Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Strony: 1 ... 15 16 17 [18] 19 20 21 22    Do dołu Wyślij ten wątek Drukuj
Recepty na zwycięstwo (Czytany 125855 razy)
malyboy

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 4

Zobacz profil
« Odpowiedz #255 : 11 Listopada 2009, 10:15:12 »
może nie stworzyłem jakiejś nowej taktyki ,ale ostatnio próbuje grać Lochem inną drogą niż magiczną (najlepiej wziąć Yrwanne ofc. do tej taktyki)

umiejętności to
Eksperckie oświecenie reszta wg uznania ,przyda się inteligencja oczywiście
Atak ,szał bitewny,taktyka i moc prędkości
dowodzenie jeśli oczywiście zdoła się zdobyć w którym wybieramy werbunek i aurę szybkości
magia zniszczenia ,mistrz ognia,tajemnice zniszczenia i ognisty gniew (dobrze znać kulę ognia)
i teraz wg uznania i rodzaju mapy ,logistyka ,magia mroku ,lub szczęście

Więc tak minotaury i zwiadowców można sobie odpuścić i ich tylko co tydzień składać w ofierze ,żeby zwiększyć przyrost furii

i armie rekrutujemy taką
Krwawe Furie
Posępny jeździec
Hydry kwasowe ,ale możemy je sobie też odpuścić i składać w ofierze
Matrony cienia
i czerwone smoki

co do artefaktów to ciężko coś doradzić bo różnie to bywa na mapach losowych a na tych z gry już można coś konkretnego znaleźć
,dobrze by było mieć jakieś artefakty dodające do inicjatywy

na początku dążymy do jak najszybszego posiadania furii i posępnych jeźdźców ,furie dzielimy na jak najwiecej stackow ,lizardem stajemy przy potworze i przy każdym ataku furii lizard również atakuje ,przydatne w walce z mobami jeśli w szybkiej walce mamy zbyt duże straty .W późniejszej fazie Furie dzielimy na 3 stacki ,jako że mamy pozostałe jednostki  ,o zaletach taktyki nie muszę mówić ,aura szybkości daje lizardom i furią 9 speeda a smokom 10 co ułatwia nam sprawę jeśli nie trafimy z ustawieniem na przeciwnika ,kuli ognia używamy do osłabiania pancerza przeciwnika ,ale dobrze jest też mieć sporo many i wzmocnione zaklęcia ,żeby zadawać jakieś konkretne obrażenia ,więc mamy 5 jednostek które dochodzą za 1 razem do przeciwnika (3 stacki furii ,smoki i lizardy) matron używamy głównie do czarowania prawej mocy lub spowolnienia ,więc nie opłaca się kupować ich zbyt dużo ,a resztę poświęcić dla zwiększenia przyrostu furii ,taktyki jeszcze w pvp nie sprawdzałem ,ale jestem w trakcie :P




IP: Zapisane
Zabójca smoków

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 117


"Dawne Dni przeminęły, świtają nowe dni"

Zobacz profil
« Odpowiedz #256 : 11 Listopada 2009, 12:59:41 »
Ciekawa taktyka ale ma parę istotnych wad...
Cytuj
Więc tak minotaury i zwiadowców można sobie odpuścić i ich tylko co tydzień składać w ofierze ,żeby zwiększyć przyrost furii
Może jestem przesadnim tradycjanolistą i nigdy tak grać nie próbowałem, ale minotaury to fundament armii lochu. Czemu właśnie tak? - ponieważ prawie wszystkie jednostki lochu, oprócz minotaurów oraz hydr bo uniwersalność to ich cecha, są nastawione tylko na atak. Co do poświęcania, to rzeczywiście dobry pomysł, ale robiłbym to tylko z unitami z innego, podbitego, zamku, ponieważ przyrost na początku jest malutki i możesz mieć z armią problemy.
Jeśli taką taktykę w bitwach obierzesz to twoi, ze swym atakiem zniszczą kilka oddziałów wroga, a reszta oddziałów wroga zniszczy Ciebie, albo przynajmniej twoją część wojsk, przez zbyt małą obronę.

