Kampania "Wola Ashy" w Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East
Misja Pierwsza: Ostatni duch
Cele misji:
- Zdobądź Illuma-nadin w ciągu trzech miesięcy
- Znajdź dolną połowę klucza otwierającego portal
- Znajdź górną połowę klucza otwierającego portal
- Napraw klucz w Portalu Żywiołów
- Ornella musi przeżyć
Cele poboczne:
- Ornella musi porozmawiać z Wiedźmą
- Uzbieraj wystarczającą ilość składników których potrzebuje wiedźma
- Wynajmij 10 Lich Masterów
- Wypróbuj ulepszone jednostki w walce
Zaczynamy na południowym zachodzie mapy. Idąc prosto, napotkasz kościotrupy. Zaatakuj ich, a one przyłączą sie do ciebie. Idź dalej, zbierając skarby oraz pokonując stwory stojące na drodze. Gdy dojdziesz do brukowanej drogi, odwiedź cmentarz ( rekrutujesz szkielety ) i następnie udaj sie na północ. Po pokonaniu nieumarłych pojawi sie filmik i doda ci sie nowy cel misji. Maszerując ku północy po brukowanej drodze, walcz z każdym potworem ( będą to szkielety, łucznicy, minotaury oraz impy. Przed stajnią koło impów skręć w prawo na południe do kolejnego cmentarza. Pokonaj straż, zrekrutuj wojsko i kontynuuj marsz. Dojdziesz do rozwidlenia. Odwiedź fontannę szczęścia i zanim zaatakujesz zamek udaj sie na północ. Znajdziesz tam Zapomniany kurhan ( zombie ) i tak wzmocniony udaj sie na zamek. Wrogiego bohatera pokonasz z łatwością. Gdy już zamek znajdzie sie pod twoją kontrolą rozbuduj go. Zwiedź teren i okolice. Po tygodniu od zdobycia zamku udaj sie do portalu (4). Pokonaj sukkubusy i wejdź w niego. Dowiesz sie że portal trzeba otworzyć kluczem który został podzielony na dwie części. Pilnują go tacy sami strażnicy - widmowe smoki(1) i (2). Zebrawszy armię rusz ku (1) i pokonaj straż. Następnie udaj sie dalej drogą i wejdź w portal dwóch kierunków. Idąc drogą zdobądź wrogie kopalnie oraz zamek. Udaj sie do wiedźmy a ta powie co masz zebrać by wykonać cel z nowymi jednostkami nekropolis. Zbierz o co prosi i rusz czym prędzej do pierwszego zamku zbudować budynki z ulepszeniami dla potworów oraz ulepszyć obecne. Dodam iż za drugim zamkiem jest druga połowa klucza (2). Po ulepszeniu jednostek udaj sie do portalu (3b) który przeniesie cię do kuźni żywiołów(3a). Odwiedź ją a następnie wróć w okolice swoich zamków i pozbieraj to co sie tylko da. Zajmij wszystkie kopalnie i siedliska. Rekrutuj z nich armie oraz ze swoich zamków. Gdy zbierzesz pokaźne wojsko udaj sie do portalu w którym był potrzebny klucz(4). Wejdź w niego a on przeniesie cię do (5). Teraz wszystkie skrzynie ze złotem zamieniaj na doświadczenie bowiem złoto sie już nie przyda.Idź prosto po drodze. Gdy dojdziesz do mostu okaże sie że jest on zerwany i musisz poszukać innej drogi. Cofnij sie i udaj sie na południowy szlak (6). Maszeruj nim cały czas aż do zamku obsadzonego demonami. Armia w zamku jest dość duża ale jeśli rekrutowałeś jednostki tak jak napisałem i masz sporą armie powinieneś pokonać pomioty Urgasha. Teraz pojawi sie animacja oraz wiadomość o ukończeniu misji. Zanim to nastąpi trzeba wybrać umiejętności dla nektomantki Ornelli. Polecam magie mroku szczęście atak magie zniszczenia. Reszta zależy od własnych upodobań.
Misja Druga: Mroczna krucjata
Cele misji:
- Wyeliminuj oddających cześć demonom czarnoksiężników
- Pokonaj miejscowego lorda demonów
- Znajdź przywódcę kultystów demonów
- Arantir musi przeżyć
- Znajdź tajemną drogę do podziemi
Cele poboczne:
- Wejdź na piąty poziom doświadczenia
- Znajdź wszystkie krypty wampirów w podziemiach
Zaczynamy na północnym wschodzie mapy. Na początku gry atakuje nas czarodziej. Przy odpowiednim myśleniu można odnieść nie wielkie straty. Używa on czaru "kula ognia" zatem nie trzymaj jednostek w skupisku.
