Znajomość Run w Kuźni Przeznaczenia - dodatku do Heroes V
♦ Opublikowany: 09.08.2010 o 17:54 ♦ Czytany: 20764 razy ♦ Opracowany przez:
Znajomość Runów Kapłana Runów
w Heroes of Might and Magic V: "Kuźnia przeznaczenia".
|
Znajomość Runów
|
|
Pozwala umieszczać w walce magiczne runy 1-2 kręgu na własnych jednostkach, dając im czasowo nowe właściwości i
zdolności bojowe. |
|
Lepsza Znajomość Runów
|
|
Pozwala umieszczać w walce magiczne runy 3-4 kręgu na własnych jednostkach, dając im czasowo nowe właściwości i
zdolności bojowe. |
|
Ekspercka Znajomość Runów
|
|
Pozwala umieszczać w walce magiczne runy 5 kręgu na własnych jednostkach, dając im czasowo nowe właściwości i
zdolności bojowe. |
|
Pradawna Wiedza Runiczna
|
|
Pozwala na korzystanie z magicznych runów bez marnowania drewna i rudy. |
|
Doskonałe Runy
|
|
Daje 50% szansę na niewykorzystanie zasobów przy aktywacji runów. |
|
Odświeżenie Runów
|
|
Pozwala odświeżyć umieszczony uprzednio na wybranej jednostce znak runiczny (losowy, jeśli jest ich więcej niż 1) i przedłużyć jego efekt. Bohater poświęca całą turę na odświeżenie runy. Po odświeżeniu, runa jest dostępna ponownie po normalnej cenie. |
|
PotężniejszeRuny
|
|
Pozwala uaktywnić ten sam znak runiczny po raz drugi trzykrotnym kosztem zasobów. |
|
Absolutna Ochrona
|
|
Zwykłe ataki przeciw jednostkom bohatera zawsze są pechowe. Szczęśliwe ataki zmieniane są na normalne. Jeśli wrógma Szczęście Natury, efekty obu zdolności wzajemnie się znoszą.
Kapłan Runów: wymaga Trójstrzałowa Balista (Machiny Wojenne), Wybuch Many (Magia Zniszczenia), Lotny Umysł(Logistyka), Przygotowanie (Obrona)
|
Opracowano na podstawie kompedium HommV v 2.1
|
Trzeba mieć:
Magia przywołania - Pancerz runiczny
Magia zniszczenia - Wyssanie magii
Obrona - Przygotowanie