Jednostki Chaosu w Heroes IV
♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 00:24 ♦ Czytany: 57940 razy ♦ Opracowany przez: jareQ
Szczegółowy opis jednostek z Azylu, miasta Chaosu w Heroes of Might and Magic IV.
Szczegółowy opis jednostek z Azylu, miasta Chaosu w Heroes of Might and Magic IV.
Bandyta |
|
Obrażenia:1-3 |
Atak w walce wręcz:9 |
Obrona ataku wręcz:9 |
Punkty Życia:10 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:9 |
Strzały:0 |
Szybkość:7 |
Ruch:27 |
Przyrost:26 |
Poziom jednostki:1 |
Punkty magii:0 |
Koszt:20 złota |
Posiada umiejętność Ukrywanie się dzięki czemu pozostaje niezauważalny na mapie przygód dla istot drugiego poziomu i bohaterów z podstawowym zwiadem. Istoty pierwszego poziomu i bohaterowie bez zdolności Zwiad nie zauważą go stojąc nawet na sąsiednim polu. |
Ork |
|
Obrażenia:1-3 |
Atak w walce wręcz:11 |
Obrona ataku wręcz:9 |
Punkty Życia:12 |
Atak z dystansu:11 |
Obrona ataku z dystansu:9 |
Strzały:6 |
Szybkość:4 |
Ruch:18 |
Przyrost:16 |
Poziom jednostki:1 |
Punkty magii:0 |
Koszt:34 złota |
Obrażenia zadawane w walce wręcz będą takie same jak przy strzelaniu ponieważ posiada umiejętność Normalna walka. Posiada również Krótki zasięg, co powoduje znaczne obniżenie obrażeą w walce na dużą odległość. |
Meduza |
|
Obrażenia:3-6 |
Atak w walce wręcz:19 |
Obrona ataku wręcz:17 |
Punkty Życia:24 |
Atak z dystansu:19 |
Obrona ataku z dystansu:17 |
Strzały:Niesk. |
Szybkość:5 |
Ruch:18 |
Przyrost:6 |
Poziom jednostki:2 |
Punkty magii:0 |
Koszt:220 złota |
Posiada umiejętność Kamienne spojrzenie dzięki, czemu ma szansę natychmiastowego zabicia przeciwnika zamieniając go w kamieą ze skutecznością zależną od ich siły (nie działa na jednostki Nieumarłe, Mechaniczne oraz na Żywiołaki). Obrażenia zadawane w walce wręcz będą takie same jak przy strzelaniu. Posiada również nieograniczoną liczbę strzał. |
Minotaur |
|
Obrażenia:5-10 |
Atak w walce wręcz:16 |
Obrona ataku wręcz:00 |
Punkty Życia:38 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:15 |
Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:18 |
Przyrost:6 |
Poziom jednostki:2 |
Punkty magii:0 |
Koszt:230 złota |
Jednostka może całkowicie zablokować cios w walce wręcz lub, kiedy jest atakowana na odległość. |
Ifryt |
|
Obrażenia:10-20 |
Atak w walce wręcz:25 |
Obrona ataku wręcz:23 |
Punkty Życia:80 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:23 |
Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:23 |
Przyrost:4 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:0 |
Koszt:850 złota |
Jednostka latająca odporna na czary bazujące na ogniu. Jednostka otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia od jednostek zadających obrażenia bazujące na ogniu. Jednostka posiada Tarczę Ognia, która zadaje obrażenia od ognia każdej jednostce atakującej wręcz. |
Zmora |
|
Obrażenia:12-26 |
Atak w walce wręcz:23 |
Obrona ataku wręcz:20 |
Punkty Życia:110 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:20 |
Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:27 |
Przyrost:4 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:6 |
Koszt:800 złota |
Może wzbudzić grozę w przeciwniku. Przerażony w ten sposób przeciwnik ni może nic robić przez jedną turę. |
Hydra |
|
Obrażenia:28-66 |
Atak w walce wręcz:30 |
Obrona ataku wręcz:26 |
Punkty Życia:250 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:26 |
Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:22 |
Przyrost:2 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:0 |
Koszt:4000 złota, 2 rtęci |
Jednostka atakuje bez kontrataku wszystkie otaczające ją jednostki. |
Czarny Smok |
|
Obrażenia:55-110 |
Atak w walce wręcz:40 |
Obrona ataku wręcz:40 |
Punkty Życia:400 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:40 |
Strzały:0 |
Szybkość:7 |
Ruch:30 |
Przyrost:1 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:0 |
Koszt:8000 złota, 4 siarki |
Potrafi latać. Jest całkowicie odporny na magię, nawet tę używaną przez własną armię. Ziejąc ogniem na atakowaną jednostkę może również zranić (lub zabić) jednostkę wroga stojącą bezpośrednio za tą atakowaną. |
Opracował: jareQ
|