniej ^_^


IP: Zapisane
hamlet

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 257


Przytulacz niedźwiedzi

Zobacz profil
« Odpowiedz #556 : 26 Listopada 2010, 18:26:52 »
Nekropolia rządzi!
Jest to zamek, który ma niezwykłą siłę rażenia i klimat. Jest to miasto dobre na każdy rodzaj walk. Na otwartym polu siekamy armię wroga głównie dzięki liczom, rycerzom, wampirom. Podczas oblężenia: wampiry, zjawy i smoki. Dzięki dobrej magii ziemi i nekromancji możemy zalać rywala samą liczebnością. Nekropolia posiada najlepszą jednostkę 4, 1 i 6 poziomu. Szkielety dzięki nekromancji, wspomożone przyspieszeniem i kamienną skórą są nie do pokonania. Wampiry latają, są wytrzymałe, zadają duże obrażenia i regenerują się. Doganiają ich tylko magowie, ale nie dają rady, bo są za mało wytrzymali. Rycerze to najwytrzymalsze jednostki 6 poziomu i na otwartym polu bitwy, razem z przyspieszeniem i podwójnymi obrażeniami są maszyną do zabijania. Tylko cyklopy im dorównują za umiejętność strzelania i niszczenia murów. Nawet smoki potrafią być zabójcze, tylko trzeba je często ożywiać animatorem.
Co prawda inne zamki również mają dużą siłę rażenia, ale klimat Nekropolii jest po prostu niepowtarzalny. Do tego dochodzą świetni bohaterowie z Sandrem na czele. Wybór specjalizacji jest najszerszy ze wszystkich nacji. Rezultat: Nekropolia na pierwszym miejscu.

Na drugim jest Forteca. Kocham ją za trzech strzelaków (łucznictwo obowiązkowe), mają ulubioną jednostkę (Tytan), za to, że bohaterowie mają najwięcej wiedzy i spellpower ze wszystkich ras (konkurują tylko czarnoksiężnicy) i za fajne specjalizacje (łańcuch piorunów Solmyra, przyspieszenie Cyry).


IP: Zapisane
Narody, narody! Po diabła narody
Stojące na drodze do szczęścia i zgody?
Historia nam daje dobitne dowody:
Pragniecie pokoju? - Usuńcie przeszkody -
Narody, narody, narody!
Belegor
Mistrz oryginalnych pomysłów

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2 445


Bestiarysta z zamiłowania

Zobacz profil
« Odpowiedz #557 : 26 Listopada 2010, 22:16:27 »
Poza lochem drugim naprawdę dobrym miastem jest Bastion, elfy, smoki, jednorożce, centaury, enty.... to jest, z czym trzeba się liczyć.

Nekropolia ma słaby start, wolne i słabe jednostki- tylko jeden strzelający. Dopiero w późnej fazie gry nabiera tempa.


IP: Zapisane
"TAWERNO, WALCZ!"

hamlet

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 257


Przytulacz niedźwiedzi

Zobacz profil
« Odpowiedz #558 : 26 Listopada 2010, 22:42:27 »
Nekropolia, rzeczywiście ma trudny start, ale jeżeli szybko wybuduje się gildie magów to mocne czary nekromantów powinny przynajmniej trochę zniwelować różnicę. Poza tym można pójść w wampiry. Jeżeli masz cytadelę to w drugim tygodniu można już mieć dziesięć wampów. To całkiem niezły power, a jeszcze jeżeli uda ci się ulepszyć to w ogóle.
Na początek polecam Thanta (albo Thane'a) lub Sandro. Ich specjalizacje są równie mocne na początku i późniejszej fazie gry. Thant jako pierwszy czar ma animatora - na początek całkiem mocne tylko szybko leci mana. Sandro ma lepiej, bo ma spowolnienie, a to zaklęcie potrafi sporo namieszać.


Jak dla mnie najtrudniejsze starty ma Twierdza (beznadziejna wytrzymałość jednostek) i Cytadela, która bez oślizgów na początku jest bezradna.


« Ostatnia zmiana: 26 Listopada 2010, 22:44:58 wysłane przez hamlet » IP: Zapisane
Narody, narody! Po diabła narody
Stojące na drodze do szczęścia i zgody?
Historia nam daje dobitne dowody:
Pragniecie pokoju? - Usuńcie przeszkody -
Narody, narody, narody!
Calvin Candie
Candieland Owner

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 186


Open up your lovin` arms.

