Drugi Andrzej
Punkty uznania(?): 13
Offline
Płeć:
Wiadomości: 659
Swego czasu Last Pączek Standing
|
|
« Odpowiedz #5 : 02 Sierpnia 2014, 18:42:38 » |
|
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss Część 2: Zmiany Techniczne Tym razem przyjrzę się bardziej technice, a dokładniej zmianom w dodatku. Dlaczego, w przeciwieństwie do WoGu tą modyfikację można ze spokojnym sumieniem nazwać dodatkiem? W kolosalnym skrócie - poprawia masę błędów z poprzednich części, wprowadza nowy zamek, jednostki, artefakty, bohaterów. Cały dodatek tworzy grupa, tytułująca się HotA Crew. Z moich szperań po internecie wynika, iż osobą która publikuje wszelkie nowinki w projekcie jest użytkownik nik312 - to on wrzuca wszystkie logi, screeny, paczki, i tak dalej, na fora, w tym Heroes Community. Tutaj natomiast jest pełna - choć momentami mocno przeze mnie streszczona lista zmian w Horn of the Abyss. - Nowe miasto - Cove. Ma być neutralne, a przypisany im teren to bagno. Po wybudowaniu w mieście budynku "Lodestar" stworzenia z Cove nie mają ograniczeń ruchu właściwych dla nierodzimego terenu, poza tym dostają +1 do ataku, obrony i prędkości, widzą i ignorują miny, widzą ruchome piaski, ale oblężenie miasta nadal odbywa się na bagnach. - Bohater mocy - Kapitan (i tej klasy są główni bohaterowie w Kampanii Cove); Bohater magii - Nawigator. - Cove ma własną układankę - Wspominany już przeze mnie motyw muzyczny miasta. - nowe kalendarzowe bonusy do przyrostów - dla Rusałki (WŻ), i dwóch istot z miasta Cove - głównie zmiany graficzne w przypadku innych stworów, a oprócz tego - Arcydiabły zmniejszają szczęście o 2. - Licze ranią nieumarłych tylko bezpośrednim strzałem. Chmura może zostać wywołana w przyległym polu tylko, jeśli mamy odpowiedni artefakt (jednostka będzie strzelać mimo bliskości wroga) - zmniejszone koszta żywiołaków umysłu i magii. - ogólny nerf dla Ognistych Ptaków i Feniksów (zmniejszenie przyrostu, zwiększenie kosztów, odporność na ogień zredukowana do 50%) - wieże miasta ignorują całkowicie odporności celu. - kilku nowych bohaterów dla innych miast. Gem ma zmienione zaklęcie początkowe na błogosławieństwo, gdy mapa jest bez wód pływalnych. - drobne zmiany w ilości początkowych armii - Wybór Sir Mullicha jest zablokowany, zamiast niego można wybrać Lorda Haarta. Podobnie Galthran, jego wybór zostaje zastąpiony nowym bohaterem. - graficzna korekta większości portretów. - zmiany w budowlach miasta a) Forteca: - Ołtaż życzeń, złoty pawilon, świątynia obłoków nie wymagają już Gildii magów poz.1 i wieży magów. - Pawilony wymagają teraz ołtarza życzeń. - ulepszenie ołtarza życzeń wymaga już tylko gildii magów poz.1 - Zmniejszenie ceny Ulepszonych Złotego Pawilonu, i Świątyni obłoków. b) Inferno: - Ulepszony przedsionek piekieł wymaga teraz tylko poziomu 1 Gildii Magów. - Ulepszone sale grzechu kosztują już 4 a nie 5 jednostek siarki - Ulepszona Psiarnia kosztuje już też 4, a nie 5 jedn. siarki. c) Nekropolia: - Ulepszony grobowiec dusz kosztuje już 4, a nie 5 jedn. rtęci. - Mauzoleum ma zmniejszoną cenę - z 10 na 5 rudy, z 10 na 4 siarki. d) Twierdza: - Ulepszony wilczy wybieg nie wymaga już ulepszonych Koszar goblinów - Podstawowa jaskinia cyklopów nie wymaga już kryształów. Do ceny ulepszonej zostało dopisane 5 kryształów. e) Wrota żywiołów: - Nowy budynek: Skarbiec/Magazyn popiołów - koszt 5k złota, 5 rtęci. Wymagania - Fort, GM poz.1, wszystkie podstawowe budynki stworzeń. Zwiększa przyrost Ognistych Ptaków i Feniksów o 1. - Cudowna Tęcza pozwala na naukę czarów tylko do poziomu odpowiadającego poziomowi Gildii magów w tym mieście.
