Might and Magic VII: For Blood and Honor – gra fabularna wydana przez
3DO w
1999 roku, wyprodukowana przez
New World Computing. Jest sequelem
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, poprzedza
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. Z tymi grami, jak również z
Heroes of Might and Magic III jest powiązana fabularnie.
Informacje ogólne
System rozgrywki jest bardzo podobny do zastosowanego w
Might and Magic VI. Część siódma używa tego samego silnika graficznego (dodano tylko sprzętowe wspomaganie grafiki), te same efekty dźwiękowe, zbliżony system umiejętności, magii i walki oraz wielowątkową fabułę. Warto również zwrócić uwagę na to, że grę można ukoączyć na dwa sposoby.
Fabuła
Po ucieczce z
Enroth Archibald, brat króla
Rolanda, zaczyna nowe życie w
Erathii, sprzymierzając się z nekromantami z
Deyji. W tym samym czasie
Lord Markham organizuje na
Szmaragdowej Wyspie konkurs poszukiwaczy skarbów, w którym pierwszą nagrodą jest zamek
Harmondale. Drużyna gracza podejmuje wyzwanie, nie przypuszczając, że wkrótce od ich poczynań będą zależeć losy świata. Kiedy drużyna gracza wygrywa konkurs i zdobywa zamek, musi się uporać z różnymi problemami, np. wypędzeniem goblinów, odbudową. Kiedy już zamek jest gotowy, gracz może wspomóc jedną ze stron konfliktu (
Erathię lub
Las Tulareański). Kiedy umiera sędzia, gracz może wybrać jednego z dwóch kandydatów na to stanowisko - z
Bracady lub
Deyji.
Wybierając
Bracadę opowiada się po stronie światła i odkrywa anielskie miasto
Celeste, a wybierając
Deyję staje po stronie ciemności i dostaje dostęp do
Czeluści. Od tego momentu gra wchodzi w najtrudniejszy, końcowy etap. Drużyna dostaje zadanie mające na celu uwierzytelnienie decyzji - jeśli gracz opowiedział się po stronie światła, musi przejść przez
"Ściany mgły" – tor przeszkód dla czarodziejów; jeśli natomiast wybrał ścieżkę ciemności, musi przejść przez
"Strefę wylęgu", miejsce, w którym rodzą się najokropniejsze potwory magicznego świata. Po wykonaniu tego zadania, drużyna otrzymuje kilka kolejnych, po czym dochodzi do jednego z najtrudniejszych zadań: musi zabić obrońcę światła (jeśli jest po stronie ciemności) lub obrońcę nocy (jeśli wybrał światło). Po wykonaniu zadania otrzymuje potężną broń, jaką jest
"miotacz" (blaster) – broń starożytnych. Kolejnym zadaniem (porównywalnie trudnym, zdobyta broń znacznie je ułatwia) jest zabicie przywódcy diabłów w
Kolonii Zod. Ostatnim zadaniem jest udanie się do statku kosmicznego, którego załoga również została podzielona między światło i ciemność. Gracz musi znaleźć
"przetwornik oscylacyjny" potrzebny naszym sojusznikom (władcom ciemności aby utworzyć
"Niebiańską kuźnię" – fabrykę broni, a
Wskrzesicielce stojącej po stronie dobra aby otworzyć portal prowadzący do innych światów). Jest to ostatnie zadanie, a po jego wykonaniu gracz otrzymuje dyplom i może nadal grać wykonując poboczne misje. Pierwotnie kanonicznym zakończeniem gry było zakończenie po stronie ciemności, co stanowiło punkt wyjścia do pierwotnej fabuły
Armageddon's Blade - dodatku do
Heroes III. Została ona jednak zmieniona ze względu na protesty graczy, którzy uznali elementy Sci-Fi za nie pasujące do świata
Might and Magic, choć w rzeczywistości są jednym z kluczowych jego elementów, tak więc kanonicznym zakończeniem
MM7 zostało zakończenie ze strony światła.
Źródło: Wikipedia