Zobacz profil
« Odpowiedz #559 : 27 Listopada 2010, 08:19:39 »
Twierdza start ma łatwy(gram na b, trudnym) ze względu na jabarkasa który ma 2-7 orków
Pozatym...Szkielety wcale nie są najlepsze ze swego poziomu, podobnie władcy(choć IMO tak jest)
z 1 poziomu taki gremln ulepszony go(szkieleta) zniszczy, halabardnik też.
Od podwójnych obr. władcy jest brak kontrataku skorpeny.Ma także ona lepsze dmg i staty.
Niestety, jest ona droższa od behemota
A magia? Jest..średnia! Porównaj ją sobie do magi wrót,lochu,fortecy czy bastionu
heh ja też biorę thanta(rzadko) lub sandro(często)
Thant fakt faktem dobry ma czas ale koszmarna ilość many w porównaniu do efektu
Sandro ogólnie dobry, talenty też
PS Władca mroku ma 20% szans na podwójne dmg
PS2 wreszcie mam z kim podyskutować ;p
Co do twierdzy, jak szybko 2 tartaków nie zdobędziemy to du** blada


IP: Zapisane
hamlet

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 257


Przytulacz niedźwiedzi

Zobacz profil
« Odpowiedz #560 : 27 Listopada 2010, 12:47:06 »
Nnonitra orkowie są raczej średnimi strzelakami, a nawet jeżeli masz ich 10 to zadawane obrażenia są niewielkie. Łucznictwo, z którym rozpoczyna Jakabras może jakoś w tym pomóc, tylko nawet jeżeli masz dużo orków to SI i tak zawsze rzuca się na wilczych i goblinów, a obie jednostki padają jak muchy. Bez wsparcia tych dwóch jednostek orkowie średnio sobie radzą, bo sami są mało wytrzymali.Prawdziwe życie zaczyna się dopiero kiedy ulepszysz ptaki, wtedy słabsze neutrale wymiękają.

No tak, rzeczywiście wielkie gremliny i halabardnicy są lepsi, ale zauważ, że nekromanta po wielu walkach na w miarę dużej mapie ma gdzieś około 1500 kościeji. Rzuć na nich przyspieszenie, a dojdą do gremlinów w pierwszej turze i rozwalą ich jednym machnięciem. Umiejętność strzelania nie robi jeszcze z gremlinów genialnego oddziału, bo mają wytrzymałość 4 czyli, że zwykła błyskawica rozwala ze 100 gremlinów jednorazowo. Halabardników, szkielety przewyższają liczebnie gdzieś o 100%, a poza tym na halabardników można rzucić oślepienie, berserk lub coś w tym stylu.

Skorpeny są beznadziejnie drogie i za wolne. Obrażenie może ma i większe, ale z powyższych powodów rzadko istnieje okazja, by w pełni wykorzystać ten atut.

Magia właśnie jest bardzo dobra. Nekromanci mają większy spellpower nawet od magów. Tylko czarnoksiężnicy i heretycy mają podobny z tego co pamiętam. Teraz dodaj sobie spellpower 20 + eks. m. ziemi + Sandro, który zwiększa obrażenia od magii. Rezultat: jedna implozja zadaje nawet 4000 dmg. Nie powiesz mi chyba jest to słaby czar. Loch i Forteca rzeczywiście wygrywają w czarowaniu, ale pozostałe rasy mają za mały spellpower, albo złe predyspozycje magiczne.

Też rzadziej biorę Thanta, a częściej Sandra, ale wszyscy nekromanci mają problemy z maną. Receptą jest Inteligencja. Ja ją zawsze biorę i mam względny spokój.


IP: Zapisane
Narody, narody! Po diabła narody
Stojące na drodze do szczęścia i zgody?
Historia nam daje dobitne dowody:
Pragniecie pokoju? - Usuńcie przeszkody -
Narody, narody, narody!
Calvin Candie
Candieland Owner

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 186


Open up your lovin` arms.

Zobacz profil
« Odpowiedz #561 : 27 Listopada 2010, 13:18:07 »
Z tym,  że implozje ma tylko forteca w gildi a znaleźć zwój jest ciężko
Trochę z tymi kościejami przesadziłęs, bo jeśli wskrzeszasz dajmy na to 100 szkieletów to wskrzesi się ok 45 kostków.
Co do orków- masz trochę racji, choć hp jak na strzelca(20?) nie jest takie złe, pozatym ork to czyste wojsko obronne(pomimo niskiego defa i wysokiego ataku)
Skorpena wygra z każdym swojopoziomowcem ale ta cena...Behemot jak już mówiłem o 100 tańszy a ile lepszy...
Przyśpieszenia nie zaszkodzi.
co do many to ci powiem że kiedyś miałem tylko 14lvl sandro(wczesna faza) i miałęm...150 many.No fakt z artefaktów okolo 8-9 wiedzy ale to
i tak dużo.
Co do ptaków gromu to masz racje, jednak fakt, że tak szybko padają
nieco je osłabia.
Thant świetny na małych mapach, z fartem i jego czarem można isc nawet w 1 dniu na 4 poziomowce.
Zapomniałeś też o świetnej muzyce nekropolis.


