Nekromanta oraz jego jednostki specjalizują się w dołowaniu przeciwnika czarami klątwami które zmniejszają skuteczność ataku obrony morale oraz szczęścia jednostek przeciwnika i w tym wypadku przeciwnik nie ma szans
Wspomnę jeszcze, że nikt inny (no jeszcze czarnoksiężnik) nie przejmuje kontroli nad jednostkami przeciwnika tak dobrze jak nekromanta. Duża siła czarów i hipnotyzowanej jednostce nie spada wcale inicjatywa.
Co do szybkiego wyczerpywania się energii mroku nie ma rady, bo zawsze będzie jej za mało, ale trzeba i te punkty używać rozważnie. W końcu są pewne czynniki je zwiększające.
Poza tym nekro ma przewagę nad innymi nacjami w wskrzeszaniu swoich jednostek czarem "wskrzeszenie umarłych", jednostki innych nacji używając tego czaru muszą się liczyć z tym, że po walce ich jednostki padną, a necro nie.