Witaj na polskim forum poświęconym sadze Heroes
of Might and Magic. Zarejestruj lub zaloguj się:

Pamiętaj:
0 Użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Ankieta
Pytanie: czy wam się podoba?
tak - 4 (80%)
nie - 1 (20%)
Głosów w sumie: 5

Strony: 1 ... 12 13 14 [15] 16 17 18 ... 22    Do dołu Wyślij ten wątek Drukuj
Umiejętności jednostek w H5:ToE (Czytany 111132 razy)
jedrek100

**

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 28

Zobacz profil
« Odpowiedz #210 : 24 Lutego 2009, 19:38:21 »
wszyscy tak lubią te earth daughters a ja jakoś wolę sky.  Mają chociaż jakiś czar ofensywny na całkiem niezłej inicjatywie, co prawda trochę jednorazowy ale zawsze coś. Tylko..wie ktoś może ile ich potrzeba żeby miały 16 many na starcie?

Bo trzeba poświęcić goblina



IP: Zapisane
Ptakuba
Sołtys Anduiny

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 533


Multikonto Martina

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #211 : 24 Lutego 2009, 19:47:26 »
Co do cyklopów - Untamed. Zwiększone HP i obrona na nic się nie przyda w zamku nastawionym na maksymalną ofensywę i zmniejszanie morale nic tu nie zmienia.


IP: Zapisane
Wioska Anduina - moja piaskownica. Zapraszam wszystkich.

"My tutaj jedziemy na zgryzocie, problemach z dzieciństwa i pasywnej agresji."
Hellscream, 10 czerwca 2015
Markal Wielki
Rysownik

***

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 248


Nie, nie wróciłem xD Ale se tu czasem zaglądnę ;>

Zobacz profil
« Odpowiedz #212 : 24 Lutego 2009, 19:54:36 »
1. Gobliński Plugawiec - mieszanie u rzucających czary bardzo się przydaje, a sidła zwykle i tak są omijane..

2.Centaur Grasant - lepsze statystyki i w dodatku pełna skuteczność w walce wręcz.

3.Rębacz - szybkość i inicjatywa oraz nieprzeciętne obrażenia pozwalają mu zaszaleć, a mniejsza ilość HP prawie nic tu nie znaczy.

4.Córa Ziemi - wszystko lepsze od Córy Nieba i atak klątwą, a do tego Spowolnienie i brak kontrataku dla spowolnionego.

5.Oprawca - Dlatego, że prawie te same obrażenia co u Herszta, a oprócz tego spustoszenie i aura strachu oraz odwaga.

6.Pao Kai - Jadowita Wiwerna jest słaba, a cały ten jej Jad dużo szkód nie wyrządza. A Pao Kai ma elektryczny oddech, odporność na oślepienie i pożeranie zwłok, czyli prawie jak regeneracja.

7.Dziki Cyklop - chociaż, tym swoim ciosem czasami potrafi namieszać, bo trzepnie sojusznika, to przy odpowiednim ustawieniu jest ostro ;] Poza tym ogłuszenie i żywa katapulta... Noo i statystyki, tj: Atak i obrażenia


IP: Zapisane
Banan wszyscy!
Stachu12

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 8


on sie na Ciebie gapi

Zobacz profil
« Odpowiedz #213 : 25 Lutego 2009, 07:27:48 »
NO ja chyba terz bo nigdy niewiem co u orka rozwijać  >:( >:( >:( i jak biorę np. zniekształcenie przywołania to rozwijam tam wszystkie umiejętności, np. zniszczenie przywołania,osłabienie itp. i tak w każdym nawet nieźle walczy ale jednak bez drzewka klapa....


IP: Zapisane
Dabu
Forumowy krzykacz

****

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 764


Pan wszystkich panów

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #214 : 25 Lutego 2009, 08:03:10 »
Jak się ma oryginalne Dzikie Hordy, to w folderze FanDocuments jest Skillwheel 3.0 - również z Orkami.


IP: Zapisane
Łowca Dusz
Tawerniany Wampir

****

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 785


Soul Collector

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #215 : 25 Lutego 2009, 10:20:57 »
Szamanka z przekleństwem i szybikm atakiem wo wg. mnie bardzo silna jednostka i warto w nią zainwestować !!!


