|
|
« Odpowiedz #210 : 24 Lutego 2009, 19:38:21 » |
|
wszyscy tak lubią te earth daughters a ja jakoś wolę sky. Mają chociaż jakiś czar ofensywny na całkiem niezłej inicjatywie, co prawda trochę jednorazowy ale zawsze coś. Tylko..wie ktoś może ile ich potrzeba żeby miały 16 many na starcie?
Bo trzeba poświęcić goblina
|
|
|
|
Sołtys Anduiny
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć:
Wiadomości: 1 533
Multikonto Martina
|
|
« Odpowiedz #211 : 24 Lutego 2009, 19:47:26 » |
|
Co do cyklopów - Untamed. Zwiększone HP i obrona na nic się nie przyda w zamku nastawionym na maksymalną ofensywę i zmniejszanie morale nic tu nie zmienia.
|
|
|
|
Rysownik
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć:
Wiadomości: 248
Nie, nie wróciłem xD Ale se tu czasem zaglądnę ;>
|
|
« Odpowiedz #212 : 24 Lutego 2009, 19:54:36 » |
|
1. Gobliński Plugawiec - mieszanie u rzucających czary bardzo się przydaje, a sidła zwykle i tak są omijane..
2.Centaur Grasant - lepsze statystyki i w dodatku pełna skuteczność w walce wręcz.
3.Rębacz - szybkość i inicjatywa oraz nieprzeciętne obrażenia pozwalają mu zaszaleć, a mniejsza ilość HP prawie nic tu nie znaczy.
4.Córa Ziemi - wszystko lepsze od Córy Nieba i atak klątwą, a do tego Spowolnienie i brak kontrataku dla spowolnionego.
5.Oprawca - Dlatego, że prawie te same obrażenia co u Herszta, a oprócz tego spustoszenie i aura strachu oraz odwaga.
6.Pao Kai - Jadowita Wiwerna jest słaba, a cały ten jej Jad dużo szkód nie wyrządza. A Pao Kai ma elektryczny oddech, odporność na oślepienie i pożeranie zwłok, czyli prawie jak regeneracja.
7.Dziki Cyklop - chociaż, tym swoim ciosem czasami potrafi namieszać, bo trzepnie sojusznika, to przy odpowiednim ustawieniu jest ostro ;] Poza tym ogłuszenie i żywa katapulta... Noo i statystyki, tj: Atak i obrażenia
|
Banan wszyscy!
|
|
|
|
|
« Odpowiedz #213 : 25 Lutego 2009, 07:27:48 » |
|
NO ja chyba terz bo nigdy niewiem co u orka rozwijać i jak biorę np. zniekształcenie przywołania to rozwijam tam wszystkie umiejętności, np. zniszczenie przywołania,osłabienie itp. i tak w każdym nawet nieźle walczy ale jednak bez drzewka klapa....
|
|
|
|
|
|
« Odpowiedz #214 : 25 Lutego 2009, 08:03:10 » |
|
Jak się ma oryginalne Dzikie Hordy, to w folderze FanDocuments jest Skillwheel 3.0 - również z Orkami.
|
|
|
|
|
|
« Odpowiedz #215 : 25 Lutego 2009, 10:20:57 » |
|
Szamanka z przekleństwem i szybikm atakiem wo wg. mnie bardzo silna jednostka i warto w nią zainwestować !!!
|
Uploaded with ImageShack.usHomo-hetero-non-bisexualny emo punk rockowy mastochistyczny rasista, egoistyczny hedonistyczny hom
|
|
|
|
|
« Odpowiedz #216 : 25 Lutego 2009, 10:22:46 » |
|
|
Uploaded with ImageShack.usHomo-hetero-non-bisexualny emo punk rockowy mastochistyczny rasista, egoistyczny hedonistyczny hom
|
|
|
|
|
« Odpowiedz #217 : 25 Lutego 2009, 14:37:08 » |
|
a noś rzeczywiście mam to drzewko .................................................może dam co?? tylko nieeee wiem jak :P:PP
|
|
|
|
|
|
« Odpowiedz #218 : 07 Marca 2009, 23:12:24 » |
|
Dyskutujemy o (nie)przydatności niektórych zaklęć, jednostek, zdolności jednostek, zdolności i specjalizacji bohaterów, talentów, budynków i artefaktów, które uważamy za wyjątkowo słabe.
Ja zacznę od specjalizacji bohaterki Dirael z Sylvan. Jej specjalizacja zwiększa obrażenia od zaklęcia Rój Os i zwiększa karę do inicjatywy celu tego zaklęcia.
Chodzi o to, że Rój Os jest jednym z najmniej przydatnych zaklęć. Nie działa na isoty mechaniczne, zadaje wyjątkowo małe obrażenia. To, że mało kosztuje (5pkt many), to wcale nie pomaga jeśli gramy Sylwan, bo i tak będziemy mieli pełno many. Nawet na początku gry przydaje się tylko do likwidowania najsłabszych jednostek, te wyższych poziomów szybciej będą ginąć od Bezbłędnego Strzału.
