Magia w Heroes II
♦ Opublikowany: 05.07.2010 o 00:09 ♦ Czytany: 16510 razy ♦ Opracowany przez: --
Opis magii w Heroes of Might and Magic II Magia jest nieodłącznym komponentem gry, dzięki niej można zwiększyć swoje szansę podczas walki oraz szybko prze teleportować się do miasta. Rzucanie zaklęć pochłania punkty magii - im wyższy poziom zaklęcia tym więcej jest potrzebnych punktów magii. By nauczyć się czarów bohater potrzebuje Księgi Czarów oraz musi wejść do Gildii Magów, aby nauczyć się czarów wyższych niż 2 poziom i trzeba posiadać " Mądrość".
Tarcza |
 |
Opis: Zmniejsza o 50% obrażenia otrzymywane z dystansu. |
Błogosławieństwo |
 |
Opis: Jednostka zadaje maksymalne obrażenia w walce. |
Leczenie |
 |
Opis: Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć i przywraca 5 punktów życia na każdy poziom mocy bohatera. |
Rozproszenie Magii |
 |
Opis: Przerywa działanie wszystkich zaklęć rzuconych na jednostkę. |
Przyśpieszenie |
 |
Opis: Zwiększa szybkość jednostki o 2 punkty. |
Spowolnienie |
 |
Opis: Zmniejsza ilość punktów ruchu jednostki o 50%. |
Magiczna Strzała |
 |
Opis: Tworzy magiczną strzałę, która uderza w wybrany cel, zadając obrażenia 10 x moc bohatera. |
Żądza Krwi |
 |
Opis: Zwiększa atak jednostki o 3 punkty. |
Kamienna Skóra |
 |
Opis: Zwiększa obronę jednostki o 3 punkty. |
Pokaż Zasoby |
 |
Opis: Pokazuje lokalizację i rodzaj wszystkich zasobów na mapie. |
Pokaż Kopalnie |
 |
Opis: Pokazuje lokalizację i typ wszystkich kopalni na mapie. |
Błyskawica |
 |
Opis: Tworzy pocisk energii, który zadaje obrażenia 25 x moc bohatera. |
Drgawki Śmierci |
 |
Opis: Zadaje wszystkim żywym jednostkom obrażenia 5 x moc bohatera. |
Oślepienie |
 |
Opis: Oślepiona jednostka nie może się ruszyć ani atakować, jeśli sama zostanie zaatakowana, kontratakuje zadając 2 razy mniej obrażeń niż normalnie. |
Promień Zimna |
 |
Opis: Wysysa ciepło danej jednostki, zadając obrażenia 20 x moc bohatera. |
Zabójca Smoków |
 |
Opis: Wybrana jednostka otrzymuje premię 5 punktów ataku, podczas walki ze smokami. |
Stalowa Skóra |
 |
Opis: Zwiększa obronę jednostki o 5 punktów. |
Promień Osłabienia |
 |
Opis: Zmniejsza obronę jednostki o 3 punkty. |
Przywołanie Łodzi |
 |
Opis: Przywołuje najbliższą łódź. Aby zaklęcie zadziałało, bohater musi znajdować się w sąsiedztwie wody. |
Pokaż Artefakty |
 |
Opis: Pokazuje lokalizacje wszystkich artefaktów na mapie (nie dotyczy artefaktów zakopanych). |
Nawiedzenie |
 |
Opis: Sprawia, że kopalnię nawiedzają duchy w ilości 4 x moc bohatera. Kopalnia zaprzestaje wydobycia. |
Wizje |
 |
Opis: Pokazuje dokładną ilość neutralnych armii i przewiduje jak się one zachowają (czy zaatakują, czy uciekną). |
Krąg Zimna |
 |
Opis: Zadaje obrażenia 10 x moc bohatera wszystkim jednostkom znajdującym się wokół celu, ale nie czyni szkody jednostce znajdującej się w centrum. |
Antymagia |
 |
Opis: Zapewnia odporność na magię. |
Kula Ognia |
 |
Opis: Zadaje obrażenia 10 x moc bohatera wszystkim jednostkom w polu rażenia. |
Ożywienie Martwych |
 |
Opis: Wskrzesza zabite jednostki nieumarłych. Ilość przywróconych punktów życia zależy od mocy bohatera, 50 x moc bohatera = ilość przywróconych punktów życia. |
Trzęsienia Ziemi |
 |
Opis: Powoduje uszkodzenia murów zamku. |
Teleportacja |
 |
Opis: Teleportuje wskazaną istotę na dowolne niezajęte miejsce na polu bitwy. |
Fala Śmierci |
 |
Opis: Zadaje obrażenia 10 x moc bohatera wszystkim żywym jednostkom na polu bitwy. |
Grupowe Rozproszenie |
 |
Opis: Przerywa działanie wszystkich zaklęć rzuconych na Twoje oddziały. |
Grupowa Klątwa |
 |
Opis: Wszystkie wrogie jednostki atakują z minimalną skutecznością. |
Grupowe Błogosławieństwo |
 |
Opis: Wszystkie Twoje jednostki będą zadawać maksymalne obrażenia. |
Grupowe Przyśpieszenie |
 |
Opis: Zwiększa szybkość wszystkich Twoich jednostek o 2 punkty. |
Paraliz |
 |
