Jednostki Życia w Heroes IV
♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 14:41 ♦ Czytany: 47782 razy ♦ Opracowany przez: jareQ
Jednostki Zycia w Heroes of Might and Magic IV
Szczegółowy opis jednostek z Przystani, miasta Życia w Heroes of Might and Magic IV.
Giermek |
 |
Obrażenia:2-3 |
Atak w walce wręcz:9 |
Obrona ataku wręcz:11 |
Punkty Życia:10 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:11 |
Strzały:0 |
Szybkość:5 |
Ruch:18 |
Przyrost:21 |
Poziom jednostki:1 |
Punkty magii:0 |
Koszt:26 złota |
Posiada umiejętność Ogłuszenie, dzięki czemu ogłuszony przeciwnik nie może kontratakować przez jedną turę. |
Kusznik |
 |
Obrażenia:2-3 |
Atak w walce wręcz:4 |
Obrona ataku wręcz:11 |
Punkty Życia:10 |
Atak z dystansu:9 |
Obrona ataku z dystansu:11 |
Strzały:10 |
Szybkość:2 |
Ruch:18 |
Przyrost:16 |
Poziom jednostki:1 |
Punkty magii:0 |
Koszt:32 złota |
Potrafi strzelać. Posiada umiejętność Daleki zasięg dzięki, czemu ignoruje negatywne modyfikatory za strzelanie z dużej odległości. |
Piknier |
 |
Obrażenia:6-8 |
Atak w walce wręcz:12 |
Obrona ataku wręcz:14 |
Punkty Życia:30 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:14 |
Strzały:0 |
Szybkość:4 |
Ruch:18 |
Przyrost:9 |
Poziom jednostki:2 |
Punkty magii:0 |
Koszt:150 złota |
Długa broą pozwala atakować wrogów na nieco większą odległość niż podczas normalnej walki wręcz, dzięki czemu atakowana jednostka nie kontratakuje. Zdolność negowania pierwszego uderzenia pozwala uniknąć skutków uderzenia wrogiej jednostki. |
Balista |
 |
Obrażenia:5-7 |
Atak w walce wręcz:8 |
Obrona ataku wręcz:10 |
Punkty Życia:28 |
Atak z dystansu:15 |
Obrona ataku z dystansu:16 |
Strzały:20 |
Szybkość:0 |
Ruch:20 |
Przyrost:7 |
Poziom jednostki:2 |
Punkty magii:0 |
Koszt:190 złota |
Mechaniczna jednostka strzelająca. Tak, jak Kusznik również nie posiada ujemnego modyfikatora przy strzałach na dystans, oraz strzelaniu poza mury zamku. |
Krzyżowiec |
 |
Obrażenia:10-16 |
Atak w walce wręcz:22 |
Obrona ataku wręcz:23 |
Punkty Życia:65 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:23 |
Strzały:0 |
Szybkość:7 |
Ruch:18 |
Przyrost:5 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:0 |
Koszt:650 złota |
Posiada zdolność Dwa ataki, dzięki czemu wykonuje dwa ataki w każdej walce wręcz, drugi atak następuje po kontrataku przeciwnika. Ochrona przed Śmiercią całkowicie chroni go przed Magią Śmierci, zmniejsza także o 50% obrażenia zadawane przez stwory Śmierci. |
Mnich |
 |
Obrażenia:10-15 |
Atak w walce wręcz:10 |
Obrona ataku wręcz:22 |
Punkty Życia:55 |
Atak z dystansu:20 |
Obrona ataku z dystansu:22 |
Strzały:12 |
Szybkość:5 |
Ruch:24 |
Przyrost:6 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:0 |
Koszt:550 złota |
Kolejna jednostka strzelająca. Posiada dodatkową odporność przed atakami sił śmierci |
Czempion |
 |
Obrażenia:24-36 |
Atak w walce wręcz:25 |
Obrona ataku wręcz:25 |
Punkty Życia:150 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:25 |
Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:30 |
Przyrost:4 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:0 |
Koszt:2000 złota |
Posiada umiejętność Pierwszy cios, które pozwala mu na uderzenie przeciwnika zanim może on wykonać kontratak. Szarża zwiększa obrażenia, jeśli pokonał znaczną odległość przed wykonaniem ataku. |
Anioł |
 |
Obrażenia:40-65 |
Atak w walce wręcz:30 |
Obrona ataku wręcz:34 |
Punkty Życia:230 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:34 |
Strzały:0 |
Szybkość:10 |
Ruch:35 |
Przyrost:2 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:20 |
Koszt:4000 złota, 2 kryształy |
Niesamowicie potćżna jednostka latająca. Ma bardzo dobre współczynniki i dużą ilość punktów życia oraz unikalną umiejćtność wskrzeszania. Przydatny przy wskrzeszaniu poległych herosów czy jednostek strzelających. |
Opracował: jareQ
|