- Nowe Artefakty: - Płaszcz Dyplomaty - składowy (pierścień, medal, peleryna) pozwala uciec lub poddać się w trakcie walki z neutralnymi stworami, czy obrony miasta. Zwielokrotnia siłę armi razy 3 (dla armii neutralnych i gildii złodziei) koszt poddania się jest zmniejszony o 30%. - Amulet odbicia - składowy (płaszcz, buty, naszyjnik) - zwiększa Odporność na magię o 50%. - Złota gęś - składowy (3 różne bezdenne torby ze złotem) - generuje 7 tysięcy złota dziennie. - Trójząb Dominacji - broń do prawej ręki, zwiększa atak o 7 - Tarcza Morskiej Chwały - lewa ręka, zwiększa obronę o 7 - Królewska zbroja Nix - zbroja, zwiększa moc zaklęć o 6 - Korona Pięciu Mórz - głowa, zwiększa wiedzę o 6 - Buty Wędrowca - stopy, likwiduje kary za ruch poza drogą. - Pierścień Wytłumienia - palec, zmniejsza morale wroga o 1 - Ohydna maska - inne, zmniejsza morale wroga o 1 - Amulet Upadku - szyja, zmniejsza morale wroga o 2 - Runy Groźby - inne, zmniejsza szczęście wroga o 1 - Demoniczna Podkowa - inne, zmniejsza szczęście wroga o 1 - Lalka Szamana - inne, zmniejsza szczęście wroga o 2 - Pierścień Zapomnienia - palec, kiedy jest noszony wszystkie straty w bitwie są nieodwracalne - zwłoki znikają po śmierci jednostki, wszystkie zaklęcia wskrzeszające i reanimujące są zablokowane, wampiryzm przywraca tylko życie, nekromacja nie będzie działać po walce. - Peleryna Ciszy - ramiona, wszystkie zaklęcia 1 i 2 poziomu są zablokowane w walce. - Cove ma własną machinę bojową - armatę. Umieszczana jest ona na miejscu balisty, może niszczyć też mury. Nie pojawia się gdy bronimy zamku, lub gdy walczymy w różnego rodzaju skarbcach. Sterowana jest przez komputer, Talent do machin bojowych daje nam nad nią kontrolę. - Każde miasto ma własny, unikalny statek.
- Nowe Skarbce: - Sanktuarium obserwaatorów - 4 różne poziomy trudności i nagród, strzeżone przez obserwatorów. - Świątynia Morza - 4 poziomy trudności i nagród, strzeżone przez hydry i węże morskie. - Jaskinia Piratów - 4 poziomy trudności i nagród (nagrodą są tu tylko Węże morskie), strzeżone przez piratów, i wszystkie ulepszenia. - Dwór - 4 poziomy trudności i nagród (tylko surowce), strzeżone przez wampirzych lordów. - Spit - 4 poziomy trudności i nagród (tylko złoto), strzeżone przez Bazyliszki. - Czerwona Wieża - 4 poziomy trudności i nagród (ogniste ptaki), strzeżone przez żywiołaki ognia i energii. - Czarna Wieża - 4 poziomy trudności i nagród (złoto + artefakt), strażnicy zielony, czerwony, złoty, czarny smok, odpowiednio do poziomu - Biała Wieża - 4 poziomy trudności i nagród (czarodzieje, Ci od Dracona), strażnicy to Arcymagowie. - Przykościelny cmentarz - strażnicy podzieleni na 6 grup, 120 nieumarłych, 2500 złota + 1 artefakt jako nagroda.
