Magia Powietrza w Heroes III
♦ Opublikowany: 11.08.2010 o 23:13
♦ Czytany: 21781 razy
♦ Opracowany przez: --
Opis zaklęć magii powietrza w Heroes of Might and Magic III



Magia Ofensywna
  • Wysyła>pocisk magicznej energii który rani jeden oddział przeciwnika
  • moc: 30 obrażeń
  • Koszt Mana: 5
  • Poziom: 1
Magiczna Strzała
  • Ściąga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga
  • moc: 35 obrażeń
  • Koszt Mana: 10
  • Poziom: 2
Błyskawica
  • Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujących się na polu bitwy
  • moc: 20 obrażeń
  • Koszt Mana: 15
  • Poziom: 3
Zniszczenie Nieumarłych
  • Ściąga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział raniąc należące do niego stworzenie z o połowę mniejszą siłą
  • moc: 65 obrażeń
  • Koszt Mana: 24
  • Poziom: 4
Łańcuch Piorunów
  • Zadaje ogromne obrażenia. Nie kosztuje many tego, kto ją rzuca. Można ją mieć tylko wtedy jak się złoży artefakt Błyskawica tytana
  • moc: 600 obrażeń
  • Koszt Mana: 0
  • Poziom: 5
Błyskawica Tytana


Magia Defensywna
  • Zwiększa szybkość (zasięg) wybranego oddziału
  • Koszt Mana: 6
  • Poziom: 1
Przyśpieszenie
  • Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza
  • Koszt Mana: 7
  • Poziom: 2
Ochrona Przed Powietrzem
  • Zwiększa szczęście wybranego oddziału
  • Koszt Mana: 7
  • Poziom: 2
Fortuna
  • Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki na odległość
  • Koszt Mana: 8
  • Poziom: 2
Precyzja
  • Osłabia wroga zmniejszając jego zdolność obronny. Zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale
  • Koszt Mana: 10
  • Poziom: 2
Promień Osłabienia
  • Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem
  • Koszt Mana: 18
  • Poziom: 3
Hipnoza
  • Osłania wybrany oddział redukując ilość ran, jakich mógłby on doznać znajdując się pod ostrzałem wroga
  • Koszt Mana: 12
  • Poziom: 3
Tarcza Powietrza
  • Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać jeden kontratak więcej na turę
  • Koszt Mana: 24
  • Poziom: 4
Kontratak
  • Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłając je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%
  • Koszt Mana: 25
  • Poziom: 5
Magiczne Zwierciadło
  • Pozwala na przyzwanie żywiołaków powietrza. Żadne inne żywiołaki nie będą mogły być przyzwane
  • Koszt Mana: 25
  • Poziom: 5
Przywołanie Żywiołaka


Magia Podróży
  • Ujawnia miejsce na mapie gdzie znajdują się artefakty
  • Koszt Mana: 2
  • Poziom: 1
Aura Artefaktów
  • Podaje fałszywe informacje wrogiemu bohaterowi próbującemu rozpoznać siłę twojej armii
  • Koszt Mana: 4
  • Poziom: 2
Ukrycie
  • Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta
  • Koszt Mana: 4
  • Poziom: 2
Wizja
  • Pozwala na wykorzystanie części punktów ruchu do przelotu nad jakąś przeszkodą terenową. Koniec kolejki musi zakończyć się lądowaniem
  • Koszt Mana: 20
  • Poziom: 5
Lot
  • Raz dziennie może teleportować swojego bohatera z jego armią do widocznego, wolnego miejsca na mapie
  • Koszt Mana: 25
  • Poziom: 5
Wrota Wymiarów


Zobacz także zaklęcia magii:
Ognia Wody Ziemi
KILLER1990
Mocne czary dobre czary to magiczne zwierciadło,lot,hipnoza,precyzja zniszczenie nieumarłych, błyskawica tytana
08
Cze
wlosu
zar Wrota Wymiarów dziala 4 razy na ture jesli masz magie powietrza pa poziomie expert
02
Lip
wlosu
mialo byc CZAR
02
Lip
Pietrek
Niezłe czary. Magie ta bym postawił na 2 miejscu. Bardzo pomaga po poruszaniu się po mapie
29
Sie




Włącz odtwarzacz
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
3.141.x.x
77.222.x.x
3.137.x.x
18.216.x.x
78.159.x.x
173.252.x.x
173.252.x.x
3.15.x.x
91.246.x.x
173.252.x.x
3.144.x.x
173.252.x.x
69.63.x.x
173.252.x.x
13.58.x.x
69.63.x.x
3.139.x.x
173.252.x.x
173.252.x.x
13.59.x.x
3.139.x.x
18.191.x.x
3.15.x.x
3.145.x.x
3.142.x.x
18.221.x.x
3.147.x.x
3.135.x.x
18.191.x.x
87.250.x.x
18.220.x.x
173.252.x.x
3.129.x.x
157.55.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 34 gości. (Razem: 34)