Teraz po pokonaniu wroga w zamku z rekrutuj jakąś armię. Czy to z budynku czy wybuduj karczmę i z bohatera nowo zakupionego zabierz armię. Dobry i szybki początek ma wielkie znaczenie w tej misji ale o tym później. Arantirem udaj sie do chatki jasnowidza. Po wysłuchaniu do ma do powiedzenia rusz na cmentarz po szkielety a następnie na rude kamieni. Po "ciężkim" boju z szeregowymi udaj sie do tartaku. Pokonaj straż i idź na drugi cmentarz zajmując tartak. Teraz swoimi dwoma bohaterami zwiedź teren. Jest na nim sporo surowców nie pilnowanych przez nikogo. W czasie zwiadu rozbudowuj zamek stopniowo i rekrutuj armię. Gdy odkryjesz teren wróć do zamku po armię i pozdobywaj kopalnie dookoła zamku. Drugim bohaterem udaj sie w okolice zejścia do podziemi (1) gdzie jest siedlisko zombie zaś Arantirem idź do zamku nekropolis na zachodzie (2). Zdobądź je i jak powiedział zombie musisz zejść do podziemi ( zejście znajduje sie na nieumarłym ) gdzie są wampiry. Tu będzie trzeba zdobyć wszystkie trzy posterunki nieumarłych. Zanim zaś zaatakujesz zaatakuj wampiry. Przyłączą sie do ciebie i zbierz artefakt. Tak wzmocniony ruch na posterunki (2a). Jak pewnie zauważyłeś nie mogłeś w zamku zrobić dworka wampirów ale po wykonania tego zadania będziesz mógł go zbudować.
Teraz czas na zdobycie reszty "zielonej mapy"( czyli tej gdzie jest trawa ). Pokonaj wszystkie stwory i zajmij wszystkie kopalnie jak i odwiedź miejsca zwiększające statystyki. Gdy to zakończysz udaj sie z powrotem do chatki jasnowidza ale pamiętaj żeby mieć przynajmniej jedno miejsce na jednostki wolne bowiem czeka sie u niego nagroda w postaci armii. Wróć do zamku by uzupełnij armię. Na tym etapie gry albo trochę wcześniej ujrzysz pomarańczowego gracza. Będzie sie kręcił koło (5) i to też miejsce będzie jego inwazją na twoje ziemie. Jego armia nie jest zbyt silna. Ma on bowiem jeden zamek jeśli nie zdobył tego na zachodzie mapy. Zrób z nim porządek gdyż jest dość uciążliwy. Jeden z celów osiągnięty ale to dopiero połowa tego co cię czeka. Uzupełniaj systematycznie armię czy to karawanami które z miast początkowych ( nekropolis ) będą jechać do zamku pomarańczowego albo za pomocą drugiego bohatera. Teraz żółty nie da o sobie zapomnieć. Jasne jest że trzeba to zniszczyć. Ale może sie to okazać trudne gdyż garnizon jest piekielnie mocny. Ale i na to jest rada. Oddziały z miast akademii skieruj do macierzystego miasta i tam zabij te jednostki i uzyskasz nieumarłych. Teraz na pewno garnizon padnie. Uzupełnij armię uważając na żółtego. I teraz rozpoczyna sie marsz po dominacje na mapie. Pokonując żółtego nikt ci nie będzie przeszkadzał aczkolwiek jest czerwony ale ten sie nie rusza. Gdy pójdziesz drogą na zachód od miasta żółtego zobaczysz bramę z ognia. nie wchodź w nią bo zginiesz i twoja armia przestanie istnieć. Zatem udaj sie do miasta akademii koło (5) i zdobądź klucz pokonując demony. Teraz wejdź do podziemi (1) i udaj sie do (1a) i stocz batalię z demonem. Wejdź w portal. Teraz będzie sie trzeba udać do (3) by zejść do podziemi i dojść nią do (4) miasta za bramą. Ale zanim tego dokonasz uzbieraj ogromną armię. Pisząc to mam na myśli coś koło 100 smoków. Jak czujesz sie na siłach nie mając 100 smoków udaj sie na to miasto. Przeciwnik jest dość krzepki ale powinieneś go pokonać. Po wygranej walce misja zakończy sie sukcesem ale przez batalią warto grę zapisać.