Ja mam kilka swoich Recept na zwycięstwo, ale moja ulubiona pochodzi od truposzy...

W Nekropolis jest wielu dobrych bohaterów, ale na początek polecam Reanimatora Vladimira (wzmacnia wskrzeszenie) i Deirdre (skowyt Banshe jest mocniejszy u niej).
Na początku wybieramy Vladimira i kolejno nadajemy mu zdolności:
Obrona - żeby trupy były jeszcze mocniejsze, wręcz niezniszczalne  8)
Magia przywołania ćwiczona w tym samym czasie z atakiem lub szczęściem.
Po nadaniu tego wszystkiego dodajemy jeszcze talent magiczny z magią mroku lub magią światła. Magię zniszczenia zupełnie odradzam ponieważ siła czarów nie jest mocną stroną tej nacji.
Co do umiejętności polecam Mrożenie kości, szczęście umarlaka, furia (bardzo wzmacnia szkielety), Ostrze mrozu, nawiedzenie kopalni.
2 Bohaterowi, Deirdre też nadajemy różne dobre umiejętności (w zależności od gustu gracza), ale najlepiej dać jej oświecenie, aby szybciej się rozwinęła, i logistykę, aby w razie potencjalnego ataku na zamek szybko cofnęła się, albo ścigała niedobitków.


Na początku gry radzę rekrutować jak najwięcej jednostek, bez względu na koszty (w 3 tygodniu już  powinny być kostuchy, ale lisze też mogą być). Później wyrekrutować 2 bohaterów i sprawić by mieli jak najszybciej nekromancję na eksperckim (zwiększ to punkty nekromancji  i możemy więcej wrogów wskrzeszać). 1-szym, lepiej wyszkolonym bohaterem, idziemy na "podbój świata" i niszczymy wrogów. Najlepsze jest to że nasza armia nie maleje w czasie przygód, a wręcz sprzeciwnie. Magią prywołania (wskrzeszeniem umarłych) nie pozwalamy, aby nikt nie zginął w czasie walki, a po bitwie, w znajomy każdemu sposób nasza armia rośnie.
Gdy zdobędziemy miasto (tanie miasto, np. przystań albo miasto orków) wysyłamy z niego karawanami armie do nekropolis, aby przemienić ich w nieumarłych - tak samo z innymi takimi zamkami. Gdy zdobędziemy więcej truposzy, wyruszamy 2 bohaterem w inną stronę świata. Oprócz tego codziennie można kupować nowych bohaterów, aby zabierać wrogowi kopalnie oraz chodzić na zwiady. Naszymi głównymi bohaterami możemy przejść w ten sposób, bez dobierania wojsk przejść całą mapę.

Co do bitew - Taktyka nie jest ważna. Wystarczy grać jak zawsze, wskrzeszać nieumarłych, rzucać klątwy, trzymać pozycje. Trupów zawsze będzie więcej od wroga...
Ach, jeszcze zapomniałem powiedzieć o ulepszeniach - wszędzie oprócz wampirów doradzam wybierać normalne ulepszenia.

Z taką taktyką wrogowie zostaną zalani i nie będą mieli szans, ani na wycofanie się, ani na odparcie ataku, chociaż lepiej unikać walk między nieumarłymi, a nieumarłymi. Trwają one długo i narażają na pokaźną stratę wampirów, które żerują na wysysaniu życia.

Jakby co, moja taktyka w wielu sprawach podciąga się pod dzikie hordy, więc proszę nie odpisywać postów pt. „Jakich karawan? Przecież w Homm 5 nie ma karawn  :/

Taktyka wielokrotnie sprawdzona w terenie.