IP: Zapisane
hamlet

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 257


Przytulacz niedźwiedzi

Zobacz profil
« Odpowiedz #562 : 27 Listopada 2010, 14:17:09 »
Nnonitra implozję najczęściej mają właśnie Nekromanci, bo to oni są rasą, która najbardziej nastawia się magię ziemi. Magowie z racji biblioteki mają ogólnie więcej czarów, ale ja częściej implozję mam w Nekropolii. Ale jeżeli dostanie się Implozję jakąkolwiek czarującą rasą/bohaterem to i tak i siak wymiata.

Z tymi szkieletami to niekoniecznie przesadziłem, bo na mapach XL po 3 miesiącach zawsze mam ponad tysiąc szkieletów. A jeszcze jeżeli gram Vidominą, albo Isrą to moje szkielety może nie są takimi terminatorami jak wampiry, ale ładnie rozrąbują łuczników i co mniej wytrzymałe jednostki.

Nie zaprzeczam, że skorpeny są silne wręcz przeciwnie, Forteca jest dla na drugim miejscu, bo ma bardzo dobre jednostki, ale niektóre jednostki są słabsze, w porównaniu z Nekropolią i skorpeny przegrywają z rycerzami. Skorpeny to jednostki typowo ofensywne, świadczą o tym duże i stałe obrażenia (klątwa nie wywiera żadnego efektu) i brak kontrataku wroga. Ale gdy rzucimy eksperckie przyspieszenie skorpeny będą miały prędkość 14, a rycerze 18. Z tego wynika, że wężowe dziewoje będą miały dostęp tylko do jednego lub trzech wrogów, a rycerze będą mieli całe pole. Chociaż specjalność Cyry (przyspieszenie) powinna rozwiązać ten problem. Mimo wszystko rycerze wygrywają ceną, wyglądem, wytrzymałością i odgłosem jaki wydają kiedy oberwą  ;).


Wspomniałem, że Nekropolia ma świetny klimat, a to rzeczywiście zasługa genialnej muzyki i grafy. Właśnie tym wygrywa dla z Fortecą. Forteca jest równie dobra w walce głównie za sprawą najlepszych czarów (a ja uwielbiam magię), ale nie ma tak wyrazistego klimatu jaki ma Nekropolia. Bohaterów i ich specjalizacje też mają gorszych.


IP: Zapisane
Narody, narody! Po diabła narody
Stojące na drodze do szczęścia i zgody?
Historia nam daje dobitne dowody:
Pragniecie pokoju? - Usuńcie przeszkody -
Narody, narody, narody!
Belegor
Mistrz oryginalnych pomysłów

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2 445


Bestiarysta z zamiłowania

Zobacz profil
« Odpowiedz #563 : 27 Listopada 2010, 18:46:20 »
Co do twierdzy, to wróg zawsze atakuje wilczych rycerzy, to oni najszybciej padają, gobliny jeszcze wytrzymują. Kościeje są dobre z tymi wszystkimi bajerami póki wróg niema "Odesłania martwiaków", wtedy z kościeji niewiele zostaje, bo to one najwięcej dostają. Jak dla mnie najlepszą jednostką pierwszego pozomu są centaury- szybki, mocne i wytrzymałe, po dodaniu antymagii i przyspieszeni, szarzują po całym polu bitwy osłbaiając silniejsze jednostki, a te od 1-3 całkowicie masakrują. Z koścei robią normanie mączkę kostną.


IP: Zapisane
"TAWERNO, WALCZ!"

Calvin Candie
Candieland Owner

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 186


Open up your lovin` arms.

