Kampania Mongo
„Barbarzyńskie Hordy”
Misja I - „Rywal”
Ten cykl misji rozpoczynamy bohaterem imieniem Mongo, który też postanowił zdobyć Królestwo Chanon. Zaczynamy na północnym-wschodzie z miastem Południowy Szaniec, które rozbudowujemy następującym schematem: Szczyt Harpii/Namioty Nomadów i Jaskinia Cyklopów. Teren eksplorujemy w kierunku wschodnim i południowym. Gdy posiadamy, na nasze oko, silną armię, idziemy rozprawić się z pomarańczowym graczem, który stanowi część głównego planu misji. Po pokonaniu go udajemy się na południe, by zająć dwa miasta cele: Północną Przystań i Sosnowa Rzekę. Po ich zajęciu których kończymy ten scenariusz.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić:
- Arena
- Drzewo Wiedzy
- Uniwersytet Wojenny
- Kamień Wiedzy
- Gildia Weteranów
- Arena Mocy
- Teren Szkoleniowy
- Obóz Najemników
Misja II - „Wielki Mur”
Misję rozpoczynamy na północy mapy z miastem Południowy Fort, które rozbudowujemy podobnym schematem jak w I misji, jednak z dołączeniem Grani Behemotów/Ptasiego Gniazda, więc możemy spokojnie eksplorować teren, zbierając wszystko, gdyż jesteśmy odseparowani od terenów południowych murem, który mamy jakoś przejść. Gdy podejdziemy na wzgórze z flagą, zostanie nam zlecone zdobycie katapult. W tym celu musimy zdobyć i odbudować wszelkie tartaki. Po uczynieniu tegoż zyskujemy 3 katapulty, dzięki którym możemy udać się na południe w celu zdobycia trzech miast: Zachodnich Wód, Wysokiej Bramy i Przyjezierza. Pierwsze z nich jest idealnie na południe od wyłomu w murze, jaki zrobiliśmy, pozostałe znajdują się na zachodzie. Po zdobyciu tych miast kończymy ten scenariusz.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić:
- Teren Szkoleniowy
- Arena
- Drzewo Wiedzy
- Arena Mocy
- Arena Magii
- Gildia Weteranów (2x)
- Szkoła Wojny
- Obóz Najemników
Misja III - „Myśliwy i Zwierzyna”
Ostatnią misję tej kampanii rozpoczynamy na północnym-wschodzie naszym bohaterem i miastem Mocy Nachusa, które rozbudowujemy podanym schematem jak w misji 2. Kroki nasze kierujemy na południe, gdyż w tej misji liczy się czas. Tam czeka nas fioletowy gracz z zamkiem sfery życia, które koniecznie zajmujemy. Po jego zdobyciu kierujemy się mostem na wschód, gdzie jest nasz cel: Nadrzecze. Ale bądźmy ostrożni, gdyż wróg najął zgraję najemników, którzy mają za cel ”upolować” naszego herosa, więc musimy pokazać im, iż z hordami istot sfery mocy nie ma żartów. Po rozprawieniu się z oponentami udajemy się na południowy-zachód, gdzie jest cel ostatniej misji: Zamek Nadrzecze, dowodzony przez postać mającą 30 poziom i silny garnizon, z którym musimy sobie poradzić, by ukończyć tę kampanię.
Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić:
- Arena
- Arena Magii
- Biblioteka
- Obóz Najemników
- Drzewo Wiedzy
- Gildia Weteranów
- Tereny Szkoleniowe
Opracował:
Loczek
Korekta:
Sylath