IP: Zapisane


Uploaded with ImageShack.us

Homo-hetero-non-bisexualny emo punk rockowy mastochistyczny rasista, egoistyczny hedonistyczny hom
Łowca Dusz
Tawerniany Wampir

****

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 785


Soul Collector

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #216 : 25 Lutego 2009, 10:22:46 »
po algielsku http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=520 skellwheal


IP: Zapisane


Uploaded with ImageShack.us

Homo-hetero-non-bisexualny emo punk rockowy mastochistyczny rasista, egoistyczny hedonistyczny hom
Stachu12

****

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 8


on sie na Ciebie gapi

Zobacz profil
« Odpowiedz #217 : 25 Lutego 2009, 14:37:08 »
a noś rzeczywiście mam to drzewko .................................................może dam co?? tylko nieeee wiem jak :P:P:PP


IP: Zapisane
Mantykor

******

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Wiadomości: 435


Zobacz profil
« Odpowiedz #218 : 07 Marca 2009, 23:12:24 »
Dyskutujemy o (nie)przydatności niektórych zaklęć, jednostek, zdolności jednostek, zdolności i specjalizacji bohaterów, talentów, budynków i artefaktów, które uważamy za wyjątkowo słabe.

Ja zacznę od specjalizacji bohaterki Dirael z Sylvan. Jej specjalizacja zwiększa obrażenia od zaklęcia Rój Os i zwiększa karę do inicjatywy celu tego zaklęcia.

Chodzi o to, że Rój Os jest jednym z najmniej przydatnych zaklęć. Nie działa na isoty mechaniczne, zadaje wyjątkowo małe obrażenia. To, że mało kosztuje (5pkt many), to wcale nie pomaga jeśli gramy Sylwan, bo i tak będziemy mieli pełno many. Nawet na początku gry przydaje się tylko do likwidowania najsłabszych jednostek, te wyższych poziomów szybciej będą ginąć od Bezbłędnego Strzału.

Na 20 poziomie bohaterki, obrażenia zaklęcia rzuconego przez Dirael zostają zwiększone o 100%, a obniżenie gotowości bojowej wzrośnie o zaledwie około 12% (z obniżenia równego 0.2, 0.4 lub 0.6 w zależności od zaawansowania Magii Przywołania). Nawet jeśli rzucamy czar ten bohaterką z Impregnowaną Strzałą i Deszczem Strzał na wrogów, to czy nie lepiej stworzyć elfa z magią zniszczenia i np. Mistrzem Błyskawic + grad Łańcuchów Błyskawic, czy Mistrzem Lodu z Głębokim Zamrożeniem? Poza obniżeniem inicjatywy (mimo, że efekt nie będzie aż tak dobry) wrogie jednostki otrzymają dodatkowo spore obrażenia i wesprze nas jeszcze specjalizacja. Gdy jeszcze wzmocnimy siłę czarów Arcydruidem...

Mi to wygląda tak, jakby Dirael była nie dokońca stworzona. Pasowałoby, jakby do jej specjalizacji dodać jeszcze bonus dla Rusałek Driad i Nimf +1 do ataku i obrony co dwa poziomy. Coś na podobę Ingvara by wyszło, że oprócz wzmocnienia ataku i obrony istot, daje dodatkową, słabszą premię.

W ogóle dziwna ta bohaterka, jeszcze na starcie dostaje ulubionego wroga - impa. Ciekawe.

Jeśli się w czymś mylę, lub macie coś do dodania to piszcie śmiało.


IP: Zapisane
Miker

*

Punkty uznania(?): 0
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 057


Wiedza to największa potęga

Zobacz profil
« Odpowiedz #219 : 08 Marca 2009, 09:33:59 »
Duża część bohaterów ma nieprzydatne talenty. Gdyby istniał mod, w którym byłoby to poprawione to od razu bym ściągnął... Ale do rzeczy:
Dirael- moim zdaniem zamiast wzmocnienia sobie czaru wzmacniałaby go Rusałkom a ponadto dodawałaby +5% inicjatywy co 5 poziomów lub 1 ataku i obrony co dwa.
Kolejnym nieprzydatnym bohaterem jest Orson:
Mało kto korzysta z niego gdyż Zombie nie są naszymi ulubieńcami w armii Nekromantów przez co jego specjalizacja mogłaby zrobić z nich mobilniejszą jednostkę bo atak i obrona to raczej nie jest problemem.