Misja Trzecia: Śladami byka
Cele misji:
- Spotkaj sie z Arantirem wraz z uzupełnieniami dla jego legionów
- Zajmij zamek w którym schronił sie Orlando
- Arantir musi przeżyć
- Ornella musi przeżyć
Cele poboczne:
- Zajmij opuszczone nekropolis Giovanniego
- Przyłącz miejscowych nieumarłych do swojej armii
Rozpoczynasz mając pod kontrolą Ornelle. Idź na północ wzdłuż drogi. Napotkasz na drodze wampiry, które przyłączą sie do ciebie, gdy już to nastąpi okoliczne jednostki (chłopi) i ich chatki zamienią sie w twoich pobratymców. Przyłącz ich do swojej armii tak jak to zrobiłeś z wampirami i odwiedź siedziby. Jednak zanim to nastąpi zawędruj do chatki maga która wskaże miejsce spotkania z Arantirem(1).
Idąc dalej na północ dojdziesz do rozwidlenia drogi. Wszelkie kopalnie zostaw na później gdyż będziesz potężniejszy. Na rozwidleniu skręć w lewo. Kontynuuj podróż. W pewnym momencie na południe od ścieżki twoim oczom ukaże sie znak taki sam jak mają jednostki umarłych pod sobą. Jest to cmentarz. Na mapie są takie dwa. Udaj sie do niego. Przyłączy sie do ciebie X zombie ( zależy na jakim poziomie toczona jest rozgrywka ), wróć na szlak i maszeruj. Zahacz o "domek" zbrojnych, rekrutuj to co w nim mieszka i rusz na zamek(2). Bo zdobyciu zamku sukcesywnie ulepszaj go oraz zwiększaj swoją armię. Teraz pomaszeruj na złoża rudy oraz tartak. Zwiedzaj okolice. Kiedy spotkasz kolejne rozwidlenie. Po lewo masz masę surówki i posterunek po prawo drogę do (1). Zanim pokonasz oddział strzegący przejścia zdobądź wszystko co napotkałeś na drodze oraz wykup drugiego bohatera lub nawet dwóch. Jeden do zamku a drugiego zaopatrz w armię i strzeż portalu wyjścia(3a). Gdy Ornella ma masywną armię udaj sie na straż (1) i pogadaj z Arantirem. Arantirowi daj armię bohatera koło portalu a Ornellą Kieruj sie wciąż wzdłuż drogi. Portal wyjścia ma początek w (3b). Zdobądź zamek i przejdź most. Niszcz bohaterów wroga i zdobywaj kopalnie oraz inne surowce. Kieruj sie na północ od mostu. Arantir niech podąża za Ornellą. Kolejne rozwidlenie. Na prawo zamek wroga który zniszczysz Arantirem zaś na lewo droga którą przemierzysz Ornellą. Niech Arantir po wykonaniu zadania oraz zdobyciu okolicy zamku dołączy do Ornelli. Ornellą zdobywaj teren i surówkę. Bohaterów zgromadź przed mostem. Daj armie Arantira Ornelli i nią rusz na ostatni zamek wroga. W nim schował sie Orlando którego łatwo pokonasz aczkolwiek w całej grze będziesz sie z nim trochę męczył powiem ten ucieknie. Gratulacje właśnie ukończyłeś misję.
Misja Czwarta: Bestie i kości
Cele misji:
- Odkryj drogę do Flammschrein
- Arantir i Ornella muszą przeżyć
- Znajdź przywódcę oddziału orków
- Znajdź i zniszcz piekielną kryjówkę
- Znajdź i zniszcz portal demonów
Cele poboczne:
- Ufortyfikuj zamek
- Zajmij wszystkie kopalnie złota
Tą misje zaczynasz z Arantirem i Ornellą na południowym wschodzie(1). Armie masz jaką masz toteż udaj się najlepiej Arantirem do zamku (ten musisz rozbudować do poziomu zamku minimum) i zbuduj jakieś siedlisko oraz z rekrutuj armie dla Arantira. Wychodząc nim z zamku zamień Kościanych wojowników na wampiry Ornelli. Ornella niech zwiedza teren zaś Arantir zdobywa kopalnie na północy oraz niech pokona rozbójników którzy tarasują drogę. Ornellą zwiedzając teren uważaj na (2) bandę orków która zaatakuje ją jak i każdego innego twojego bohatera jak sie tam zbliży. Może on nie ma oszałamiającej armii ale lepiej odczekać atak na niego. Gdy doszedłeś Arantirem do stanu posiadania armii minimum wampirów rekrutowanych w zamku oraz cytadeli w zamku rusz na (2). Wtedy pojawi sie komunikat że musisz ulepszyć wspomniany poziom miasta do zamku. Mając cytadele łatwo i szybko to zrobisz. Jednak gdy tego nie uczynisz orkowie będą cię nękać atakami (każdy następny silniejszy od poprzedniego).
