|
Jednostki Chaosu w Heroes IV
♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 00:24 ♦ Czytany: 58838 razy ♦ Opracowany przez: jareQ
Szczegółowy opis jednostek z Azylu, miasta Chaosu w Heroes of Might and Magic IV.
Szczegółowy opis jednostek z Azylu, miasta Chaosu w Heroes of Might and Magic IV.
| Bandyta |
 |
Obrażenia:1-3 |
Atak w walce wręcz:9 |
Obrona ataku wręcz:9 |
| Punkty Życia:10 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:9 |
| Strzały:0 |
Szybkość:7 |
Ruch:27 |
| Przyrost:26 |
Poziom jednostki:1 |
Punkty magii:0 |
| Koszt:20 złota |
| Posiada umiejętność Ukrywanie się dzięki czemu pozostaje niezauważalny na mapie przygód dla istot drugiego poziomu i bohaterów z podstawowym zwiadem. Istoty pierwszego poziomu i bohaterowie bez zdolności Zwiad nie zauważą go stojąc nawet na sąsiednim polu. |
| Ork |
 |
Obrażenia:1-3 |
Atak w walce wręcz:11 |
Obrona ataku wręcz:9 |
| Punkty Życia:12 |
Atak z dystansu:11 |
Obrona ataku z dystansu:9 |
| Strzały:6 |
Szybkość:4 |
Ruch:18 |
| Przyrost:16 |
Poziom jednostki:1 |
Punkty magii:0 |
| Koszt:34 złota |
| Obrażenia zadawane w walce wręcz będą takie same jak przy strzelaniu ponieważ posiada umiejętność Normalna walka. Posiada również Krótki zasięg, co powoduje znaczne obniżenie obrażeą w walce na dużą odległość. |
| Meduza |
 |
Obrażenia:3-6 |
Atak w walce wręcz:19 |
Obrona ataku wręcz:17 |
| Punkty Życia:24 |
Atak z dystansu:19 |
Obrona ataku z dystansu:17 |
| Strzały:Niesk. |
Szybkość:5 |
Ruch:18 |
| Przyrost:6 |
Poziom jednostki:2 |
Punkty magii:0 |
| Koszt:220 złota |
| Posiada umiejętność Kamienne spojrzenie dzięki, czemu ma szansę natychmiastowego zabicia przeciwnika zamieniając go w kamieą ze skutecznością zależną od ich siły (nie działa na jednostki Nieumarłe, Mechaniczne oraz na Żywiołaki). Obrażenia zadawane w walce wręcz będą takie same jak przy strzelaniu. Posiada również nieograniczoną liczbę strzał. |
| Minotaur |
 |
Obrażenia:5-10 |
Atak w walce wręcz:16 |
Obrona ataku wręcz:00 |
| Punkty Życia:38 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:15 |
| Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:18 |
| Przyrost:6 |
Poziom jednostki:2 |
Punkty magii:0 |
| Koszt:230 złota |
| Jednostka może całkowicie zablokować cios w walce wręcz lub, kiedy jest atakowana na odległość. |
| Ifryt |
 |
Obrażenia:10-20 |
Atak w walce wręcz:25 |
Obrona ataku wręcz:23 |
| Punkty Życia:80 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:23 |
| Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:23 |
| Przyrost:4 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:0 |
| Koszt:850 złota |
| Jednostka latająca odporna na czary bazujące na ogniu. Jednostka otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia od jednostek zadających obrażenia bazujące na ogniu. Jednostka posiada Tarczę Ognia, która zadaje obrażenia od ognia każdej jednostce atakującej wręcz. |
| Zmora |
 |
Obrażenia:12-26 |
Atak w walce wręcz:23 |
Obrona ataku wręcz:20 |
| Punkty Życia:110 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:20 |
| Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:27 |
| Przyrost:4 |
Poziom jednostki:3 |
Punkty magii:6 |
| Koszt:800 złota |
| Może wzbudzić grozę w przeciwniku. Przerażony w ten sposób przeciwnik ni może nic robić przez jedną turę. |
| Hydra |
 |
Obrażenia:28-66 |
Atak w walce wręcz:30 |
Obrona ataku wręcz:26 |
| Punkty Życia:250 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:26 |
| Strzały:0 |
Szybkość:6 |
Ruch:22 |
| Przyrost:2 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:0 |
| Koszt:4000 złota, 2 rtęci |
| Jednostka atakuje bez kontrataku wszystkie otaczające ją jednostki. |
| Czarny Smok |
 |
Obrażenia:55-110 |
Atak w walce wręcz:40 |
Obrona ataku wręcz:40 |
| Punkty Życia:400 |
Atak z dystansu:0 |
Obrona ataku z dystansu:40 |
| Strzały:0 |
Szybkość:7 |
Ruch:30 |
| Przyrost:1 |
Poziom jednostki:4 |
Punkty magii:0 |
| Koszt:8000 złota, 4 siarki |
| Potrafi latać. Jest całkowicie odporny na magię, nawet tę używaną przez własną armię. Ziejąc ogniem na atakowaną jednostkę może również zranić (lub zabić) jednostkę wroga stojącą bezpośrednio za tą atakowaną. |
Opracował: jareQ
|