Heroes of Might and Magic 3 na telefon komórkowy
♦ Opublikowany: 05.10.2016 o 07:08 ♦ Czytany: 6044 razy ♦ Opracowany przez: Newneko2000
PODSTAWOWE DANE
Gra Heroes of might and magic 3 została wydana na komórkę w 2008 roku w chinach. Pomimo numeru 3 w tytule, gra ta nie ma nic wspólnego z trzecią częścią, a grywalność jest bliższa pierwszym dwóm częściom. Oto kilka z wielu różnic:
-
bohaterem poruszamy naciskając co krok w jeden z czterech kierunków,
-
brak morale dla jednostek,
-
brak kontrataku w trakcie walki,
-
brak czarów na mapie,
-
brak możliwości poruszania się po wodzie,
-
gra posiada tylko jednostki ludzkie,
-
gra posiada złoto i 4 surowce – drewno, ruda, kamień i kamień szlachetny,
-
niezależnie od tego, który poziom trudności zostanie wybrany, surowców na początku zawsze będzie tyle samo,
-
nie trzeba kupować księgi zaklęć,
-
gra posiada tylko jeden zamek i kilka jednostek neutralnych,
-
nowa grafika, muzyka i nowe jednostki,
-
jednostki nie posiadają specjalnych umiejętności,
-
jednostki strzelające nie mogą być zablokowane poprzez stanięcie obok nich,
-
nowe artefakty, jednak większość niedostępna na mapie, ale poprzez cheat,
-
w zamku można kupić 5 rodzajów jednostek (z czego 4 można ulepszyć), natomiast w trakcie walki bohater może wziąć ze sobą tylko 4 rodzaje,
-
brak możliwości zwolnienia jednostki.
Błędy w grze:
-
nie polecam używać emulatora, ponieważ w trakcie uruchamiania katapulty gra się zatnie, więc nie można jej przejść,
-
na komórkach czasami gra może się zawiesić, gdy jakaś jednostka zostanie zabita, dlatego polecam BARDZO CZĘSTO zapisywać grę,
-
gdy wczytamy zapisaną grę, surowce lub statystyki bohatera mogą się zmienić (np 5000 tysięcy złota zamieni się na -5000, obrona bohatera 5 zamieni się na 50).
BUDOWLE ZAMKU
GRAFIKA
|
NAZWA
|
FUNKCJA
|
WYMAGANIA
|
|
Dom starszyzny
|
Dostarcza 500 sztuk złota dziennie
|
Zawsze wybudowany
|
|
Ratusz
|
Dostarcza 1000 sztuk złota dziennie
|
3000 złota, dom starszyzny
|
|
Magistrat 1
|
Dostarcza 2000 sztuk złota dziennie
|
6000 złota, ratusz
|
|
Magistrat 2
|
Dostarcza 4000 sztuk złota dziennie
|
12000 złota, magistrat 1
|
|
Szkoła polowa
|
Pozwala na rekrutację giermków
|
Zawsze wybudowana
|
|
Koszary
|
Pozwala na rekrutację piechoty
|
1500 złota , 5 rudy , 5 drewna, szkoła polowa
|
|
Koło łucznicze
|
Pozwala na rekrutację łuczników
|
800 złota, 10 drewna
|
|
Strzelnica
|
Pozwala na rekrutację łuczników weteranów
|
1600 złota, 20 drewna, 5 kamieni, koło łucznicze
|
|
Stajnie
|
Pozwala na rekrutację kawalerii
|
1200 złota, 5 rudy, 5 drewna, 5 kamieni, szkoła polowa
|
|
Hipodrom
|
Pozwala na rekrutację ciężkiej kawalerii
|
2500 złota, 10 rudy, 10 drewna, 10 kamieni, stajnie
|
|
Kolegium
|
Pozwala na rekrutację magów
|
3000 złota, 5 rudy, 10 drewna, 5 kosztownych kamieni, targ
|
|
Uniwersytet
|
Pozwala na rekrutację uczonych magów
|
