Pozostałe obiekty na mapie przygody w Heroes IV
♦ Opublikowany: 13.08.2012 o 13:08
♦ Czytany: 10311 razy
♦ Opracowany przez: Oliwsen

Pozostałe obiekty na mapie przygody w Heroes of Might and Magic IV.



Arena
Bohater, który odwiedzi arenę otrzymuje +3 punkty obrony.

Biblioteka
Kosztem 2000 sztuk złota bohater może nauczyć się jednej z umiejętności.

Błogosławiony Kamień
Bohater odwiedzający kamień otrzymuje +1 punkt morali i szczęścia do następnej bitwy.

Bożek Pomyślności
Bohater odwiedzający bożek otrzymuje +1 punkt morali do nast. bitwy.

Brama Graniczna
Brama Graniczna strzeże granic na lądzie; aby przez nią przejść trzeba najpierw odwiedzić namiot klucznika o takim samym kolorze.

Chatka Wiedźmy
Bohater może nauczyć się tu jednej z nowych umiejętności.

Chatka Władcy Zwierząt
Bohater może nauczyć się tu jednej z umiejętności niemagicznej.

Drzewo Wiedzy
W zamian za trochę złota lub klejnotów bohater może tutaj podnieść swój poziom doświadczenia o 1.

Faktoria Handlowa
Można tu zakupić machiny wojenne.

Flaga
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera o 1 na dzień.

Fontanna Magii
Przywraca utracone punkty many.

Fontanna Młodości
Bohater odwiedzający fontannę otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy.

Fontanna Pomyślności
Bohater odwiedzający fontannę otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy.

Fontanna Siły
Zwiększa obrażenia jakie zadają jednostki bohatera o 20% na nastepną bitwę.

Fontanna Żywotności
Zwiększa wytrzymałość jednostek bohatera o 20% w następnej bitwie.

Garnizon
Garnizon strzeże granic terenu na lądzie.

Gildia Weteranów
Pozwala bohaterowi nauczyć się jednej z umiejętności niemagicznej kosztem 2000 sztuk złota.

Jezioro Szkarłatnego Łabędzia
Przywraca utracone punkty many.

Kamień Nauki
Bohater odwiedzający kamień otrzymuje 1000 punktów doświadczenia.

Karczma
Pozwala rekrutować bohaterów.

Kowal
Pozwala zakupić uzbrojenie i mikstury.

Latarnia Morska
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera na wodzie.

Magiczna Studnia
Przywraca utracone punkty many.

Magiczne Żródło
Przywraca punkty mana bohatera oraz część jego punktów ruchu.

Magiczny Staw
Przywraca punkty many bohatera.

Monolit Drogi Dwukierunkowej
Transportuje bohatera w drugi, taki sam monolit, pozwalając mu równocześnie na powrót tym samym monolitem do punktu wejścia.

Monolit Drogi Jednokierunkowej (wejście)
Transportuje bezpowrotnie bohatera do wyjścia monolitu.

Monolit Drogi Jednokierunkowej (wyjście)
Wyjście z monolitu.

Namiot Klucznika
Namiot klucznika posiada klucz, który jest potrzebny aby przejść przez bramę i posterunek graniczny o takim samym kolorze co namiot.

Nauczyciel Snów
Zwiększa punkty doświadczenia bohatera o 500 punktów.

Obóz Najemników
Bohater otrzymuje +1 punkt wytrzymałości.

Obserwatorium (3 rodzaje)
Odsłnia część obszaru na mapie.

Okno Magika
Za pośrednictwem oczu magika, bohater może zobaczyć fragment terenu, na którym oczy się znajdują.

Oko Magika
Za pomocą oczu magika, bohater patrząc przez okno magika może zobaczyć tereny, na których oczy się znajdują.

Ołtarz Magii
Ołtarz magii pozwala bohaterowi nauczyć się lub podnieść o 1 poziom jedną ze swoich umiejętności, zależnie od rodzaju ołtarza.
>> Rodzaje Ołtarzy: Chaosu, Ładu, Natury, Śmierci, Życia, Zwiadu, Taktyki, Walki, Szlachectwa.

Opal Magii
Zwiększa punkty magii bohatera o +6.

Rubin Ataku
Zwiększa punkty ataku bohatera o +6.

Szafir Obrony
Zwiększa punkty obrony bohatera o +6.

Szmaragd Szybkości
Zwiększa szybkość bohatera o +2 punkty.

Pole Koniczyny
Bohater otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy.

Posterunek Graniczny
Posterunek graniczny strzeże granic terenu; aby przez niego przejść trzeba najpierw odwiedzić namiot klucznika o takim samym kolorze.

Sanktuarium
Bohater będąc wewnątrz sanktuarium nie może zostać zaatakowany.

Stajnie
Zwiększa punkty ruchu bohatera o +4 na obecny tydzień.

Staw Mocy
Zwiększa wytrzymałość armii bohatera oraz jej inicjatywę o 20% do następnej bitwy.

Stocznia
Pozwala na budowę statku.

Świątynie
Świątynie zwiększają punkty szczęścia i morali bohatera, który ja odwiedzi. +2 punkty morali i szczęścia otrzymuje bohater pochodzący z tej samej nacji co świątynia, zaś reszta nacji +1.
>> Rodzaje Świątyń: Chaosu, Ładu, Natury, Śmierci, Życia.

Święta Fontanna
Zwiększa punkty magii bohatera o +3.

Szkoła Magii
W zamian za 2000 sztuk złota bohater może nauczyć się jednej z dwóch proponowanych umiejętności magicznych.

Szkoła Wojny
W zamian za 2000 sztuk złota bohater może nauczyć się jednej z dwóch proponowanych umiejętności niemagicznych.

Tęcza
Bohater otrzymuje +2 punkty szczęścia do nast. bitwy.

Tereny Szkoleniowe
Zwiększa atak bohatera o +3 punkty.

Tunel do Podziemi (ląd)
Zejście do podziemi.

Tunel do Podziemi (podziemia)
Wyjście z podziemi na ląd.

Uniwersytet Magiczny
W zamian za 2000 sztuk złota pozwala bohaterowi nauczyć się jednej umiejętności magicznej z 4 proponowanych.

Uniwersytet Wojenny
W zamian za 2000 sztuk złota pozwala bohaterowi nauczyć się jednej z umiejętności walki niemagicznej z 4 proponowanych.

Więzienie
Uwięziony tutaj bohater odwdzięczy się swoją lojalnością temu, kto go stąd uratuje.

Wir Many
Podwaja ilość punktów many bohatera.

Wodopój
Zwiększa punkty ruchu bohatera o +7 na obecny tydzień.

Wyrocznia
Wyrocznia pokazuje fragment mapy-układanki, na której widoczna jest lokalizacja Graala.

Znak Wyroczni
Znak oznaczający na mapie-układance położenie Graala.

Zaklęty Krąg
Bohater otrzymuje +1 punkt szczęścia do nast. bitwy.

Źródło Szybkości
Dodaje bohaterowi +2 punkty szybkości.

Znak
Tabliczka informująca lub ostrzegajaca bohaterów, którzy tędy przejdą.


Opracowała: Oliwsen
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Imp
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
18.97.x.x
65.21.x.x
157.157.x.x
94.254.x.x
78.47.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 5 gości. (Razem: 5)