Obiekty podróży na mapie przygody w Heroes III
♦ Opublikowany: 10.08.2010 o 00:28
♦ Czytany: 15256 razy
♦ Opracowany przez: Oliwsen
Opis obiektów podróży na mapie przygody w Heroes of Might and Magic III

Związane z podróżą

Garnizon
Garnizon strzeże granic pomiędzy dwoma terenami.

Latarnia morska
Latarnia morska będąc w posiadaniu gracza zwiększa zasięg wszystkich jego bohaterów na morzu o +5.


Stocznia
Można tu wybudować łodzie.


Stajnie
Zwiększa ruch bohatera o +6 dziennie; Kawalerzyści w armii bohatera odwiedzającego to miejsce są automatycznie ulepszani w Czempionów.


Podziemne Przejście
Przejście do podziemi, o ile jakieś jest na mapie.


Wir Wodny
Transportuje łódź bohatera do innego wiru, ale topi 50% jednostek z niskich poziomów w jego armii.


Strażnik Graniczny
Strażnik Graniczny pilnuje zwykle przejścia przez drogę; żeby móc przekroczyć tą granicę trzeba najpierw odwiedzić namiot klucznika o takim samym kolorze co strażnik.
>>Kolory Strażnika: czerwony, niebieski, zielony, żółty, czarny, biały, purpurowy, seledynowy.

Namiot Klucznka
Namiot Klucznika posiada klucz, który jest potrzebny aby przejść przez Strażnika Granicznego o takim samym kolorze co Namiot. Bohater musi najpiwer odwiedzić Klucznika, by móc przejść przez granicę.
>>Kolory Klucznika: czerwony, niebieski, zielony, żółty, czarny, biały, purpurowy, seledynowy.

Monolit Drogi Jednokierunkowej (Wejście)
Transportuje bohatera bezpowrotnie do wyjścia monolitu.


Monolit Drogi Jednokierunkowej (Wyjście)
Wyjście monolitu; bohater nie może ponownie przejść przez monolit za pomocą wyjścia.


Monolit Drogi Dwukierunkowej
Transportuje bohatera do drugiego takiego samego monolitu, pozwalając mu równocześnie na powrót przez wyjściowy monolit do punktu wejścia.



Opracowała: Oliwsen
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Wiwerna
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
34.204.x.x
46.205.x.x
5.173.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 3 gości. (Razem: 3)