- Nowe Typy magazynów (jak młyn wodny, magiczny ogród itp.) - Magazyn Drewna - +10 drewna - Magazyn Rtęci - +6 rtęci - Magazyn Rudy - +10 rudy - Magazyn Siarki - +6 siarki - Magazyn Kryształow - +6 kryształów - Magazyn Klejnotów - +6 klejnotów - Magazyn Złota - +2000 złota.
- Zmiany w istniejących obiektach: - Graficzne poprawki animacji, dodane animacje, w miastach zmieniono niektóre animacje z 8 na 32 klatkowe. - Jeśli punkt rekrutacji (karczma, więzienie) jest na wodzie, bohater pojawi się od razu na statku. Jeśli jest już 64 bohaterów na mapie opcja jest zablokowana. - Skarbiec nag zawiera teraz klejnoty, a nie siarkę. - Mapy u Kartografa podrożały z 1k do 10k złota. - wzgórza na mapie zmieniają mapę bitwy, i pojawiają się na mapie z układanki. - Portal żywiołów dodaje +1 do rekrutacji żywiołaków wody, ziemi, ognia i powietrza. - Dużo alternatywnych grafik, w zależności od terenu.
- Nowe przeszkody i dekoracje terenów, zwłaszcza Bagien i Morza. - Nowe tereny: - Zamrożone Pustkowia - wszystkie istoty mają zmniejszoną obronę o 5 - Wydmy - 15-20 niewidzialnych pól z ruchomymi piaskami. Gdy jednostka stanie na tym polu, zatrzyma się dalszy ruch, a ruchome piaski będą widoczne dla obydwu graczy. Miejsca ruchomych piasków są generowane po fazie taktycznej, nie mogą zostać usunięte przez czary. - Pola chwały - wszystkie istoty mają zwiększone szczęście o 2.
- Nowy Fort na wzgórzu - ulepszenia tylko stworzeń z poziomu 1-5 - Zagroda dział - pozwala kupić armatę za 5000 złota - Kaplica magicznych tajemnic - Pozwala poznać zaklęcie 4 poziomu. - Grafika dla miasta zmieniająca się z każdym poziomem rozbudowania fortu.
- Nowości w interfejsie - możliwość jednoczesnego używania kilku okien z grą. - dźwięki w pełni dopasowane do gry - Poprawki w interfejsie bitewnym - zmiany w częstości i prędkości różnych animacji - Zamrożone, zpetryfikowane itp. jednostki nie wykonają ruchu po najechaniu na nie kursorem. - 5 możliwości wyboru prędkości bitwy - dodano animacje eksplozji Gogom, Żywiołakom lodu, burzy i czarodziejom. - specjalna animacja śmierci, w przypadku efektu magicznego. - przy włączonych cieniach, zaznaczone są miejsca gdzie można użyć czary obszarowe - Jeśli nie jest możliwe dodanie np. ściany ognia na pole poniżej wybranego, inne pole w pobliżu dostanie kolejny segment. - Wyświetlanie prawdopodobnych obrażeń i ofiar ataku. - Poprawki obrazków i animacji budynków w miastach. - Nowe plotki w karczmie. - Przybliżone wartości armii są podowane w jednostkach numerycznych. - Nowe rozmiary map (H (180x180), XH (216x216), G (252x252).) - Monolity i portale mają uwzględnione kolory w nazwie - zablokowane ikony w oknie rekrutacji nie są w ogóle wyświetlane. - specjalizacja bohatera została przeniesiona, tak aby zajmować 2 linie. - nowe strzałki, ciemnoczerwony kolor oznacza, że nie dotrzemy we wskazane miejsce mając pełny ruch (jak na początku dnia) - Zaklęcia mają automatycznie przeliczany efekt w opisie - Nowe menu, i obrazki w tle - Dwie kampanie, mające razem 9 scenariuszy. Dużo map do pojedynczych scenariuszy i gry multiplayer - Poprawione teksty w grze - specjalizacje bohaterów, opisy zaklęć, artefaktów i stworzeń.