IP: Zapisane

"Idę swoją własną drogą, możliwe jednak, że wasza droga przez jakiś czas będzie równoległa do mojej. Nikt prawie nie wie, dokąd go zaprowadzi droga, póki nie stanie u celu."
Mohikanin

*

Punkty uznania(?): 3
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 701


Zobacz profil
« Odpowiedz #257 : 11 Listopada 2009, 13:14:59 »
"Ach, jeszcze zapomniałem powiedzieć o ulepszeniach - wszędzie oprócz wampirów doradzam wybierać normalne ulepszenia."

Co do obrony, to popieram w 100% - podstawowy skill prawie dla wszystkich ras. Szczęście ciężko trupami dostać, a można je złapać z artefaktów, fontann i tak dalej. Ale normalne ulepszenia szkieletami? Kościany wojownik jest lepszy we wszystkim - osłona tarczą, uderzenie, 25% odporności na magię. Poza tym ma 6 zamiast 2 obrony, a to już sporo jak na 1 poziom. Poza tym polecam też alternatywne ulepszenie zombie - 1 punkt mroku mniej na każdej jednostce no i 2 hp więcej.


IP: Zapisane

Kaju

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1

Zobacz profil
« Odpowiedz #258 : 19 Stycznia 2010, 14:01:42 »
Witam.
Chcę się z Wami podzielić jedną z moich strategii gry nekromantą. Mam nadzieję, że się komuś przyda.
Strategia jest na wysoko-poziomowe mapy, opiera się głównie na wojsku.

Wybór bohatera:
Zoltan - odpada, nie może mieć mentora.
Raven - odpada. Strategia opiera się na wojsku więc nie weżmiemy wszystkich umiejętności.
Kaspar - odpada. Niektórzy uważają, ze to najlepszy bohater. Bzdura, namiot medyka ma tylko 3 strzały, poza tym łatwo go zniszczyć.
Naadir - odpada. Jest to jeden z najlepszych bohaterów lecz do opisywanej strategii nie pasuje.
Deirdre - może być.
Vladimir - może być.
Orson - może być. Również jeden z najlepszych.
Lucretia - może być.
Mamy tylko 4 bohaterów, których możemy wziąć. Mało - jak nie trafimy to gramy w co innego (wybieramy inną strategię).

Skile i umiejętności:
Zacznę od szczęścia. Wielu z Was uważa, że szczęście to podstawka, druga rasowa umiejętność. Ja uważam inaczej. Szkoda mi umiejętności na szczęście, szczególnie niekromantą. Oczywiście zdarzają się wyjątki. Szczęście można dostać z artefaktów, kapliczek i innych. Szczęście wręcz mi przeszkadza grając necro. Z większości walk wychodzę bez strat. Mając szczęście nie mogę polegać na wiedzy, doświadczeniu i inteligencji (mówię o osobistych cechach). Dlaczego? Otóż wyliczam sobie kiedy mam wskrzeszać pokonane jednostki aby wyjść na zero. Przy szczęściu cały plan jest nieskuteczny. Szczęście przydaje się jedynie w finałowej walce.
Na początku staramy się dojść do mentora. Podstawowe skile i umiejętności jakie bierzemy to:
Oświecenie - ekspert - mentor
Obrona - ekspert - moc wytrzymałości
Atak - ekspert - moc prędkości, taktyka
Talent Magiczny - ekspert
Nekromancja - podstawa - znamię nekromanty
To jest nasza baza. Bohater ma wtedy 20 poziom.
Dodatkowo:
a) wybieramy magię. Wybór zależy od przeciwnkia, z którym przyjdzie nam walczyć. Możemy też wybrać światło pod warunkiem, że mamy pewność dostania odpowiedniego wuluminu. Wtedy rezygnujemy z mocy wytrzymałości i prędkości.
b) odporność kości o ochrona - razem 35%. Bierzemy w przypadku, gdy przeciwnik może dysponować potężną magią zniszczenia. Również jeden z podstawowych umiejętności. Nekromanta słynie z wysokiej obrony. Po co ktoś ma się przebijać przez tą obronę, skoro może użyć magii zniszczenia.
c) odwrócenie uwagi - też można wziąć jeżeli starczy mam leveli. Zacznie spowolni to rzucanie czarów przez przeciwnika.
d) nekromancja - Jeżeli starczy mam poziomów to bierzemy eksperta - dostaniemy więcej punktów mroku.

