Jednostki Śmierci w Heroes IV
♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 14:40 ♦ Czytany: 52077 razy ♦ Opracowany przez: jareQ
Opis jednostek Śmierci w Heroes of Might and Magic IV
Szczegółowy opis jednostek z Nekropolis, miasta Śmierci w Heroes of Might and Magic IV.
Szkielet |
 |
Obrażenia:1-2 |
Atak w walce wręcz:12 |
Obrona ataku wręcz:12 |
Punkty Życia:8 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:12 |
Strzały:0 |
Szybkość:4 |
Ruch:18 |
Przyrost:25 |
Poziom jednostki:1 |
Punkty magii:0 |
Koszt:22 złota |
Istota Nieumarła nie działają na niego czary i umiejętności wywierające wpływ na żywe jednostki, nie posiada morale. Jest szkieletem, dzięki czemu posiada dwukrotnie większą obronę przed atakami z dystansu. |
Chochlik |
 |
Obrażenia:1-2 |
Atak w walce wręcz:10 |
Obrona ataku wręcz:10 |
Punkty Życia:7 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:10 |
Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:38 |
Przyrost:28 |
Poziom jednostki:1 |
Punkty magii:0 |
Koszt:18 złota |
Potrafi latać. Wysysa w każdej turze manę (punkty magii) z wrogich jednostek rzucających zaklęcia i przekazuje je własnym czarodziejom. |
Duch |
 |
Obrażenia:2-4 |
Atak w walce wręcz:15 |
Obrona ataku wręcz:30 |
Punkty Życia:15 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:30 |
Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:28 |
Przyrost:9 |
Poziom jednostki:2 |
Punkty magii:0 |
Koszt:140 złota |
Jednostka latająca. Jednostka Nieumarła (na tę jednostkę nie działają czary i umiejętności wywierające wpływ na żywe jednostki, jednostka ta nie posiada morale). Szansa na postarzenie przeciwnika podczas ataku (postarzona jednostka ma zmniejszony atak i obronę). Jednostka bezpostaciowa (dzięki czemu posiada zwiększoną 2-krotnie obronę). |
Cerber |
 |
Obrażenia:4-6 |
Atak w walce wręcz:16 |
Obrona ataku wręcz:16 |
Punkty Życia:24 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:16 |
Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:22 |
Przyrost:7 |
Poziom jednostki:2 |
Punkty magii:0 |
Koszt:190 złota |
Posiada umiejętność blokowania kontrataku ze strony przeciwnika po zadaniu mu ciosu. Atak trzema głowami pozwala mu jednocześnie zaatakować wroga stojącego na wprost oraz wrogów stojących po lewej i prawej stronie atakowanej jednostki. |
Wampir |
 |
Obrażenia:12-18 |
Atak w walce wręcz:30 |
Obrona ataku wręcz:30 |
Punkty Życia:75 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:30 |
Strzały:0 |
Szybkość:8 |
Ruch:38 |
Przyrost:3 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:0 |
Koszt:1100 złota |
Potrafi latać. Jest istota Nieumarłą nie działają na niego czary i umiejętności wywierające wpływ na żywe jednostki, nie posiada morale, atakuje bez kontrataku. Wysysa życie z ofiar połowa punktów życia wyssanych podczas ataku wrogim żywym jednostkom leczy, a nawet wskrzesza umarłe Wampiry. |
Jadowity Pomiot |
 |
Obrażenia:16-24 |
Atak w walce wręcz:26 |
Obrona ataku wręcz:26 |
Punkty Życia:100 |
Atak z dystansu:26 |
Obrona ataku z dystansu:26 |
Strzały:15 |
Szybkość:6 |
Ruch:19 |
Przyrost:3 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:0 |
Koszt:1110 złota |
Jednostka strzela zatrutymi pociskami (trafione żywe jednostki tracą dodatkowe punkty życia w każdej kolejnej turze). |
Diabeł |
 |
Obrażenia:34-50 |
Atak w walce wręcz:33 |
Obrona ataku wręcz:33 |
Punkty Życia:210 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:33 |
Strzały:0 |
Szybkość:7 |
Ruch:150 |
Przyrost:2 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:8 |
Koszt:4000 złota,2 siarki |
Teleportacja pozwala mu na przeniesienie się w dowolne miejsce na polu bitwy. Posiada umiejętność przywoływania demonów, które może wezwać w czasie bitwy. Ma całkowitą odporność na Magię Życia oraz zmniejszone o 20% obrażenia zadawane przez wrogie istoty spod znaku Życia. |
Kościany Smok |
 |
Obrażenia:45-65 |
Atak w walce wręcz:30 |
Obrona ataku wręcz:30 |
Punkty Życia:275 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:60 |
Strzały:0 |
Szybkość:5 |
Ruch:28 |
Przyrost:2 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:0 |
Koszt:4000 złota, 2 kryształy |
Jednostka latająca. Jednostka Nieumarła (na tę jednostkę nie działają czary i umiejętności wywierające wpływ na żywe jednostki, jednostka ta nie posiada morale). Jednostka szkieletowa (posiada dwukrotnie większą obronę przed pociskami). Jednostka wzbudza strach wrogów (zaatakowana jednostka nie kontratakuje oraz cofa sie na niewielki dystans). |
Opracował: jareQ
|