Edytor Map: - Pomimo możliwości blokowania wyboru danego bohatera, gra nie zawsze odczytuje te blokady. Ale zawiera wszystkie nowe elementy, w tym możliwość włączenia tygodni/miesięcy istot lub plagi. - Generator map losowych posiada wzory do wyboru. - Nie wymaga już plików z Armageddon's Blade do działania generatora map losowych, i WŻ. - Scroll myszki porusza teraz domyślnie listą obiektów, a nie mapą. - Można ustawić dowolne budynki w mieście, nawet losowym. - Zniesiono limit 144 siedlisk na mapie.
Generator map losowych: - Nowe stwory są generowane na mapie, i w puszkach pandory. - Nowi bohaterowie są generowani w więzieniach. - Nowe dekoracje, i alternatywne wersje graficzne istniejących budynków są generowane również. - Nowe budynki są generowane, w tym siedliska stworów. - Cove jest generowane, i dostępne do wyboru, jednak bohaterowie nie mogą mieć lokalizacji startowej w podziemiach. - Obiekty bez zimowej wersji nie będą generowane na terenie zimowym. - Namiot klucznika już nie jest traktowany jako skarb w generatorze - Zmniejszony limit z 32 do 10 Wiatraków, młynów wodnych, i ogrodów, oraz zmniejszona częstotliwość ich pojawiania się (60% oryginalnej) - Generator nie stworzy nam kartografa. - Dodano nowe wartości do skarbów znajdujących się na morzu. - Im więcej siedlisk jednego stworzenia, tym mniejsza szansa na generowanie kolejnych tego typu. - W opisie mapy jest wspomniane, iż to wersja z HotA. - W generatorze nie ustawimy miesięcy/tygodni danego stworzenia lub plagi.
Nowości w rozgrywce: - Ujemne szczęście - prawdopodobieństwo że jednostka zada połowiczne obrażenia. Klepsydra Czarnej godziny sprowadza szczęście do 0, tylko gdy jest ono pozytywne. - Stworzenia bez bohatera też mogą podlegać efektom szczęścia. - Miasta z fortem mają automatycznie wybudowane siedlisko stworzeń poz.2 - Bohaterowie z początkową armią zawsze mają ją pełną, i zawsze dysponują min.1 machiną wojenną. - Siedliska kumulują jednostki, w tygodniu stworzenia jest +1 w siedlisku, w tygodniu plagi jest zmniejszona o 2 (zaokrąglone w dół). Siedliska neutralne nie podlegają tym efektom. - Artefakty i Cudowna Tęcza w WŻ nie dodają zaklęć które są zablokowane na mapie. - Nekromancja została osłabiona o 50%. - Kajdany wojny działają tylko gdy w walce obie strony mają bohatera.