6000 złota, 10 rudy, 20 drewna, 10 kosztownych kamieni, kolegium
|
|
Akademia
|
Pozwala na rekrutację generałów
|
10000 złota, 20 rudy, 20 drewna, 10 kamieni, 10 kosztownych kamieni, uniwersytet
|
|
Magiczna wieża 1
|
Uczy zaklęć pierwszego poziomu
|
2000 złota, 5 rudy, 5 drewna
|
|
Magiczna wieża 2
|
Uczy zaklęć drugiego poziomu
|
3000 złota, 10 rudy, 10 drewna, 5 kamieni, 5 kosztownych kamieni, magiczna wieża 1
|
|
Magiczna wieża 3
|
Uczy zaklęć trzeciego poziomu
|
4000 złota, 15 rudy, 15 drewna, 10 kamieni, 10 kosztownych kamieni, magiczna wieża 2
|
|
Magiczna wieża 4
|
Uczy zaklęć czwartego poziomu
|
6000 złota, 20 rudy, 20 drewna, 15 kamieni, 15 kosztownych kamieni, magiczna wieża 3
|
|
Targ
|
Umożliwia wymianę surowców
|
800 złota, 10 rudy, 10 drewna
|
|
Sklep
|
Umożliwia zakup artefaktów
|
2000 złota, 10 rudy, 10 drewna, 10 kamieni, 10 kosztownych kamieni
|
|
Tawerna
|
Umożliwia rekrutowanie bohaterów
|
500 złota
|
|
Świątynia
|
Zwiększa dwukrotnie szczęście bohatera przebywającego w mieście
|
1000 złota, 5 rudy, 5 drewna, 5 kamieni, 5 kosztownych kamieni
|
|
Mur 1
|
Dodaje obronę miasta +1
|
1000 złota, 10 rudy, 10 drewna
|
|
Mur 2
|
Dodaje obronę miasta +2
|
1000 złota, 20 rudy, 20 drewna, mur 1
|
|
Mur 3
|
Dodaje obronę miasta +3
|
2000 złota, 25 rudy, 25 drewna, mur 2
|
JEDNOSTKI
ZAMEK
Giermek |
|
|
Atak: 4
Obrona: 5
Obrażenia: 1-3
Wytrzymałość: 10
Szybkość: 4
Cena: 60
|
Piechota |
|
Ulepszenie Giermka |
Atak: 10
Obrona: 13
Obrażenia: 6-9
Wytrzymałość: 35
Szybkość: 6
Cena: 300
|
Łucznik |
|
Strzela |
Atak: 6
Obrona: 3
Obrażenia: 2-3
Wytrzymałość: 10
Szybkość: 4
Cena: 100
|
Łucznik weteran |
|
Ulepszenie łucznika, strzela |
Atak: 6
Obrona: 4
Obrażenia: 2-3
Wytrzymałość: 15
Szybkość: 6
Cena: 150
|
Kawaleria |
|
|
Atak: 10
Obrona: 13
Obrażenia: 12-18
Wytrzymałość: 10
Szybkość: 7
Cena: 1000
|
Ciężka kawaleria |
|
Ulepszenie kawalerii |
Atak: 16
Obrona: 16
Obrażenia: 20-25
Wytrzymałość: 100
Szybkość: 9
Cena: 1200
|
Magowie |
|
Strzela |
Atak: 12
Obrona: 7
Obrażenia: 10-12
Wytrzymałość: 30
Szybkość: 5
Cena: 400
|
Uczeni magowie |
|
Ulepszenie magów, strzela |
Atak: 12
Obrona: 10
Obrażenia: 10-12
Wytrzymałość: 40
Szybkość: 7
Cena: 450
|
Generał |
|
|
Atak: 20
Obrona: 20
Obrażenia: 40-50
Wytrzymałość: 200
Szybkość: 12
Cena: 3000
|
Łucznik wyborowy |
|
Strzela |
Atak: 12
Obrona: 10
Obrażenia: 8-10
Wytrzymałość: 16
Szybkość: 7
Cena: 400
|
Farmer |
|
|
Atak: 2
Obrona: 2
Obrażenia: 1-2
Wytrzymałość: 5
Szybkość: 4
Cena: 40
|
Złodziej |
|
|
Atak: 8
Obrona: 3
Obrażenia: 2-4
Wytrzymałość: 10
Szybkość: 6
Cena: 100
|
Mnich |
|
|
Atak: 10
Obrona: 12
Obrażenia: 10-14
Wytrzymałość: 30
Szybkość: 6
Cena: 500
|
Samuraj |
|
|
Atak: 10
Obrona: 20
Obrażenia: 12-15
Wytrzymałość: 35
Szybkość: 6
Cena: 750
|
Konni jeźdzcy |
|
Strzela |
Atak: 9
Obrona: 8
Obrażenia: 3-6
Wytrzymałość: 30
Szybkość: 9
Cena: 30
|
Wojownik |
|
|
Atak: 16
Obrona: 12
Obrażenia: 10-13
Wytrzymałość: 40