Zobacz profil
« Odpowiedz #564 : 27 Listopada 2010, 19:23:37 »
Odesłanie martwiaków jest słabe jak barszcz, bo na mistrzu i z mocą 10 bierze ok 600
Hm cantaury taaa...Szybkość i wytrzymałość jaki i dmg dobre, ale co z tego skoro wróg się na nich rzuca często.
Pozatym zawsze Hamlet można mieć w armii szkielety, i potem je ulepszyć.
Z rycerzami wygrywają, bez czarów i ataku/defy od bohatera tak to wygląda:
Rycerze zaczynają, podchodzą, skorpeny na nich idą, skorpeny biorą im dajmy 27, oni nie kontratakują, oni walą itqak ciągle


« Ostatnia zmiana: 27 Listopada 2010, 19:28:11 wysłane przez Nnonitra » IP: Zapisane
.....

***

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 34


Zobacz profil
« Odpowiedz #565 : 29 Listopada 2010, 15:11:04 »
Moim ulubionym miastem są Wrota Żywiołów.
Dobrzy bohaterowie, magiczna uczelnia, balisty w kuźni, szybkie i silne jednostki oraz fajny wygląd.


IP: Zapisane
hamlet

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 257


Przytulacz niedźwiedzi

Zobacz profil
« Odpowiedz #566 : 29 Listopada 2010, 15:21:59 »
Co do twierdzy, to wróg zawsze atakuje wilczych rycerzy, to oni najszybciej padają, gobliny jeszcze wytrzymują. Kościeje są dobre z tymi wszystkimi bajerami póki wróg niema "Odesłania martwiaków", wtedy z kościeji niewiele zostaje, bo to one najwięcej dostają. Jak dla mnie najlepszą jednostką pierwszego pozomu są centaury- szybki, mocne i wytrzymałe, po dodaniu antymagii i przyspieszeni, szarzują po całym polu bitwy osłbaiając silniejsze jednostki, a te od 1-3 całkowicie masakrują. Z koścei robią normanie mączkę kostną.

Racja, zapomniałem o centaurach. Tylko popatrz, że jak rzucisz antymagię to nikt nie będzie mógł rzucić na nich nic innego. W takim razie albo będą za wolne, zbyt mało wytrzymałe itp, a jeśli nie rzucisz antymagii to wystarczy jedno proste oślepienie, do którego nawet nie trzeba mieć Mądrości. A szkielety mimo, że mają gorsze staty to jest ich dwa razy więcej i są odporne na czary umysłu. Na deser błogosławieństwo i przyspieszenie. Odesłanie martwiaków wywiera efekt tylko na początku, który i tak jest słaby, a o późniejszych fazach gry to nawet nie wspominam. Centaury są dobrą jednostką, ale nie wystarczająco dobrą. Mają wady, których się nie pozbędziesz, a szkielety można łatwo wspomóc dobrą magią.


Co do Twierdzy to zawsze najłatwiej padają ptaki i wilczy rycerze, bo są najszybsi i to zwykle oni idą na pierwszy ogień. Gobliny są za wolne i zwykle są wybijani później, ale wystarczą dwa strzały jakiegoś dobrego łucznika i po ptokach.


IP: Zapisane
Narody, narody! Po diabła narody
Stojące na drodze do szczęścia i zgody?
Historia nam daje dobitne dowody:
Pragniecie pokoju? - Usuńcie przeszkody -
Narody, narody, narody!
Calvin Candie
Candieland Owner

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 186


Open up your lovin` arms.

Zobacz profil
« Odpowiedz #567 : 29 Listopada 2010, 16:18:34 »
Eee gobliny są bardzo szybkie jak na swój poziom, aczkolwiek co do wilków są dobrzy i niezłe dmg mają.
Ale zastanówcie się, kto na centaury oślepienie wali?Nie lepiej w elfy czy nawet enty


IP: Zapisane
Belegor
Mistrz oryginalnych pomysłów

*

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2 445


Bestiarysta z zamiłowania

Zobacz profil
« Odpowiedz #568 : 29 Listopada 2010, 16:37:03 »
Centaury z racji że są na pierwszym poziomie sa niedoceniane, dzięki czemu możemy masakrować wrogie jednostki, kiedy one skupiają się na elfach, pegazach, smokach i jednorożcach.


IP: Zapisane
"TAWERNO, WALCZ!"

Calvin Candie
Candieland Owner

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 186


Open up your lovin` arms.

Zobacz profil
« Odpowiedz #569 : 29 Listopada 2010, 19:34:37 »
cóż , co jak co ale centaury przy kostkach nie istnieją
W czasie w jakim zebrasz 100 centaurów ( z walkami) uzbierasz ok. 270 szkieletów


IP: Zapisane
Strony: 1 ... 35 36 37 [38] 39 40 41 ... 47    Do góry Wyślij ten wątek Drukuj 
 





© 2003 - 2024 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.031 sekund z 20 zapytaniami.
                              Do góry