Zmienianie statystyk i umiejętności głównych bohatera:
Wzór kodu:
@ChangeHeroStat("Imię bohatera", NAZWA_GŁÓWNEJ_UMIEJĘTNOŚCI, #);
np
@ChangeHeroStat("Heam", STAT_SPELL_POWER, 15);
lub
@ChangeHeroStat("Imię bohatera", *, #);
np
@ChangeHeroStat("Heam", 3, 15);
# - ilość dodanych punktów np. mocy
* - numer głównej umiejętności
Lista głównych umiejętności
Doświadczenie - STAT_EXPERIENCE - 0
Atak - STAT_ATTACK - 1
Obrona - STAT_DEFENCE - 2
Moc - STAT_SPELL_POWER - 3
Wiedza - STAT_KNOWLEDGE - 4
Szczęście - STAT_LUCK - 5
Morale - STAT_MORALE - 6
Punkty ruchu - STAT_MOVE_POINTS - 7
Punkty many - STAT_MANA_POINTS - 8
Dodawanie złota i surowców
Wzór:
@SetPlayerResource(#, 0-6, #);
pierwsza # - numer gracza, któremu chcesz dodać surowiec(patrz na listę graczy poniżej)
"0-6" - numer surowca, który chcesz dodać(patrz na listę surowców poniżej)
druga # - ilość dodawanego surowca
UWAGA:W kampaniach i scenariuszach zawsze jesteś graczem 1, niezależnie od koloru.
Lista graczy:
gracz czerwony - 1
gracz niebieski - 2
gracz zielony - 3
gracz żółty - 4
gracz pomarańczowy - 5
gracz seledynowy - 6
gracz fioletowy - 7
gracz brązowy - 8
Lista surowców:
drewno - 0
ruda - 1
rtęć - 2
kryształ - 3
siarka - 4
klejnoty - 5
złoto - 6
Możliwość zobaczenia punktów ruchu bohatera
By zobaczeć ilość punktów ruchu swojego bohatera, użyj kodu:
@print(GetHeroStat("Imię gracza", STAT_MOVE_POINTS));
lub
@print(GetHeroStat("Imię bohatera", 7));
Odkrywanie mapy
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, GRACZ_1);
UWAGA:Kod ten umożliwia odkrywanie całej mapy na normalnym terenie dla gracza czerwonego,
w grze która nie jest scenariuszem ani kampanią.
W kampaniach i scenariuszach ZAWSZE jesteś graczem 1-szym, niezależnie od koloru.
@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, GRACZ_1);
Powyższy kod odsłania całą mapę graczowi czerwonemu w podziemiach.
Lista graczy jest taka sama, jak w przypadku dodawania surowców.
Ogólnie wzór na kod odsłonięcia mapy wygląda tak:
@OpenCircleFog(0, 0, 0 or 1, 9999, GRACZ_#);
# - numer gracza
Szybka wygrana i przegrana
@Win() - wygrywasz misję
@Loose() - przegrywasz misję