Umiejętności Magii Życia w Heroes IV
♦ Opublikowany: 06.01.2011 o 11:35
♦ Czytany: 12705 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
Umiejętności Magii Życia w Heroes of Might and Magic IV.

Poziom: Magia Życia
Magia życia na poziomie podstawowym daje bohaterowi możliwość rzucania czarów pierwszego poziomu tej sfery. Jest także wymagana do nauczenia się leczenia na poziomie podstawowym i jedną z wymaganych umiejętności do nauczenia się wskrzeszania na poziomie zaawansowanym.
Podstawowy
Magia życia na poziomie zaawansowanym daje bohaterowi możliwość rzucania czarów drugiego poziomu tej sfery. Jest także wymagana do nauczenia się wskrzeszania na poziomie mistrzowskim.
Zaawansowany
Magia życia na poziomie eksperckim daje bohaterowi możliwość rzucania czarów trzeciego poziomu tej sfery. Jest także wymagana do nauczenia się wskrzeszania na poziomie arcymistrzowskim.
Ekspercki
Magia życia na poziomie mistrzowskim daje bohaterowi możliwość rzucania czarów czwartego poziomu tej sfery.
Mistrzowski
Magia życia na poziomie arcymistrzowskim daje bohaterowi możliwość rzucania czarów piątego poziomu tej sfery.
Arcymistrzowski


Poziom: Leczenie
Leczenie na poziomie podstawowym daje bohaterowi 10 punktów magii i zwiększa regenerację punktów magii o 2. Jest jedną z wymaganych umiejętności do nauczenia się magii życia na poziomie zaawansowanym.
Podstawowy
Leczenie na poziomie zaawansowanym daje bohaterowi 20 punktów magii i zwiększa regenerację punktów magii o 4. Jest jedną z wymaganych umiejętności do nauczenia się magii życia na poziomie eksperckim.
Zaawansowany
Leczenie na poziomie eksperckim daje bohaterowi 30 punktów magii i zwiększa regenerację punktów magii o 6. Jest jedną z wymaganych umiejętności do nauczenia się magii życia na poziomie mistrzowskim.
Ekspercki
Leczenie na poziomie mistrzowskim daje bohaterowi 40 punktów magii i zwiększa regenerację punktów magii o 8. Jest jedną z wymaganych umiejętności do nauczenia się magii życia na poziomie arcymistrzowskim.
Mistrzowski
Leczenie na poziomie arcymistrzowskim daje bohaterowi 50 punktów magii i zwiększa regenerację punktów magii o 10. Jest jedną z wymaganych umiejętności do nauczenia się magii życia na poziomie arcymistrzowskim.
Arcymistrzowski


Poziom: Duchowość
Duchowość na poziomie podstawowym zwiększa efektywność magii natury o 20%. Jest jedną z umiejętności wymaganych do nauczenia się magii życia na poziomie eksperckim.
Podstawowy
Duchowość na poziomie zaawansowanym zwiększa efektywność magii natury o 40%. Jest jedną z umiejętności wymaganych do nauczenia się magii życia na poziomie eksperckim.
Zaawansowany
Duchowość na poziomie eksperckim zwiększa efektywność magii natury o 60%. Jest jedną z umiejętności wymaganych do nauczenia się magii życia na poziomie mistrzowskim.
Ekspercki
Duchowość na poziomie mistrzowskim zwiększa efektywność magii natury o 80%. Jest jedną z umiejętności wymaganych do nauczenia się magii życia na poziomie arcymistrzowskim.
Mistrzowski
Duchowość na poziomie arcymistrzowskim zwiększa efektywność magii natury o 100%. Jest jedną z umiejętności wymaganych do nauczenia się magii życia na poziomie arcymistrzowskim.
Arcymistrzowski


Poziom: Wskrzeszanie
Wskrzeszanie na poziomie podstawowym pozwala bohaterowi przywrócić do życia 20% sojuszniczych jednostek, które zginęły w walce. Istoty mechaniczne, nieumarłe oraz żywiołaki nie mogą być wskrzeszone.
Podstawowy
Wskrzeszanie na poziomie zaawansowanym pozwala bohaterowi przywrócić do życia 30% sojuszniczych jednostek, które zginęły w walce. Istoty mechaniczne, nieumarłe oraz żywiołaki nie mogą być wskrzeszone.
Zaawansowany
Wskrzeszanie na poziomie eksperckim pozwala bohaterowi przywrócić do życia 40% sojuszniczych jednostek, które zginęły w walce. Istoty mechaniczne, nieumarłe oraz żywiołaki nie mogą być wskrzeszone.
Ekspercki
Wskrzeszanie na poziomie mistrzowskim pozwala bohaterowi przywrócić do życia 45% sojuszniczych jednostek, które zginęły w walce. Istoty mechaniczne, nieumarłe oraz żywiołaki nie mogą być wskrzeszone.
Mistrzowski
Wskrzeszanie na poziomie arcymistrzowskim pozwala bohaterowi przywrócić do życia 50% sojuszniczych jednostek, które zginęły w walce. Istoty mechaniczne, nieumarłe oraz żywiołaki nie mogą być wskrzeszone.
Arcymistrzowski

Opracował: jareQ
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
krwawa dziewica
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
3.237.x.x
65.21.x.x
185.212.x.x
95.217.x.x
78.159.x.x
209.99.x.x
40.77.x.x
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 8 gości. (Razem: 8)