IP: Zapisane
Live is brutal and full of zasadzkas and sometimes kopas w dupas very mocno!
Cepek
Tamer spamer soul

*

Punkty uznania(?): 3
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 399


Moja psina

Zobacz profil
« Odpowiedz #220 : 08 Marca 2009, 10:23:31 »
Co do poszkodowanych jednostek to znajdzie się parę :

Gargulce - niby odporność na większość zaklęć ale co z tego jeśli samą jednostką nic nie zdziałamy , minimalne dmg , z 300 takich może stuknie jednego tytana przy odrobinie szczęścia

Harcownicy - Ich obrażenia też pozostawiają wiele do życzenia , nie pomoże też to że to jednostka dystansowa , żadnych atutów bardzo słabo


IP: Zapisane
Life is short ,so play Heroes of Might and Magic or die.




Dabu
Forumowy krzykacz

****

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 764


Pan wszystkich panów

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #221 : 08 Marca 2009, 10:30:11 »
Gargulce służą raczej jako obrona dla strzelców i tzw. ostatni ratunek - gdy reszta armii jest wybita, twarde gargulce potrafią przesądzić losy bitwy. Mogą przesuwać się po całej planszy w dość dużym tempie, podczas czego bohater ma szansę zlikwidowania resztki przeciwnika zaklęciami.

Harcownicy z kolei mają rewelacyjną umiejętność, która drastycznie zmniejsza szybkość jednostek. Z Wozem z Amunicją stanowią bardzo ważną część armii. Można ich również podzielić, przez co ilość spowolnionych jednostek się zwiększa. To chyba jedna z najskuteczniejszych broni na te cholerne Krwawe Furie. ;E

_____

Imo, najbardziej poszkodowani są Kapłani - szybko padają i nie zadają żadnych sensownych obrażeń. Niemiły dodatek do armii.


IP: Zapisane
Cepek
Tamer spamer soul

*

Punkty uznania(?): 3
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1 399


Moja psina

Zobacz profil
« Odpowiedz #222 : 08 Marca 2009, 10:39:20 »
Dabu , otóż to wkręcasz sobie , kapłani mają dużą obronę , jeśli zakryje się ich innymi jednostkami to są niezłą artylerią a już na pewno lepszą niż ci harcownicy + to że mają niejakie czary to ratuje nasz tyłek nie raz


IP: Zapisane
Life is short ,so play Heroes of Might and Magic or die.




Dabu
Forumowy krzykacz

****

Punkty uznania(?): 1
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 764


Pan wszystkich panów

Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #223 : 08 Marca 2009, 10:44:56 »
Jakie czary? Rzuci dwa razy przyspieszenie i jest skazany na zwykłe ataki, które jedynie łaskoczą przeciwników. Nie widzę dla nich żadnego zastosowania.


IP: Zapisane
Hellscream
Orczilla

*

Punkty uznania(?): 4
Offline Offline

Wiadomości: 1 125


One, Two, Hellscream's coming for you...

Zobacz profil
« Odpowiedz #224 : 08 Marca 2009, 10:52:20 »
Główną wadą kapłanów są łaskoczące ciosy, a to, że mają wysoką obronę da im tyle, że połaskoczą może 2 razy więcej...
Poszkodowany jest jeszcze Cerber - od momentu pojawienia się Ognistego Ogara (czy jak się on nazywał, bez patcha zmieniającego nazwy [mojej zresztą roboty] grałem może dwa razy) nikt go nie używa...


IP: Zapisane
Strony: 1 ... 12 13 14 [15] 16 17 18 ... 22    Do góry Wyślij ten wątek Drukuj 
 





© 2003 - 2024 Tawerna.biz - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody autorów jest zabronione!
Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment.
Grafiki i inne materiały pochodzące z serii gier Might & Magic są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by SMF 2.0 RC1.2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC | Theme by jareQ
Strona wygenerowana w 0.116 sekund z 23 zapytaniami.
                              Do góry