Osiągnąwszy poziom zamku wróć Ornellą do miasta zaś Arantir powinien mieć w swojej armii lisze a nawet kostuchy. Udaj sie nim teraz na tereny południowe patrząc od swojego zamku. Zdobądź skarby i idź do (3)" oazy kopalni i wiedzy", innymi słowy jest to droga obsiana kopalniami prowadząca do miejsca gdzie jest kapliczka, punkt poboru doświad..(+1000) oraz budynek zwiększający moc i wiedzę o 2. Zdobywszy kopalnie oraz po odwiedzeniu miejsc zwiększających statystyki wejdź w portal. Zaoszczędzi to czasu i drogi. Gdy twoja armia jest zdziesiątkowana udaj sie do zamku po posiłki lecz pamiętaj żeby Ornelli w garnizonie coś zostawić. Uciążliwe będą demony które co jakiś czas będą sobie biegać ale te armie są niewielkie. Idź Arantirem (jeśli dodałeś jemu armie) do miejsca w którym pokonałeś orka. Parę kroków za nim jest rozwidlenie. Na lewo miasto oraz kopalnie orków (4) a po prawo garnizon.
Udaj sie pod garnizon lecz nie atakuj go. Porozmawiasz z kawalerzystami którzy powiedzą że lepiej dostać sie do miasta demonów przez podziemia (7). Moim zdaniem lepiej jest zaatakować garnizon gdyż pod ziemią zaatakuje Cie demon ze średnią armią (9) a za nim jest silny garnizon (8) silniejszy od tego na powierzchni. Powiedzmy że postanowiłeś iść garnizonem na powierzchni. Jest w nim (na najniższym poziomie 80 kapłanów i 25 kawalerzystów toteż na większych poziomach jest ich więcej) zależy od poziomu kapłani i kawalerzyści. Jeśli masz w armii kostuchy (minimum ponad 20) zaatakuj garnizon lecz uważaj żeby z armii nie zostały strzępy gdyż potem można zaatakować od razu czerwonego (5) oraz portal pod ziemią (10). Gdy już zniszczyłeś portal, czerwonego i zająłeś jego kopalnie wróć do zamku po armię. Teraz z nową armią Arantirem udaj sie na teren na lewo na rozwidleniu. Jak w przypadku kopalni demonów te również są chronione. Możesz je zdobyć (szczególnie kopalnie złota). Zamku orków nie atakuj lepiej (już na łatwym poziomie jest w zamku około 500 cyklopów !!!). Sam zdecyduj czy jesteś na tyle mocny żeby go zająć :) . Pewnie go nie zaatakujesz ale to lepiej gdyż oszczędzisz armie. Do podziemi nie ma specjalnie po co iść. Jest tam posterunek lochu który sie nie przydaje w grze. Uzupełniaj regularnie armie Arantira. Rusz nim w kierunku byłego miasta demonów z tym że nie idź na jego teren tylko drogą na północ. Zanim zaatakujesz kolejny garnizon skręć w lewo i oczyść teren. Teraz zniszcz garnizon i zaatakuj następny po prawo idąc dalej. Za nim są kopalnie słabo pilnowane. Zdobądź je (koniecznie musisz mieć kopalnie złota). Jeśli twoja armia jest mała czy też średnia, kup 3 bohatera, daj mu część armii Ornelli i dostarcz ją Arantirowi. Kieruj Arantira dalej drogą eliminując co sie da dookoła i zdobywając kopalnie. Gdy dojdziesz do mostu porozmawiasz z kapłanami. Teraz zanim zniszczysz ostatnie miasto (6) udaj sie na lewo od mostu i zdobądź kopalnie złota a następnie na prawo od mostu i skrzynie ze złotem zamień na doświadczenie. Teraz rusz na ostatni zamek (6) pokonaj straż i porozmawiaj z orkami. Gratulacje właśnie Zakończyłeś misję czwartą.