Opis: Sparaliżowana jednostka nie może podjąć żadnej akcji, jeśli zostanie zaatakowana, nie może kontratakować, ale działanie czaru kończy się. |
Święte Słowo |
 |
Opis: Zadaje wszystkim nieumarłym jednostkom obrażenia 10 x moc bohatera. |
Pokaż Miasta |
 |
Opis: Pokazuje lokalizację wszystkich miast na mapie. |
Pokaż Bohaterów |
 |
Opis: Pokazuje lokalizację wszystkich bohaterów na mapie. |
Identyfikacja Bohatera |
 |
Opis: Pokazuje dokładne statystyki oraz liczebność armii wrogiego bohatera. |
Burza Żywiołów |
 |
Opis: Zadaje obrażenia 25 x moc bohatera wszystkim jednostkom na polu bitwy. |
Seria Błyskawic |
 |
Opis: Seria błyskawic uderza w pierwszą jednostkę zadając obrażenia 40 x moc bohatera, w drugą jednostkę zadając 1/2 obrażeń, w trzecią zadając 1/4 obrażeń a następnie w czwartą zadając 1/8 obrażeń. |
Uderzenie Ognia |
 |
Opis: Ulepszona wersja Kuli ognia, zadaje obrażenia 10 x moc bohatera, a pole rażenia wzrasta do 18 pól. |
Szał Bitewny |
 |
Opis: Sprawia, że jednostka atakuje na najbliższy oddział. |
Święte Zawołanie |
 |
Opis: Zadaje obrażenia 20 x moc bohatera wszystkim nieumarłym jednostkom na polu bitwy. |
Grupowe Leczenie |
 |
Opis: Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć rzuconych na Twoje oddziały i przywraca każdemu stworzeniu do 5 punktów życia na poziom mocy bohatera. |
Grupowa Tarcza |
 |
Opis: Zmniejsza o 50% obrażenia jakie otrzymują twoje odziały w wyniku ataków z dystansu. |
Grupowe Spowolnienie |
 |
Opis: Zmniejsza punkty ruchu wszystkich przeciwników o 50%. |
Deszcz Meteorów |
 |
Opis: Zadaje obrażenia 25 x moc bohatera wszystkim jednostkom w polu rażenia. |
Wskrzeszenie |
 |
Opis: Wskrzesza zabite jednostki do końca walki. Liczba przywróconych punktów życia zależy do mocy bohatera. |
Ustaw Strażnika Ziemi |
 |
Opis: Wzywa żywiołaki ziemi, które pilnują kopalni przed wrogimi oddziałami. Ich ilość = 4 x moc bohatera. |
Ustaw Strażnika Powietrza |
 |
Opis: Wzywa żywiołaki powietrza, które pilnują kopalni przed wrogimi oddziałami. Ich ilość = 4 x moc bohatera. |
Ustaw Strażnika Ognia |
 |
Opis: Wzywa żywiołaki ognia, które pilnują kopalni przed wrogimi oddziałami. Ich ilość = 4 x moc bohatera. |
Ustaw Strażnika Wody |
 |
Opis: Wzywa żywiołaki wody, które pilnują kopalni przed wrogimi oddziałami. Ich ilość = 4 x moc bohatera. |
Brama do Miasta |
 |
Opis: Teleportuje bohatera do najbliższego należącego do niego miasta, o ile nie jest ono okupowane przez innego bohatera. |
Pokaż Wszystko |
 |
Opis: Cała kraina staje się widoczna. |
Armagedon |
 |
Opis: Rani wszystkie jednostki znajdujące się na polu bitwy, zadając obrażenia 50 x moc bohatera. |
Hipnoza |
 |
Opis: Pozwala przejąć kontrolę nad wrogą jednostką o ile jej punkty życia nie są większe niż 25 x moc bohatera. |
Prawdziwe Wskrzeszenie |
 |
Opis: Na stałe wskrzesza zabite jednostki, ilość przywróconych punktów życia zależy od mocy bohatera. |
Lustrzane Odbicie |
 |
Opis: Tworzy iluzję jednej z Twoich jednostek, walczy ona tak samo jak oryginalna, ale po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń znika. |
Przywołanie Żywiołaka Ziemi |
 |
Opis: Przyzywa żywiołaki ziemi, które będą walczyć po twojej stronie podczas bitwy. Ich ilość to 3 x moc bohatera. |
Przywołanie Żywiołaka Ognia |
 |
Opis: Przyzywa żywiołaki ognia, które będą walczyć po Twojej stronie podczas bitwy. Ich ilość to 3 x moc bohatera. |
Przywołanie Żywiołaka Wody |
 |
Opis: Przyzywa żywiołaki wody, które będą walczyć po Twojej stronie podczas bitwy. Ich ilość to 3 x moc bohatera. |
Przywołanie Żywiołaka Powietrza |
 |
Opis: Przyzywa żywiołaki powietrza, które będą walczyć po Twojej stronie podczas bitwy. Ich ilość to 3 x moc bohatera. |
Brama Między Wymiarami |
 |
Opis: Pozwala bohaterowi przenieść się w pobliskie miejsce. |
Miejski Portal |
 |
Opis: Teleportuje bohatera do dowolnego posiadanego miasta, o ile nie stacjonuje w nim inny bohater. |
|