O grze:
Jak najszybciej staramy się dojść do mentora. Ze skrzyń przeważnie biorę złoto ale to głównie zależy od mapy. Co tydzień rekrutujemy nowego bohatera. Mając mentora uczymy pobocznych bohaterów. Pobocznymi bohaterami wybieramy w kolejności: ekspercja nekromancja, ekspercja logistyka, reszta umiejętności nie jest ważna. Dlaczego tak? Dzięki temu mamy dużo punktów mroku - możemy zwerbować więcej jednostek.
Liszmistrz - ważny aspekt na początku gry. Większość uważa, że trzeba jak najszybciej wybudować tą siedzibę. Częściowo się zgadzam. Gdy mamy mało surowców lub zbieramy na coś innego, możemy użyć nekromancji. Nie powinno być problemem (przynajmniej dla mnie nie jest) pokonać odpowiednie jednostki dające w/w lisze juz na początku drugiego tygodnia. Mając lisze gra staje się bardzo prosta. Rushujemy i się wzbogacamy.

Jendostki:
Ulepszenie jednostek może się zmieniać wraz rasą przeciwnika. Osobiście najczęściej wybieram:
1.Kościany wojownik
2.Różnie
3.Poltergeist
4.Książę Wampirów
5.Liszmistrz na początku gry, później zamieniam na arcylisza.
6.Kostucha, rzadziej Banshee
7.Zazwyczaj nie rozbudowywuje 7 poziomu. Drogie to a smoki są słabe

Strategia sprawdzona również player vs player. Najczęściej gram 1 vs 1 przez internet więc głównie pod takie ustawienie jest ta strategia. 1 vs więcej nie grywam. Z komputerem spokojnie da się wygrać. Oczywiście poziom heroiczny w obu przypadkach. Za wszelkie uwagi będę wdzięczny.

Pozdrawiam.


IP: Zapisane
Dr Wiktor Wektor

****

Punkty uznania(?): 2
Offline Offline

Wiadomości: 53


Zobacz profil
« Odpowiedz #259 : 20 Stycznia 2010, 10:33:02 »
Taktyka Kaju bardzo dobra. Sam często gram podobnie, gdyż z pomocą mentora można mieć nawet 1500 energii mroku (na większej mapie, na średnich jest to około 1000).

Jeszcze dwie rady ode mnie:
Do Mentora nie zawsze udaje się dojść, trzeba pamiętać żeby z Oświecenia wybierać wpierw Uczonego, dopiero potem Inteligencję. Jeśli zrobimy odwrotnie szanse na uzyskanie Uczonego znacznie zmaleją.
Energię Mroku najlepiej wykorzystywać na wskrzeszanie słabszych jednostek (szkieletów, zombie, duchów, czasami wampirów). Wbrew pozorom te oddziały w końcowych bitwach wytrzymują więcej ciosów niż smoki, lisze czy kostuchy.