Poprawki błędów z SoD: - Gra nie powinna się wyłączyć na plotkach w tawernie. - Komputer przestaje się zapętlać gdy ma dużą armię. - Wrota żywiołów są niezależne od Armaggeddon's Blade. - Machiny bojowe mając ograniczoną liczbę strzałów zaczną omijać tury, gdy osiągną 0 strzałów. - Czarodziejskie Smoki używają innego systemu prawdopodobieństwa. - Bohater zawsze otrzymuje kary za "nienaturalny" teren - Dodatkowe obrażenia wież zamkowych są już prawidłowo przeliczane - Klony dwupolowych istot nie nakładają się na siebie. - Gra nie wyłącza się po użyciu usunięcia przeszkody na Ścianie ognia czy Polu siłowym - Usunięto zapętlanie i powtarzanie się dźwięków przy zbyt krótkej animacji, czy nieudanym zaklęciu. - Kursor pokazuje już tylko właściwą propozycję ataku (atak wręcz tylko gdy strzał jest niemożliwy) - w opisie losowej mapy jest informacja o wybranej ilości miast, a nie ilości graczy - Poprawiono niewłasciwe odstępy między ofertami Wiedzy a Magią żywiołu dla Elementalisty. - Poprawiono błędy w Forcie na wzgórzu. - Dodano wyświetlanie Klepsydry czarnej godziny do listy modyfikatorów szczęścia bohatera. - Poprawiono przeliczanie szczęścia w obiektach na mapie przygód (Chata pustelnika, puszka pandory, jezioro łabędzi, syreny) - Poprawiono błędy w czasie tury innego gracza. - Usunięto możliwość używania jakichkolwiek budynków w mieście podczas tury przeciwnika. - Komputer już wie, że we Wrotach Żywiołów jest sprzedawca artefaktów. - Poprawiono transfer artefaktów po walce Komputer-komputer. - Więcej jednostek ignoruje przeszkody przy strzale. - Poprawiony czar Berserkera - Strzelający strzela do najbliższego (lub losowego, jeśli odległość ta sama) oddziału; w walce wręcz zawsze wybiera najbliższego przeciwnika, i pole które jest najłatwiejsze do dotarcia, w przypadku równych odległości wybór jest losowy, Oddział nie traci ruchu, gdy możliwe jest dotarcie do celu. - Jednostka latająca nie ominie ruchu, gdy cel znajduje się za przeszkodą. - Wszystkie umiejętności, poza przywództwem i nekromancją mogą zostać nauczone w chatce wiedźmy. - Sir Mullich został zamieniony miejscami z Lordem Haartem, ale na losowych mapach można go wybrać. - Gdy gracz ma od początku bitwy tylko jeden oddział, zaklęcie ofiara, nie jest zablokowane, a wyświetla się komunikat. - Poprawiono błąd związany z polem widzenia - poszerza się od razu, nie tylko po ruchu bohatera. - W fazie taktycznej nie można przesunąć dwupolowego stwora o jedno pole poza zasięg fazy. - Mana nie jest już zużwana przy wrotach wymiarów w podróży morze-ląd i na odwrót. - Nie można już wskrzesić Feniksów, gdy umrą niepozostawiając zwłok (na przykład gdy ma się artefakt powodujący znikanie zwłok) - Poprawiono wadliwe pojawianie się artefaktów z dodatków, na mapach z Odrodzenia Erathii. - Można już wybrać ten sam cel Czarodziejskim smokiem, co bohaterem - Chmura Śmierci wystrzeliwana przez Licze obejmuje tylko żywe jednostki (komputer czasem też traktował nią nieumarłych) - Odznaka Odwagi nie daje już ochrony przed czarami umysłu. - Wiedza Uland'a, i Zwiad Deemer'a mają poziom podstawowy, a nie zaawansowany. - Nie uciekniemy już przed strażnikami po drugiej stronie monolitu - Poprawiono ikony w iterfejsach, flagi graczy - Poprawiono opóźnienia dźwięków występujące w Armageddon's Blade. - Poprawiono błąd z podwojeniem bohatera w przypadku powtórki scenariusza - zapomnienie nie jest masowe na poziomie zaawansowanym dla magii wody. - Można wskrzeszać stwory które umarły w bramie - Przywołane i poświęcone stwory nie podlegają nekromancji. - Uniwersytet nie oferuje już nekromancji
Cóż, najdłużej zajęło mi przetłumaczenie tej listy, i streszczenie jej w chwilach, gdy można było uniknąć pisania 10 linijek zamiast 1. Ogólnie lista ta w moim zamierzeniu, miała pokazać kompleksowość pracy tychże rosjan, jak i również na jakim poziomie stała ich, bądź co bądź, amatorska praca prowadzona na ślepo - bowiem 3DO nie udostępniło kodów, a i Ubisoft niechętny do dzielenia się nimi. Tak to już jest, jak sfrustrowany słowianin weźmie się za coś mając odrobinę czasu. Tym czasem, zapraszam do gry.
Opracował: Sojlex
|