Szybkość: 7
Cena: brak możliwości kupna
|
ZAKLĘCIA
POZIOM 1:
|
Przyśpieszenie |
4 |
Zwiększa szybkość danego oddziału |
|
Siła orła |
4 |
Zwiększa siłę ataku jednostek strzelniczych
|
|
Kamienna skóra |
4 |
Zwiększa obronę danego oddziału |
|
Zwolnienie |
5 |
Spowalnia wrogi oddział |
|
Cios |
5 |
Zmniejsza siłę ataku wrogiego oddziału |
|
Błogosławieństwo |
4 |
Jednostka atakuje z maksymalną siłą |
POZIOM 2:
|
Leczenie |
8 |
Odnawia życie twojej jednostce |
|
Ognisty deszcz |
10 |
Zsyła ognisty deszcz na 9 pól |
|
Słabość |
7 |
Zmniesza siłę ataku wrogiej jednostki |
|
Ślepota |
8 |
Wróg przestaje się ruszać |
|
Krwiożerczość |
7 |
Zwiększa siłę ataku odziału |
POZIOM 3:
|
Śmiertelny cios |
13 |
Zadaje wysokie obrażenia jednemu przeciwnikowi |
|
Łańcuch błyskawic |
13 |
Zadaje obrażenia całej wrogiej drużynie |
|
Teleport |
10 |
Przenosi oddział do wybranego miejsca |
|
Trzęsienie ziemi |
15 |
Niszczy ściany zamku |
POZIOM 4:
|
Zmartwychwstanie |
20 |
Wskrzesza wybrany oddział |
|
Armagedon |
30 |
Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom na polu bitwy |
ZDOLNOŚCI
|
Logistyka |
Zwiększa ilość punktów ruchu bohatera |
|
Pierwsza pomoc |
Zwiększa efektywność leczenia |
|
Mądrość |
Pozwala nauczyć się zaklęć wyższego stopnia |
|
Magia |
Zwiększa siłę magii |
|
Dyplomacja |
Zwiększa szansę na przyłączenie się obcego wojska do armii bohatera |
|
Odporność |
Zwiększa odporność na magię |
|
Intelekt |
Zwiększa ilość punktów many |
|
Atak |
Zwiększa siłę ataku jednostek bohatera |
|
Obronę |
Zmniejsza obrażenia zadawane jednostkom podczas walki |
|
Medytacja |
Odnawia kilka punktów many każdego dnia |
|
Szczęście |
Zwiększa szczęście armii |
|
Skarbnictwo |
Zwiększa dzienny przychód pieniędzy |
|
Balistyka |
Zwiększa moc katapulty |
ARTEFAKTY
*Kod – emulator na komputerze F2 następnie wybieramy artefakty, wciskamy enter i zatwierdzamy wciskając F1. Na komórce prawy przycisk funkcyjny następnie wybieramy artefakty, zatwierdzamy i wciskamy lewy przycisk funkcyjny. Można powtórzyć kilka razy aby otrzymać wszystkie artefakty.
IKONA
|
NAZWA
|
FUNKCJA
|
GDZIE ZNALEŹĆ
|
|
Hełm
|
Wiedza 2
|
mapa
|
|
Skórzana zbroja
|
Obrona 2
|
mapa
|
|
Topór bojowy
|
Atak 2
|
mapa
|
|
Drewniana tarcza
|
Obrona 2
|
mapa
|
|
Legendarny łuk
|
zwiększa do dwóch razy zasięg dystansowych jednostek
|
sklep
|
|
Worek kamieni szlachetnych
|
dodaje 2 kamienie szlachetne dziennie
|
sklep
|
|
Worek drewna
|
dodaje 2 drewna dziennie
|
sklep
|
|
Czarowny portfel
|
500 sztuk złota dziennie
|
sklep
|
|
Pióro szczęścia
|
szczęście 2
|
sklep
|
|
Hełm tygrysa
|
atak 2 obrona 2 magia 2 wiedza 4
|
kod*
|
|
Pancerz tygrysa
|
atak 2 obrona 4 magia 2 wiedza 2
|
kod
|
|
Miecz najemnika
|
atak 4 obrona 2 magia 2 wiedza 2
|
kod
|
|
Ogromna tarcza
|
atak 2 obrona 4 magia 2 wiedza 2
|
kod
|
|
Srebrny pierścień
|
atak 2 obrona 2 magia 2 wiedza 2
|
kod
|
|
Rękawiczki
|