IP: Zapisane
Kaju2

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 8

Zobacz profil
« Odpowiedz #260 : 20 Stycznia 2010, 10:46:23 »
Przepraszam, że piszę z innego konta ale na poprzednim coś się zepsuło :(. Wiem, że to dobra taktyka :D Aby to udowodnic przedstawię wam zrzut ekranu z mojej gry na najbardziej zbalansowanej mapie wysoko-poziomowej. Orson ma 15 poziom. Jest to trzeci tydzień a już jest masa jednostek. Do zdjęcia zebrałem całe wojsko. Normalnie upiory sobie czakają u innego bohatera a liszmistrze rodzielam na 2 grupy (czyli mamy x2 wskrzeszanie i x1 rozkład).

http://img716.imageshack.us/i/nekromanta.jpg/

Wiadomość doklejona: 24 Stycznia 2010, 10:33:49
Przepraszam, że piszę posta pod postem ale chcę przedstawić inną taktykę. Grałem wczoraj z kolegą i postanowiłem co nieco skrobnąć. Z tego co zauważyłem to chyba nikt wcześniej nie opisał podobnej taktyki. A więc do dzieła.

Gamy Inferno. Taktyka jest głównie przeciwko Sylvanowi, ewentualnie Przystani.

Wybór bohatera:
Alastor, Nebrios, Marbas, Nymus, Jezebeth - ci bohaterowie mogą być. Reszta odpada.

Wybór umiejętności podstawowych:
Brama - ekspert - pochłonięcie ciał
Logistyka - ekspert - lotny umysł, szybka brama
Obrona - zaawansowany - moc wytrzymałości
Atak - zaawansowany - moc prękości
Mrok - ekspert

Wybór umiejętności dodatkowych:
To już zależy od tego, przeciwko komu gramy. Najważniejsze z nich to (kolejność przypadkowa): mistrz umysłu, mistrz klątw, taktyka, unik, ochrona.

Wybór jednostek:
1. Różnie, częściej biorę chwańca
2. Rogata bestia
3. Ognisty ogar
4. Uwodzicielski sukkub
5. Zmora
6. Czarci pomiot
7. Różnie. Czasami arcydemon się przydaje bo można przywołać do siebie jednostki strzelające.

O artefaktach nie będę nic pisał, gdyż to jest sprawa bardziej losowa.

Najważniejsze zalety tej taktyki:
1. Mając lotny umysł oraz hipnozę lub szał możemy pokrzyżować przeciwnikowi plany. Przykładowo Można na początku bitwy przejąć kryształowe smoki przeciwnika i zniszczyć mu jego własne jednostki. Dzięki hipnozie można unieruchomić aż 3 jednotski. Jak? Przejąć kontrolę nad jednostką, która sąsiaduje z dwoma strzelcami.
2. Szybka brama - jedna z podstawowych umiejętności inferno. Głównie redukuje straty walcząc z neutralami.
3. Logistyka - nasz bohater jest bardzo zwrotny.
4. Dwie masówki światła. (Jeżeli starczy poziomów to zyskujemy mroczne masówki i czarujemy samymi masówkami tracąc tylko połowę inicjatywy).
5. Uwodzicielskie sukkuby. Również przejmujemy kontrolę nad przeciwnikiem. Mając wolne miejsce można rodzielić sukkuby na 2 grupy tym samym utrudniając przeciwnikowi obronę przed uwiedzeniem.
6. Mamy wolny slot na dodatkowego skila - wg uznania.

Pozdrawiam.



« Ostatnia zmiana: 24 Stycznia 2010, 10:33:49 wysłane przez Loczek » IP: Zapisane
Mohikanin

*

Punkty uznania(?): 3
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 701


Zobacz profil
« Odpowiedz #261 : 25 Stycznia 2010, 20:40:09 »
Widzę, że recepty na zwycięstwa dotyczą tutaj naprawdę dużych map. Brama, logistyka, obrona, atak, mrok ... sporo tego. Aż dwie masówki światła, to chyba za dużo biorąc pod uwagę, że inwestujemy w magię mroku, która oprócz hipnozy czy szału ma również masówki. Nie będzie dość czasu, żeby wszystkiego użyć.

