Witajcie!
Naszą przygodę zacznijmy więc od charakterystyki nacji. Na pierwszy ogień puszczam siły Życia. Główne założenie? Ludzie, dwie machiny, czary wspomagające i wysoki (moim skromnym zdaniem) przyrost.
Jednostki:
- Giermkowie oraz Kusznicy jako podstawa
- Pikinierzy lub Balisty
- Mnisi lub Krzyżowcy
- Anioły lub Czempioni jako bossowie
Jednostkami, których nie można kupić w mieście są katapulta oraz chłopi.
Zaklęcia:
Czary jakimi dysponuje ta nacja, nie powalają na kolana, ponieważ w większości są to zaklęcia wspomagające, a nieliczne są używane do niszczenia jednostek nieumarłych. Jednak dzięki silnemu bohaterowi, który będzie w stanie rzucić wiele defensywnych zaklęć, możemy zminimalizować straty w naszej armii, a nawet jesteśmy w stanie ustawić nasze jednostki pośród wrogich i dopiero wtedy przejść do zmasowanego ataku.
A tutaj link do spisu zaklęć:
www.tawerna.biz/czytaj_artykul_401_magia-zycia-w-heroes-iv.html
Budynki specjalne:
- Opactwo: +2 morale do następnej bitwy
- Seminarium: Bohaterowie mogą tutaj nauczyć się jednej z wybranych umiejętności za 2000 sztuk złota
- Stajnie: zwiększa o 5 ilość punktów ruchu oddziałów, które odwiedzą ten budynek; efekt utrzymuje się przez tydzień.
- Święty Awatar (wymagany jest Graal) - daje 3000 sztuk złota i zwiększa skuteczność magii życia.
Osobiście lubię tę nację ze względu na możliwość jej w miarę szybkiego rozwoju oraz czary, dzięki którym możemy minimalizować nasze straty. Jednostki zazwyczaj wybierałem takie: Balista, Mnich oraz Anioł. Balista, bo pikinier to w moim przekonaniu jednostka po prostu słaba. Mnichów brałem, bo często mając ich wielu potrafili przeważyć losy bitwy (co nie znaczy, że Krzyżowcy są gorsi). Anioły, bo potrafiły wskrzeszać i same są całkiem dobre. Jednak zdarzało się, że moja armia wyglądała zupełnie inaczej i również potrafiła odnieść wspaniałe zwycięstwa.
A wy jaki macie stosunek do sił Życia? Podoba Wam się ta nacja? Jakie braliście jednostki? Komentujcie, bo naprawdę świetnie jest podyskutować na tak cudowny temat, o którym można mówić godzinami.
/Sir_Imperathor
Sama w sobie frakcja też mi się podoba Żałować można,że takie jednostki jak czempioni muszą konkurować z aniołami. A jeśli chodzi o bohaterów to kapłan nawet na początku gry może zrobić niemałą różnicę. Dajesz błogosławieństwo duchowa zbroja i już przewaga będzie się przychylała na naszą korzyść. Na późniejszych poziomach jest m.in. modlitwa ( 25% hp i dmg), anioł stróż, grupowe ochrony przed daną magią, grupowa radość. Zaklęcie "sanktuarium" czasem używałem w The Gathering Storm w finałowej kampanii.