atak 2 obrona 2 magia 4 wiedza 2
|
kod
|
|
Buty
|
Szybkość 4
|
kod
|
|
Hełm pułkownika
|
atak 3 obrona 3 magia 3 wiedza 5
|
kod
|
|
Pancerz pułkownika
|
atak 3 obrona 5 magia 3 wiedza 3
|
kod
|
|
Tasak berserkera
|
atak 5 obrona 3 magia 3 wiedza 3
|
kod
|
|
Tarcza pułkownika
|
atak 3 obrona 5 magia 3 wiedza 3
|
kod
|
|
Zaczarowany pierścień
|
atak 3 obrona 3 magia 3 wiedza 3
|
kod
|
|
Kolcze rękawiczki
|
atak 3 obrona 3 magia 5 wiedza 3
|
kod
|
|
Buty szybkości
|
Szybkość 8
|
kod
|
|
Hełm cesarza
|
atak 4 obrona 4 magia 4 wiedza 6
|
kod
|
|
Pancerz cesarza
|
atak 4 obrona 6 magia 4 wiedza 4
|
kod
|
|
Dzida przerażenia
|
atak 4 obrona 4 magia 4 wiedza 4
|
kod
|
|
Tarcza cesarza
|
atak 4 obrona 6 magia 4 wiedza 4
|
kod
|
|
Złoty pierścień
|
atak 4 obrona 4 magia 4 wiedza 4
|
kod
|
|
Rękawice tygrysa
|
atak 4 obrona 4 magia 6 wiedza 4
|
kod
|
|
Wojskowe buty
|
szybkość 10 atak 1 obrona 1
|
kod
|
|
Pierścień pułkownika
|
atak 5 obrona 5 magia 5 wiedza 5
|
kod
|
|
Rękawiczki wodza
|
atak 5 obrona 5 magia 7 wiedza 5
|
kod
|
|
Buty tygrysa
|
szybkość 10 atak 2 obrona 2 magia 2 wiedza 2
|
kod
|
|
Pierścień cesarza
|
atak 6 obrona 6 magia 6 wiedza 6
|
kod
|
|
Rękawiczki cesarza
|
atak 6 obrona 6 magia 8 wiedza 6
|
kod
|
|
Buty pułkownika
|
szybkość 10 atak 4 obrona 4 magia 4 wiedza 4
|
kod
|
OBIEKTY NA MAPIE
Surowce |
|
|
|
|
|
Złoto |
Drewno |
Ruda |
Kamień |
Kosztowne kamienie |
Budynki dające surowce |
|
|
|
|
|
|
Kopalnia złota |
Kopalnia kamienia |
Kopalnia rudy |
Tartak |
Magiczny staw |
Karczma |
Dostarcza 1000 sztuk złota dziennie |
Dostarcza 1 sztukę kamienia dziennie |
Dostarcza 2 sztuki rudy dziennie |
Dostarcza 2 sztuki drewna dziennie |
Dostarcza 1 sztukę kamienia dziennie |
Daje 1000 sztuk złota tygodniowo przy odwiedzinach |
Budynki dające statystyki |
|
|
|
|
|
|
Magiczna studnia |
Rzeźba lwa |
Arena gladiatorów |
Świątynia obrony |
Starożytna świątynia |
Willa |
Odnawia punkty magii |
Doaje 1 do szczęścia |
Dodaje 1 do ataku |
Dodaje 1 do obrony |
Dodaje 1 do wiedzy |
Dodaje 1 do magii |
Siedliska stworzeń |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pozwala na rekrutację samurajów z domowymi tygrysami |
Pozwala na rekrutację konnych jeźdźców |
Pozwala na złodziei |
Pozwala na rekrutację farmerów |
Pozwala na rekrutację łuczników wyborowych |
Pozwala na rekrutację mnichów |
Obiekty bitewne |
|
|
|
Ruiny willi |
Zwłoki |
Mauzoleum |
Przeszukanie rozpoczenie walkę, za wygraną bohater otrzyma nagrodę |
Przeszukanie rozpoczenie walkę, za wygraną bohater otrzyma nagrodę |
Przeszukanie rozpoczenie walkę, za wygraną bohater otrzyma nagrodę |
Pozostałe |
|
|
|
|
|
Zamek bohatera |
Chatka wiedźmy |
Wieża obserwacyjna |
Obelisk |
Skarb |
Miasto gracza |
Uczy losowej zdolnosci |
Rozjaśnia część mapy |
Daje jednorazowo 1000 punktów doświadczenia |
Po zebraniu daje do wyboru złoto lub doświadczenie |
AUTOR: Newneko2000
|