Cytuj
Dzięki hipnozie można unieruchomić aż 3 jednotski. Jak? Przejąć kontrolę nad jednostką, która sąsiaduje z dwoma strzelcami.
A kto stawia dwóch strzelców przy jednej jednostce? Raczej nikt. Co najwyżej przystań może się okopać wokół kuszników - ale w tym wypadku zarówno bohater, paladyn jak i mroczny kapłan mogą zdjąć hipnozę z jednostki. Szału nie zdejmą, ale szał nie blokuje strzelców.

Sam pomysł oczywiście dobry szczególnie przeciwko Sylvanowi, którego smoki szczęśliwym ciosem mogą zdziesiątkować kolegów. Jeśli celem jest to, by jednostki same się niszczyły, to z oczywistych powodów lepiej rzucić szał.

Cytuj
Aby to udowodnic przedstawię wam zrzut ekranu z mojej gry na najbardziej zbalansowanej mapie wysoko-poziomowej.
Najbardziej zbalansowana wysoko-poziomowa mapa? Jestem bardzo bardzo zainteresowany, która to. Będę wdzięczny za takową informację.


IP: Zapisane

Łowca Dusz
Tawerniany Wampir

****

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 785


Soul Collector

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #262 : 27 Stycznia 2010, 13:23:08 »
Też jestem ciekawy tej mapy ^^

Jakiś dziwny tydzień masz w screnie ;p pierwszy raz go widzę ;(


IP: Zapisane


Uploaded with ImageShack.us

Homo-hetero-non-bisexualny emo punk rockowy mastochistyczny rasista, egoistyczny hedonistyczny hom
ghul333

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 51


Jutro będzie lepiej.

Zobacz profil
« Odpowiedz #263 : 03 Lutego 2010, 18:59:49 »
Nekropolis

Lukrecja:
1.Szczeńście:
             -szczeńście żołnierza
             -klątwa umarlaka
             -odporność na magie
2.Atak:
             -szał bitewny
             -łucznictwo
             -zimna stal
3.Obrona:
             -witalność
             -unik
             -ochrona
4.Talent magiczny:
             -regeneracja many
             -tajemny trening
             -odporność kości
5.Magia zniszczenia:
             -mistrz lodu
             -mistrz ognia
             -zimna śmierć   

Jednostki:
1.Wojownik
2.Gnijący Zombie
3.tu dokońca nie wiem ale chyba Widma
4.Książe Wampirów
5.Lisz Mistrz
6.Banshee
7.Widmowy Smok

I jescze dopisze ulubjone artefakty:
1.zestaw-Objęcia Śmierci(amulet, pierścień, laska i peleryna)
2.Buty Oberżyświata(nie jestem pewny nazwy, ale chodziło mi o te, które ziększają prędkość jednostek)
3.Zbroja Zapomnianego Bohatera
4.Pierścień Prędkości(albo szybkośći. Ten co daje 20% inicjatywy)
5.Czaszka Markala
6.Taka księga magii co zwiększa statystyki i przy umiejętności magiczna intuicja pozwala nauczyć się czarów 4. poziomu).




Wampiry nie do zajechania.


IP: Zapisane
Kaju2

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 8

Zobacz profil
« Odpowiedz #264 : 09 Lutego 2010, 09:43:34 »
Pozwolisz ghul, że się przyczepię do twojej strategii. Strategia głównie zależy od tego z kim się gra. Niemniej mam kilka propozycji ulepszenia strategii. Oto one:
- brak znamienia nekromanty - dla mnie podstawowa umiejętność
- z czarami destrukcyjnimi może być problem na zwykłej mapie. Polecam wziąć wyjątkową intuicję - przy odpowiednim użyciu można się nauczyć ciekawych zaklęć.
- zimną stał zamień na moc prędkości - rzucając ten czar tracisz tylko połowę inicjatywy
- ochronę lub unik (zależy przeciwko komu grasz) zamień na moc wytrzymałości
- odporność kości jak i ochrona się nie przydaje gdy walczymy przeciwko zamkowi bez możliwości zdobycia destro, m.in. ludzie, orki.
- osobiście wolę mieć taktykę niż łucznictwo - mamy tylko jednego strzelającego. Bierzesz buty obieżyświata - pewnie po to, aby jak najszybciej dojść do przeciwnika. Taktyka bardziej się sprawdzi.
- wybierając banshee weż również upiorne smoki. Banshee zadaje więcej obrażeń swoim skilem gdy przeciwnik ma mniejsze morale. Smokiem obniżysz nieco morale.
- podarował bym sobie szczęście, skowyt banshee i zamiast tego wziął oświecenie, wyjątkowa intuicja, inteligencja.
- imo poltergeist jest lepszym wyborem. Ma lepsze atrybuty i kradnie strzały na odległość! - często można popsuć zabawę przeciwnikowi. Widmo co prawda się regeneruje kradnąc manę ale zanim dojdziemy do przeciwnika ten juz zdąży wyczarować wszystkie czary.

