Kampania Kozussa
„Magnetyzm Przeciwieństw”
Misja I - „W Ostęp Puszczy”
Tak więc rozpoczynamy pierwszą misję na
południowym-wschodzie z bohaterem
Kozussem oraz
miastem Ulgoth, które sukcesywnie rozbudowujemy. Siedziby stworzeń wznosimy następująco:
Ogród Posągów,
Czarny Las. Zdobywamy kopalnie i surowce potrzebne nam przy rozbudowie.
Gdy posiadamy dość silny oddział, warto zaatakować
zielonego gracza, czym skrócimy tury o jednego gracza. Po pokonaniu tego gracza proponuję zrobić w miarę silny oddział strzegący zdobycznego miasta i kierunku północno-zachodniego lub południowo-zachodniego, a w tym czasie udać się
Kozussem na niszczenie kolejnych graczy (wrogów) i odwiedzanie
Posążków, które ukarzą nam miejsce zakopania potrzebnego w tej kampanii skarbu. Gdy uda się nam wszystkich pokonać, należy odszukać wskazane miejsce z ukrytym skarbem (
Zwój Przywołania Okrętu). W między czasie możemy całą mapę spenetrować i odwiedzić ważne miejsca, a na koniec udać na miejsce, w którym możemy przywołać okręt i popłynąć nim do
Wyroczni.
Poniżej lista miejsc które warto odwiedzić bohaterem:
- Arena
- Biblioteka
- Pole Treningow
Dla zainteresowanych mogę dodać, że istnieje możliwość, by
Kozuss osiągnął
Magię Chaosu na poziomie
Arcymistrzowskim, tylko zależy to od rozwoju czyli
Przyzywanie,
Piromancja oraz
Czarnoksięstwo.
Misja II - „Wyścig po Płomień”
Misję zaczynamy na
Zachodniej wyspie z
Kozussem oraz miastem
Alagosh, które rozbudowujemy a siedziby jednostek tak jak we wcześniejszej kampanii +
Czarna Jaskinia/Staw Hydr.
Sukcesywnie podbijamy naszą wyspę a następnie atakujemy strażników teleportu na wschodzie i szybkim rajdem/atakiem pokonujemy
Pomarańczowego gracza, a także odwiedzamy
Złoty posążek, który jest fragmentem mapy, ujawniającej miejsce zakopania
Płomienia. Systematycznie odwiedzamy wszystkie wyspy i podbijamy, co możemy, oraz odwiedzamy. Na koniec polecam zebrać armię gdyż na
wyspie z Wulkanem czeka nas walka ze
Smokami Czarnymi i
Żywiołakami, które stoją nam na drodze do odkopania 1 artefaktu jakim jest
Płomień Chaosu.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
- Arena Magii
- Arena Mocy
- Drzewo Wiedzy (x2)
- Pole Treningow
Polecam również odwiedzić
miasta Mocy, gdyż możemy w nich zwiększyć parametry
Obrony,
Ataku oraz
Ochrony Magicznej.
Misja III - „Ogień i Lód”
Scenariusz ten rozpoczynamy na północnym-zachodzie i analogicznie, jak wcześniej, misję rozpoczynamy z
miastem Azylu -
Verdin i
Kozussem oraz bohaterem złodziejem. Miasto rozbudowujemy w takim samym schemacie jak wcześniej a bohaterami podbijamy i zdobywamy, co się da. Po zdobyciu odpowiedniej armii, wyruszamy
Kozzusem na południe, odwiedzając, co możemy i rozpoczynamy rozprawę z
Fioletowym i
Seledynowym Graczem.
Gdy uporamy się z nimi, udajemy się do
Biblioteki (na wschód od
miasta Seledynowego) i tak oto posiądziemy drugi niezbędny artefakt -
Szalę Lodu. Nie pozostaje nam nic innego, jak rozprawić się z
Niebieskim Graczem, którego miasta są niezbędne do ukończenia tego scenariusza.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
- Obóz Najemników
- Arena Magii
- Drzewo Wiedzy (x2)
- Arena
- Uniwersytet Magiczny
- Arena Mocy
- Biblioteka
Misja IV - „Cień Merlionu”
Ostatni scenariusz tej kampanii, ale niezwykle wymagający. Misję rozpoczynamy na południowym-wschodzie z
miastem Akademii -
Elton, które rozbudowujemy, a siedziby jednostek stawiamy według tego schematu:
Wieża Maga,
Ołtarz Życzeń oraz
Zamek w Chmurach.
Kozussem podbijamy okoliczny teren, a gdy już to zrobimy, najlepszym rozwiązaniem jest atak na
zamek Niebieskiego Gracza i stopniowe przesuwanie się na północ, zajmując osady
Akademii Zielonego Gracza i okoliczne obiekty.
Następnie czas na
Gracza Seledynowego, którego szybko eliminujemy. Pozostaje nam atak na
Stolicę Królestwa Merlionu -
Jericho, a następnie zebranie armii i walka z
Magiem Cienia Suldrinem, który jest wymagającym przeciwnikiem i którego pokonanie umożliwia nam pozyskanie ostatniego artefaktu:
Naszyjnika Równowagi.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
- Drzewo Wiedzy (x2)
- Obóz Najemników
- Pole Treningowe
- Arena Mocy
- Biblioteka
Opracował:
Loczek
Korekta:
Sylath