***Poradnik pisany na poziomy co najmniej trudny, a dane liczbowe w nim zawarte podawane na łatwym poziomie są tylko informacja o potęgach armii***
Misja Piąta: Serce ciemności
Cele misji:
- Zajmij Flammschrein
- Arantir musi przeżyć
- Ornella musi przeżyć (Cel dostępny dopóki rytuał sie nie odbędzie)
- Usuń magiczną barierę
- Wygnaj Orlando
Cele poboczne:
- Zniszcz portal / Pomścij ducha lorda Fulberta,zabijając jego morderców (zależy jak pokierujemy grą)
- Zabij bohatera inferno
Sporo przeszedłeś już z Arantirem i Ornellą. Ta misja uwieńczy twoje działania i jednocześnie może zasmucić gdy bardzo lubisz nekromantkę. W tej misji czeka Cie trudna walka pod koniec. Zamieszczę screeny z poziomu łatwego po to żeby i słabsi wiedzieli co ich czeka a silniejsi mieli świadomość co ich czeka jak na łatwym poziomie przeciwnik jest potężny. A zatem do dzieła... Zaczynasz z zamkiem (1) na południowym wschodzie z dwoma bohaterami - Arantir i Ornella. Początkową armią swoich podopiecznych sie nie przejmuj. Zajrzyj do zamku. Tam masz armie. Oddal ją Arantirowi. Ornella niech zwiedza teren. Co jakiś czas w piątym/szóstym dniu tygodnia będzie przybywać karawana z posiłkami. Ich liczba uzależniona jest od poziomu gry. Posiłki rozdziel na dwóch herosów. Ornelli daj wampiry, smoki, szkielety, zombie i duchy zaś Arantirowi Lisze, kostuchy oraz cały przychód jednostek z zamku co tydzień. Ważne jest żeby zamek szybko rozbudować. Pieniędzy nie zabraknie (w poprzedniej misji jeśli zająłeś wszystkie kopalnie złota masz +10000 złota na start w tej misji).
Arantirem penetruj zachodnią część od zamku a Ornellą wschodnią. Zdobądź wojskowy posterunek nekropolis. Ważne żebyś zdobył garnizony wroga ( 2a i 2b ). Są mocno obsadzone ale zdobycie je i obsadzenie mocnym garnizonem podobnym czy też silniejszym od poprzedniego zapewni Ci bezpieczeństwo przed wrogiem który nie będzie miał jak wejść na twoją ziemie. Koło zamku zauważysz zapewne Paladynów. Podejdź do nich Arantirem. Po rozmowie udaj sie zabić demona. Ma on armie czartów. Po wykonaniu celu wróć do Paladynów, zauważysz że zamienili sie w mrocznych rycerzy. Przyłącz ich do siebie. Teraz gdy kontrolujesz swoje terytorium za pomocą garnizonów gromadź armie z karawan i zamku. Teraz ważne jest żeby całą armię dać Arantirowi. Na północ od zamku ( 3 ) wroga znajduje sie most a za nim garnizon. Udaj sie do niego. Spotkasz tam ducha który poprosi Cię o pomoc a w zamian da nagrodę. Musisz zabić zabójców (7)wskazanych przez niego. Udaj sie do nich ale ich nie zabijaj.