Ale to są tylko moje skromne przymyślenia. Ilu graczy, tyle strategii. Moim zdaniem magia zniszczenia przydaje się tylko w przypadku grania mirrora z innym nekromantą.

Jeżeli się myle to proszę, poprawcie mnie - może naucze się czegoś nowego :)


Cytat: Mohikanin
A kto stawia dwóch strzelców przy jednej jednostce? Raczej nikt
Ja czasem stawiam dwóch strzelców obok jednej jednostki i jestem z tego dumny!


« Ostatnia zmiana: 09 Lutego 2010, 09:48:23 wysłane przez Kaju2 » IP: Zapisane
ghul333

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 51


Jutro będzie lepiej.

Zobacz profil
« Odpowiedz #265 : 09 Lutego 2010, 13:00:32 »
Moja strategia nie była kierowana w stone żadnej rasy jako przeciwnika.

- wybierając banshee weż również upiorne smoki. Banshee zadaje więcej obrażeń swoim skilem gdy przeciwnik ma mniejsze morale. Smokiem obniżysz nieco morale.


Widmowe zmnieszają morale każdej wrogiej jednostki o 1.






IP: Zapisane
Kaju2

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 8

Zobacz profil
« Odpowiedz #266 : 09 Lutego 2010, 13:54:38 »
Moja strategia nie była kierowana w stone żadnej rasy jako przeciwnika.

- wybierając banshee weż również upiorne smoki. Banshee zadaje więcej obrażeń swoim skilem gdy przeciwnik ma mniejsze morale. Smokiem obniżysz nieco morale.


Widmowe zmnieszają morale każdej wrogiej jednostki o 1.

Owsze, ale jak kto woli. Upiorne smoki rzucają smutek na poziomie eksperckim (-4 morale, szczęście). Może niech ktoś inny się wypowie na ten temat. Ja wole upiorne.


IP: Zapisane
ghul333

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 51


Jutro będzie lepiej.

Zobacz profil
« Odpowiedz #267 : 09 Lutego 2010, 14:26:43 »
Dobrze się wczytaj w informacje na stronie Kaju. Smutek jest na podstawowym.


IP: Zapisane
Mohikanin

*

Punkty uznania(?): 3
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 701


Zobacz profil
« Odpowiedz #268 : 10 Lutego 2010, 12:23:09 »
Kaju ma rację - Upiorny smok rzuca smutek na poziomie eksperckim. Polecam ściągnij sobie ghulu Heroes V Manual wersję 3.1.



IP: Zapisane

ghul333

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 51


Jutro będzie lepiej.

Zobacz profil
« Odpowiedz #269 : 10 Lutego 2010, 14:18:49 »
Ja tylko czytałem co jest napisane na tawernie, ale widać jest błąd.


IP: Zapisane
Strony: 1 ... 15 16 17 [18] 19 20 21 22    Do góry Wyślij ten wątek Drukuj 
 





© 2003 - 2024 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.083 sekund z 17 zapytaniami.
                              Do góry