Ogólne informacje o Rozgrywce w Heroes I
♦ Opublikowany: 28.09.2014 o 15:37 ♦ Czytany: 9252 razy ♦ Opracowany przez: Lady_Biara
Rozgrywka w "Heroes of Might and Magic I"
Witajcie Drodzy Czytelnicy. W tym krótkim poradniku poświęconym rozgrywce w I części "Herków" postaram się zawrzeć najważniejsze informacje dla początkujących graczy. Pierwsza część z racji, że była pierwsza :P różni się bardzo od swoich następczyń. W dzisiejszych czasach mało kto rozpoczyna przygodę z HoMM od tejże części. Artykuł ten ma na celu zapoznać Was z mechaniką tej gry i zachęcić do rozegrania w niej paru epickich przygód ;)
Mam nadzieję, że poradnik przypadnie do gustu nowicjuszom jak i weteranom :)
- Mapa Przygody i podstawowe informacje
Jak nie trudno się domyslić, podstawowym "narzędziem" rozgrywki w HoMM I jest tzw. Mapa Przygody. Wszyscy wiemy, czym ona jest i jakie pełni zadanie. Można ją zdefiniować jako pewnego rodzaju planszę, po której przemieszczamy swoich bohaterów w poszukiwaniu skarbów, nowych miast, artefaktów i...wrogich wojsk. Musimy być czujni, ponieważ wróg nie śpi i robi dokładnie to samo co my.
Tak właśnie wyglada Mapa Przygody w "Herkach" I. To, co od razu można zauważyć, to fakt, że ekran ten stanowił podwaliny dla następnych części serii w projektowaniu Map Przygód. Jest ona niezwykle prosta w obsłudze, ale dla początkujących pozwolę sobie przypomnieć, że następującymi numerkami oznaczono:
- Bohatera - w tym przypadku jest to Barbarzyńca Kelzen,
- Kopalnię - wydobywa się w niej siarkę, nie należy jeszcze do żadnego z graczy,
- Miasto - widzimy tu nierozbudowane jeszcze miasto Rycerza, które na chwilę obecną jest miastem neutralnym,
- Neutralny oddział - dla przykładu stanowią go Smoki,
- Obiekty, które możemy odwiedzać - w tym przypadku są to Obeliski, które wskażą nam drogę do Graala,
- Artefakt - akurat mamy tutaj Szczęśliwą Monetę, która przyniesie nam Szczęście podczas walki. W HoMM I bardzo ciekawą rzeczą jest to, że niektóre artefakty przynoszą nam korzyści a niektóre sprawiają, że nasze oddziały mają obniżone statystki albo...przez niektóre musimy płacić co turę określoną kwotę monet, np. przez Weksel Fiskalny. Ta kwestia bywa nieco irytująca podczas rozgrywki, ponieważ często zdarza się, że walcząc z jakimś oddziałem strzegącym artefaktu bijemy się o przysłowiową "pietruszkę". Jedyne co możemy zyskać to doświadczenie,
- Mapa świata - ukazuje nam odkryty przez nas świat i to, co jest jeszcze niezbadane. Jak widać, akcja tej rozgrywki toczy się na małej wysepce a przeciwnicy zostali już pokonani.
Szczerze mówiąc, to wszystkie informacje jakie można powiedzieć na temat Mapy Przygody w HoMM I. Ach, chwila... zauważyliście zapewne kolorowe obwódki w pewnych częściach podręcznego menu. Już objaśniam, co one oznaczają:
- Czerwona ramka - oznaczyłam nią panel dotyczący naszych bohaterów i miast. Klikając dwa razy na bohatera możemy zapoznać się z jego statystykami, posiadanymi artefaktami i armią (jak widać w armii Kelzena jest niemała "mieszanka", co znacznie odbiło się na jej morale):
Warto zauważyć, że w HoMM I bohaterowie nie posiadają żadnych specjalizacji ani umiejętności! Mogą oni rozwijać tylko i wyłacznie swoje statystyki.
Możemy również wejść do naszego miasta, klikając na jego miniaturkę (dla przykładu niech to będzie miasto Czarnoksiężnika):
Po kliknięciu na wizerunek zamku, przejdziemy do trybu budowania a na szarą wieżę z fioletowym daszkiem do Gildii Magów w której poznamy dostepne dla nas zaklęcia (co ciekawe, w każdym mieście Gildia Magów wygląda identycznie):
Ciekawostką jest również to, że w HoMM I przechodząc do w.w. trybów nadal mamy oko na naszą armię i garnizon.
Pozostałe budynki w mieście służą głównie do rekrutacji jednostek. Niestety, aby kupić jakieś kreatury do naszej armii musimy klikać osobno na każde z ich siedlisk. Twórcy widocznie nie wpadli wtedy jeszcze na pomysł ogólnej listy wszystkich jednostek dostępnych w naszym mieście i gotowych do rekrutacji...