Zaproponują że zabiją sukkuba który pilnuje portalu skąd przychodzą potężne demony. Zgódź sie na tą propozycje. Zobaczysz jak sukkub ginie. Lecz to Ty musisz zniszczyć portal (8). W tym celu podejdź do księgi czarów. Ale pamiętaj. Nie idź do ducha jeśli nie masz silnej armii. w tej misji armie wroga są ogromne. Dobij pozostałości po demonach. Będzie to trudne gdyż mają silne armie. Systematycznie uzupełniaj armie. W tej misji kluczem do zwycięstwa będzie moc czarów i bohaterowie. Portal demonów zniszczysz mając moc +10 minimum ale sądzę że twój Arantir ma większą. Mój miał około 30. Teraz już gdy nie ma demonów i masz garnizony mocno obsadzone masz bezpieczną pozycje. 1/4 za tobą. Na mapie są rozsiane artefakty, mnóstwo artefaktów. Puki co ich nie zbieraj. Gdy zrobi to wróg nie przejmuj sie, jak go pokonasz zabierzesz mu je. Te zbierzesz gdy pokonasz niebieskiego. Zatem do dzieła. Zrób Arantirowi potężną armię. Potrzebna będzie na niebieskiego. Im większa armia tym łatwiej pokonasz wroga i tym rzadziej będziesz wracał do swojego zamku po uzupełnienia. Na początek zajmij sie miastami koło garnizonów (3,4). Gdy je zajmiesz Kup do nich bohatera. Po jednym do każdego zamku. Rób w nowo zdobytych zamkach potężne armie oraz poprawiaj infrastrukturę. Jak już wspomniałem armie będą SPORE pod koniec misji. Screen obok jest armią wroga na poziomie "Łatwy". Nie wydaje sie sporo ale bohater wroga pod koniec ma 29/31 poziom. Ale to tego później. Jako następny cel weź sobie zamek na środku mapy (5). Kup do niego bohatera i postępuj tak samo jak w poprzednich zamkach. W swoim rodzimym zamku gromadź nadal armię. Gdy z armii Arantira coś zostało, spore "coś" rusz na zamek na północy (6), a jeśli nie uzupełnij armię. Gdy spotkasz wrogiego bohatera zabij go. Wszystkie kopalnie powinny być pod twoją kontrolą. Wyjątkiem są kopalnie na północy gdzie nie ma dostępu. Tylko misja ducha daje tam dostęp ale w niej wybraliśmy zniszczenie portalu. Arantirem możesz pokonać każdego żywiołaka przy portalu dwóch kierunków co ułatwi komunikacje na mapie. Zapewne zauważyłeś dziwne miejsca przy zamkach ( 3,4,5,6). Są to miejsca rytualne. W te miejsca musisz postawić po jednym herosie z mocą +8. Nie może być to Arantir. Wydaje sie proste? To mylne wrażenie. Masz ograniczony limit bohaterów do pięciu czyli czterech na rytuał plus Arantir. Każdy z tych bohaterów musi mieć moc +8 jak wcześniej wspomniałem. Zatem gdy robiłeś potężne armie w zamkach przystani oraz nekropolis wyrusz na zdobywanie skrzyń złota, artefaktów oraz innych rzeczy. Na mapie są również miejsca zwiększające moc +1. gdy każdy artefakt jest twój i każdy bohater ma moc 8 udaj sie do Arantira. Temu oddaj wszystkie artefakty. Następnie każdym z herosów odnieś armię do zamku, przy czym sobie zostaw po 10 chłopów czy szkieletów.
Teraz najważniejsze: musisz oddać armie i artefakty ponieważ bohaterowie przy rytuale giną i straciłbyś sporo wojska. Jak napisałem na wstępie misji będzie smutno tym którzy lubią Ornelle gdyż ona ginie podczas rytuału. Odprawienie go jest konieczne bowiem zniknie osłona magiczna garnizonu gdzie rozmawiałeś z duchem. Arantir ma sporo do zrobienia. odnieś armie umarłych do ich miasta. Potem pozbieraj wojska z miasta przystani (z każdego miasta) i zanieś je do nekropolii. W tym momencie musisz te wojska zabić i zamienić na umarlaki.Oczywiście możesz wykorzystać karawany do tego ale odwiedzając miasto Arantir zdobędzie więcej czarów z wieży maga. Jeśli wieża nie ma 5 poziomu rozbuduj ją i tak w każdym zamku. W Nekropolis jest budynek gdzie można zamieniać żywe jednostki na jednostki umarłych tego samego poziomu. Zrób to a następnie ulepsz. W ten sposób twoja armia trupów będzie tysięczna. Udaj sie pod garnizon gdzie był duch ze swoją armią i artefaktami. Zanim zaatakujesz pozmieniaj trochę ekwipunek. Jak ma on wyglądać jest pokazane na screenie. Armia Orlanda jest duuuża. Armia z poziomu łatwego na screenie jak i sam Orlando. Teraz pozostaje go już tylko pokonać a mi życzyć Ci powodzenia. Gratulacje, zakończyłeś kampanie "Wola Ashy".
Screen armii jest z poziomu łatwego żeby gracze słabsi mieli łatwiej, a Ci silniejsi żeby wiedzieli co ich czeka jak na łatwym jest taka armia. Zapewniam że liczba amii to tylko pozory że łatwo ją pokonacie.
Opracowanie, edycja, mapy i screeny - Khaziu