Budowle Przystani w Might and Magic: Heroes VI
♦ Opublikowany: 16.02.2012 o 15:42 ♦ Czytany: 22401 razy ♦ Opracowany przez: Grownock
Rada Osady |
|
Funkcja: Dostarcza 500 złota na turę.
Wymagane budynki: |
brak |
Koszt budowy: brak |
|
Rada Miasta |
|
Funkcja: Dostarcza 1000 złota na turę.
Wymagane budynki: |
Rada Osady |
Koszt budowy: |
2000 złota, 2 drewna, 2 rudy |
|
Ratusz |
|
Funkcja: Dostarcza 2000 złota na turę.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta |
Koszt budowy: 5000 złota, 5 drewna, 5 rudy |
|
Kapitol |
|
Funkcja: Dostarcza 4000 złota na turę
Wymagane budynki: |
Ratusz |
Koszt budowy: 10000 złota, 10 drewna, 10 rudy |
|
Podstawowe Umocnienia |
|
Funkcja: Mury wokół miasta, wzrost populacji
Wymagane budynki: |
Rada Osady |
Koszt budowy: 2000 złota, 5 drewna, 5 rudy |
|
Ulepszone Umocnienia |
|
Funkcja: Lepsze mury, centralna wieża, wzrost populacji.
Wymagane budynki: |
Podstawowe Umocnienia, Rada Miasta |
Koszt budowy: 5000 złota, 10 drewna, 10 rudy |
|
Fortyfikacje |
|
Funkcja: Lepsze mury, dwie wieże po bokach, wzrost populacji.
Wymagane budynki: |
Ulepszone Umocnienia, Ratusz |
Koszt budowy: 10000 złota, 20 drewna, 20 rudy |
|
Targowisko |
|
Funkcja: Pozwala wymieniać surowce, dostarcza 500 złota na turę
Wymagane budynki: |
Rada Osady |
Koszt budowy: 2000 złota, 2 drewna, 2 rudy |
|
Ul. Targowisko |
|
Funkcja: Pozwala na wymianę artefaktów, dostarcza jednostkę surowca na tydzień.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta, Targowisko |
Koszt budowy: 3000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 5 kryształu |
|
Aula Bohaterów |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutacje bohaterów.
Wymagane budynki: |
Rada Osady |
Koszt budowy: 2000 złota |
|
Miejski Potral |
|
Funkcja: Przenosi bohatera do innego miasta.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta |
Koszt budowy: 2500 złota, 5 drewna, 5 rudy, 5 kryształu |
|
Ul. Miejski Portal |
|
Funkcja: Do miasta w którym znajduje się ten budynek, bohater może się teleportować z każdego miejsca na mapie.
Wymagane budynki: |
Ratusz, Portal Miejski |
Koszt budowy: 5000 złota, 10 kryształu |
|
Straż Anielska |
|
Funkcja: Bohater zaczyna bitwę z zapełnionym paskiem umiejętności frakcyjnej. Wyklucza budowę Monumentu Objawienia.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta |
Koszt budowy: 2500 złota, 5 drewna, 5 rudy, 5 kryształu |
|
Monument Objawienia |
|
Funkcja: Raz na tydzień, gracz może odkryć dowolne meijsce na mapie. Wyklucza budowę Straży Anielskiej.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta |
Koszt budowy: 2500 złota, 5 drewna, 5 rudy, 5 kryształu |
|
Chór Wiernych |
|
Funkcja: Jeżeli bohater walczy tam, gdzie jest zbudowany ten budynek, to otrzymuje +10% morali i +20% bonusu do magii. Wyklucza budowę Ołtarza Wskrzeszeń.
Wymagane budynki: |
Ratusz |
Koszt budowy: 5000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 10 kryształu |
|
Ołtarz Wskrzeszeń |
|
Funkcja: Poległe jednostkimogą zostać tutaj wskrzeszone za 150% swojej ceny. Wyklucza budowę Chóru Wiernych.
Wymagane budynki: |
Ratusz |
Koszt budowy: 5000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 10 kryształu |
|
Nieskończona Łaska Elratha |
|
Funkcja: Dostarcza 5000 złota na turę, +50% populacji, 33% zabitych jednostek w bitwach zostaje wskrzeszone.
Wymagane budynki: |
Kapitol, Łza Ashy |
Koszt budowy: 15000 złota, 20 drewna, 20 rudy, 20 kryształu |
|
Koszary |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Obrońców.
Wymagane budynki: |
Rada Osady |
Koszt budowy: 1000 złota, 4 rudy |
|
Garnizon |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Pretorian.
Wymagane budynki: |
Rada Osady, Koszary |
Koszt budowy: 1500 złota, 5 drewna, 5 rudy |
|
Wieża Kusznicza |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Kuszników.
Wymagane budynki: |
Rada Osady |
Koszt budowy: 2000 złota, 6 drewna, 2 rudy |
|
Wieża Strzelców Wyborowych |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację strzelców wyborowych.
Wymagane budynki: |
Rada Osady, Wieża Kusznicza |
Koszt budowy: 3000 złota, 2 drewna, 3 kryształu |
|
Opactwo |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Kapłanek.
Wymagane budynki: |
Rada Osady |
Koszt budowy: 1500 złota, 5 drewna, 5 rudy |
|
Katedra Światłości |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Westalek.
Wymagane budynki: |
Rada Osady, Opactwo |
Koszt budowy: 2250 złota, 2 drewna, 3 rudy, 5 krzystału |
|
Ołtarz Promieni |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Promienistych Chwał.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta |
Koszt budowy: 6000 złota, 8 drewna, 8 rudy, 6 kryształu |
|
Ołtarz Olśnienia |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Świetlistych Ajglaj.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta, Ołtarz Promieni |
Koszt budowy: 4000 złota, 8 drewna, 10 kryształu |
|
Gryfonarium |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Gryfów.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta |
Koszt budowy: 5000 złota, 7 drewna, 5 rudy, 7 kryształu |
|
Wieża Gryfów |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Cesarskich Gryfów.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta, Gryfonarium |
Koszt budowy: 3000 złota, 7 drewna, 2 rudy, 7 kryształu |
|
Kaplica Zakonu Świętego Słońca |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Jeźdźców Słońca.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta |
Koszt budowy: 4000 złota, 12 drewna, 5 kryształu |
|
Opactwo Zakonu Świętego Słońca |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Krzyżowców Słońca.
Wymagane budynki: |
Rada Miasta, Kaplica Zakonu |
Koszt budowy: 2500 złota, 7 drewna, 5 rudy, 5 kryształu |
|
Niebiańskie Nawy |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Serafinek.
Wymagane budynki: |
Ratusz |
Koszt budowy: 15000 złota, 20 drewna, 15 rudy, 20 kryształu |
|
Nawy Elizjum |
|
Funkcja: Pozwala na rekrutację Niebianinek.
Wymagane budynki: |
Ratusz, Niebiańskie Nawy |
Koszt budowy: 15000 złota, 20 drewna, 25 rudy, 20 kryształu |
|
|