Na 20 poziomie bohaterki, obrażenia zaklęcia rzuconego przez Dirael zostają zwiększone o 100%, a obniżenie gotowości bojowej wzrośnie o zaledwie około 12% (z obniżenia równego 0.2, 0.4 lub 0.6 w zależności od zaawansowania Magii Przywołania). Nawet jeśli rzucamy czar ten bohaterką z Impregnowaną Strzałą i Deszczem Strzał na wrogów, to czy nie lepiej stworzyć elfa z magią zniszczenia i np. Mistrzem Błyskawic + grad Łańcuchów Błyskawic, czy Mistrzem Lodu z Głębokim Zamrożeniem? Poza obniżeniem inicjatywy (mimo, że efekt nie będzie aż tak dobry) wrogie jednostki otrzymają dodatkowo spore obrażenia i wesprze nas jeszcze specjalizacja. Gdy jeszcze wzmocnimy siłę czarów Arcydruidem...
Mi to wygląda tak, jakby Dirael była nie dokońca stworzona. Pasowałoby, jakby do jej specjalizacji dodać jeszcze bonus dla Rusałek Driad i Nimf +1 do ataku i obrony co dwa poziomy. Coś na podobę Ingvara by wyszło, że oprócz wzmocnienia ataku i obrony istot, daje dodatkową, słabszą premię.
W ogóle dziwna ta bohaterka, jeszcze na starcie dostaje ulubionego wroga - impa. Ciekawe.
Jeśli się w czymś mylę, lub macie coś do dodania to piszcie śmiało.
|
|
|
|
Punkty uznania(?): 0
Offline
Płeć:
Wiadomości: 1 057
Wiedza to największa potęga
|
|
« Odpowiedz #219 : 08 Marca 2009, 09:33:59 » |
|
Duża część bohaterów ma nieprzydatne talenty. Gdyby istniał mod, w którym byłoby to poprawione to od razu bym ściągnął... Ale do rzeczy: Dirael- moim zdaniem zamiast wzmocnienia sobie czaru wzmacniałaby go Rusałkom a ponadto dodawałaby +5% inicjatywy co 5 poziomów lub 1 ataku i obrony co dwa. Kolejnym nieprzydatnym bohaterem jest Orson: Mało kto korzysta z niego gdyż Zombie nie są naszymi ulubieńcami w armii Nekromantów przez co jego specjalizacja mogłaby zrobić z nich mobilniejszą jednostkę bo atak i obrona to raczej nie jest problemem.
|
Live is brutal and full of zasadzkas and sometimes kopas w dupas very mocno!
|
|
|
Tamer spamer soul
Punkty uznania(?): 3
Offline
Płeć:
Wiadomości: 1 399
Moja psina
|
|
« Odpowiedz #220 : 08 Marca 2009, 10:23:31 » |
|
Co do poszkodowanych jednostek to znajdzie się parę :
Gargulce - niby odporność na większość zaklęć ale co z tego jeśli samą jednostką nic nie zdziałamy , minimalne dmg , z 300 takich może stuknie jednego tytana przy odrobinie szczęścia
Harcownicy - Ich obrażenia też pozostawiają wiele do życzenia , nie pomoże też to że to jednostka dystansowa , żadnych atutów bardzo słabo
|
Life is short ,so play Heroes of Might and Magic or die.
|
|
|
|
|
« Odpowiedz #221 : 08 Marca 2009, 10:30:11 » |
|
Gargulce służą raczej jako obrona dla strzelców i tzw. ostatni ratunek - gdy reszta armii jest wybita, twarde gargulce potrafią przesądzić losy bitwy. Mogą przesuwać się po całej planszy w dość dużym tempie, podczas czego bohater ma szansę zlikwidowania resztki przeciwnika zaklęciami.
Harcownicy z kolei mają rewelacyjną umiejętność, która drastycznie zmniejsza szybkość jednostek. Z Wozem z Amunicją stanowią bardzo ważną część armii. Można ich również podzielić, przez co ilość spowolnionych jednostek się zwiększa. To chyba jedna z najskuteczniejszych broni na te cholerne Krwawe Furie. ;E
_____
Imo, najbardziej poszkodowani są Kapłani - szybko padają i nie zadają żadnych sensownych obrażeń. Niemiły dodatek do armii.
|
|
|
|
Tamer spamer soul
Punkty uznania(?): 3
Offline
Płeć:
Wiadomości: 1 399
Moja psina
|
|
« Odpowiedz #222 : 08 Marca 2009, 10:39:20 » |
|
Dabu , otóż to wkręcasz sobie , kapłani mają dużą obronę , jeśli zakryje się ich innymi jednostkami to są niezłą artylerią a już na pewno lepszą niż ci harcownicy + to że mają niejakie czary to ratuje nasz tyłek nie raz
|
Life is short ,so play Heroes of Might and Magic or die.
|
|
|
|
|
« Odpowiedz #223 : 08 Marca 2009, 10:44:56 » |
|
Jakie czary? Rzuci dwa razy przyspieszenie i jest skazany na zwykłe ataki, które jedynie łaskoczą przeciwników. Nie widzę dla nich żadnego zastosowania.
|
|
|
|
Orczilla
Punkty uznania(?): 4
Offline
Wiadomości: 1 125
One, Two, Hellscream's coming for you...
|
|
« Odpowiedz #224 : 08 Marca 2009, 10:52:20 » |
|
Główną wadą kapłanów są łaskoczące ciosy, a to, że mają wysoką obronę da im tyle, że połaskoczą może 2 razy więcej... Poszkodowany jest jeszcze Cerber - od momentu pojawienia się Ognistego Ogara (czy jak się on nazywał, bez patcha zmieniającego nazwy [mojej zresztą roboty] grałem może dwa razy) nikt go nie używa...
|
|
|
|
|