- Żółta ramka - nią postanowiłam oznaczyć Menu Gry. znajdują się tam podstawowe opcje tj.:
- Następny bohater - wybiera następnego bohatera na liście,
- Dalszy ruch - bohater przemieści się po wyznaczonej wcześniej przez nas ścieżce,
- Bilans królestwa - bardzo przydatna opcja, która pozwala nam zapoznać się z naszą sytuacją ekonomiczną:
- Koniec tury - kończy naszą turę, po której ruchy przejmuje przeciwnik,
- Opcje przygody - znajdziemy tutaj takie opcje jak: Pokaż Świat, Pokaż Układankę, Rzuć Zaklęcie na Mapie Przygody i Kop w poszukiwaniu Skarbu,
- Opcje gry - pokazuje menu z opcjami gry:
Uważam, że tych opcji nie trzeba nikomu tłumaczyć. Dokładniejsze opisy można przeczytać w grze po kliknięciu prawym klawiszem myszy na ikonkach.
- Zielona ramka - gdy mamy zaznaczonego bohatera, widzimy jego armię, stan naszych zasobów oraz kalendarz tj. jak długo już toczymy rozgrywkę. Aby zobaczyć poszczególną informację, wystarczy pojedyncze kliknięcie w ten panel.
Czymże były by "Herosy" bez możliwości walki? Zapewne niczym... Ekran walki w tej części wygląda następująco:
Tak, dokładnie tak. Na pewno większość z Was zareagowała śmiechem na ten widok. "Wielkie jednostki rodem z bajki dla dzieci na pół ekranu? Bohater schowany w namiocie? Co to ma być?!" A no właśnie. Ośmielam się stwierdzić, że właśnie te "detale" stanowią nieodparty urok HoMM I.
Jak nie trudno się domyslić - nasze wojska są po lewej stronie a przeciwnik po prawej. W tej sytuacji naszym zadaniem jest pokonanie fioletowego Smoczka.
Na namiocie bohatera widnieje sztandar, na którym znajduje się literka oznajmiająca klasę bohatera z jakim mamy do czynienia (w naszym przypadku jest to literka B, ponieważ gramy Barbarzyńcą. Niestety, Trolle ją zasłaniają). Klikając na ten namiot, przejdziemy do opcji naszego bohatera:
Widzimy tutaj jego statystyki i dostępne opcje: rzucanie zaklęć, ucieczkę, kapitulację i przycisk anulowania ekranu herosa. Gdy wybierzemy rzucanie zaklęć, naszym oczom ukaże się Księga Zaklęć:
Oczywistą sprawą jest, że gdy na ekranie walki klikniemy prawym klawiszem na naszą bądź wrogą jednostkę, zobaczymy jej statystyki:
Dość denerwującą rzeczą jest to, że nie widzimy tu PŻ, które jednostce jeszcze pozostały po otrzymaniu obrażeń. Ponoć istnieje jakaś modyfikacja do HoMM I, która dodaje tą opcję.
Po rozegraniu walki wyświetli się nam ekran z podsumowaniem potyczki (zobaczymy wiwatujące na naszą cześć wojska - za każdym razem te same):
Gdy gra przeniesie nas z powrotem na Mapę Przygody, możliwe będzie, że nasz bohater awansuje na kolejny poziom:
Tak jak był już wspomniane wcześniej - herosi rozwijają tylko swoje współczynniki!
- Ekonomia i ogólna strategia
Jeśli chodzi o ekonomię w HoMM I nie jest ona zbyt skomplikowana - należy jak najszybciej zdobywać surowce, aby móc rekrutować coraz to nowsze jednostki i rozbudowywać swoje miasta. Pamiętajmy, że tylko to zapewni nam przewagę nad wrogiem. Im większą liczbę kopalni mamy w początkowej fazie gry, tym szybciej się rozwiniemy. Nie trzeba chyba wspominać o systematycznym odcinaniu przeciwnika od zasobów.
Co do rozbudowy miast - każde z nich posiada swoje unikatowe drzewko technologiczne, co przedstawiają poniższe schematy:
Na koniec poradnika podzielę się z Wami paroma ciekawostkami, które zauważyłam:
- W HoMM I nie występuje Targowisko - nie mamy możliwości wymiany surowców,
- Na ekranie walki jednostki zachowują się nieco dziwnie i śmiesznie zarazem - gdy każemy im wrócić, nie odwracają się we wskazanym kierunku lecz...lecą/idą do tyłu tak samo, jakby podążały do przodu. Przypomina to nieco słynny moonwalk Michel'a Jackson'a,
- Rozgrywając pojedynczy scenariusz, nie mamy opcji wyboru frakcji, którą chcemy grać. Jest to tylko możliwe w przypadku rozegrania kampanii,
- Także w przypadku rozgrywania pojedynczej misji mamy do wyboru opcję "Król Wzgórza" - polega ona na tym, że gracze komputerowi zawierają ze sobą sojusz i walczą razem przeciwko nam. Poziom trudności mapy wzrasta o 10%,
- W trakcie ustalania opcji gry standardowej możemy ustalić poziom trudności dla każdego z wrogów,
- Każda z jednostek ginie zależnie od rodzaju ataku - gdy od walki wręcz, bruzgają krwią; gdy od zionięcia Smoka czy wzroku Gargulca, to umierają w płomieniach. Podobny efekt ma miejsce od ataku Druida z tym, że płomień jest czerwony a we wcześniejszych przypadkach niebieski.
Opracowała: Laxx
|