Jednostki Natury w Heroes IV
♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 14:39
♦ Czytany: 41525 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
 Jednostki Natury w  Heroes of Might and Magic IV



Szczegółowy opis jednostek z Rezerwatu, miasta Natury w Heroes of Might and Magic IV.

Wilk
Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:9 Obrona ataku wręcz:9
Punkty Życia:12 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:9
Strzały:0 Szybkość:7 Ruch:22
Przyrost:15 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
Koszt:36 złota
Posiada zdolność Dwa ataki, co oznacza, że wykonuje dwa ataki w każdej walce wręcz podczas jednej tury. Drugi atak następuje po kontrataku przeciwnika.

Rusałka
Obrażenia:1-2 Atak w walce wręcz:10 Obrona ataku wręcz:10
Punkty Życia:7 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:10
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:40
Przyrost:23 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
Koszt:22 złota
Potrafi latać. Posiada zdolność dzięki, której przeciwnik nie może wykonać kontrataku po zadanym mu ciosie.

Elf
Obrażenia:3-4 Atak w walce wręcz:8 Obrona ataku wręcz:16
Punkty Życia:18 Atak z dystansu:16 Obrona ataku z dystansu:16
Strzały:24 Szybkość:6 Ruch:18
Przyrost:7 Poziom jednostki:2 Punkty magii:0
Koszt:190 złota
Potrafi strzelać, posiada podwójny strzał przy każdym ataku, drugi atak następuje po kontrataku przeciwnika. Posiada pierwszeąstwo ataku zdalnego, strzela pierwsza, nawet, gdy jest atakowana.

Biały Tygrys
Obrażenia:6-8 Atak w walce wręcz:19 Obrona ataku wręcz:19
Punkty Życia:35 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:19
Strzały:0 Szybkość:8 Ruch:24/9
Przyrost:6 Poziom jednostki:2 Punkty magii:0
Koszt:220 złota
Jednostka posiada właściwość pierwszego uderzenia.

Jednorożec
Obrażenia:12-20 Atak w walce wręcz:20 Obrona ataku wręcz:20
Punkty Życia:80 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:20
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:25
Przyrost:5 Poziom jednostki:3 Punkty magii:0
Koszt:650 złota
Jednostka ma szansę oślepić przeciwnika podczas ataku.

Gryf
Obrażenia:16-22 Atak w walce wręcz:19 Obrona ataku wręcz:19
Punkty Życia:95 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:19
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:40
Przyrost:4 Poziom jednostki:3 Punkty magii:0
Koszt:800 złota
Potrafi latać. Ma zdolność Nieograniczone kontrataki, dzięki czemu kontratakuje za każdym razem, kiedy jest atakowany.

Feniks
Obrażenia:45-65 Atak w walce wręcz:38 Obrona ataku wręcz:28
Punkty Życia:275 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:28
Strzały:0 Szybkość:12 Ruch:30
Przyrost:2 Poziom jednostki:4 Punkty magii:12
Koszt:4000 złota, 2 rtęci
Jednostka latająca. Atakuje ognistym oddechem, który razi również jednostki znajdujące się za atakowaną. Jednostka odporna na czary bazujące na ogniu, doznaje połowę obrażeą od ataków opartych na ogniu. Jednostka potrafi się wskrzeszać (po zabiciu całego oddziału, część z zabitych jednostek zostaje przywrócona do życia).

Czarodziejski Smok
Obrażenia:34-50 Atak w walce wręcz:15 Obrona ataku wręcz:29
Punkty Życia:220 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:29
Strzały:0 Szybkość:7 Ruch:40
Przyrost:2 Poziom jednostki:4 Punkty magii:40
Koszt:4000 złota,2 klejnoty
Potrafi latać. Posiada zdolność rzucania różnych zaklęć w czasie walki (np. błyskawica, ognisty krąg, kula ognia). Ma zdolność odbijania z powrotem w przeciwnika rzuconych na niego czarów (działa w ten sposób, co Magiczne lustro).


Jednostki dostępne po wybudowaniu Portalu Istot:

Leprekaun
Obrażenia:1-2 Atak w walce wręcz:10 Obrona ataku wręcz:10
Punkty Życia:8 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:10
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:19
Przyrost:100 Poziom jednostki:jednostka dodatkowa Punkty magii:3
Koszt:24 złota
Leprekaun może rzucić zaklćcie szczćścia na sojusznicze oddziały.

Satyr
Obrażenia:5-8 Atak w walce wręcz:14 Obrona ataku wręcz:13
Punkty Życia:36 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:13
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:20
Przyrost:17 Poziom jednostki:jednostka dodatkowa Punkty magii:6
Koszt:170 złota
Satyr może rzucić zaklćcie radości, podnoszące morale sojuszniczych oddziałów.

Żywiołak Powietrza
Obrażenia:6-10 Atak w walce wręcz:16 Obrona ataku wręcz:32
Punkty Życia:40 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:32
Strzały:0 Szybkość:7 Ruch:29
Przyrost:9 Poziom jednostki:jednostka dodatkowa Punkty magii:0
Koszt:350 złota
Żywiołaki powietrza są na wpół niematerialne, wićc ponoszą tylko 50% obrażeń od ataków fizycznych.

Żywiołak Ziemi
Obrażenia:9-14 Atak w walce wręcz:18 Obrona ataku wręcz:20
Punkty Życia:50 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:20
Strzały:0 Szybkość:1 Ruch:18
Przyrost:9 Poziom jednostki:jednostka dodatkowa Punkty magii:0
Koszt:375 złota
Żywiołaki ziemi mają 50% szans na uniknićcie negatywnych skutków zklćć nieprzyjaciela, oraz odnoszą tylko połowć obrażeń w wyniku magicznych ataków.

Żywiołak Ognia
Obrażenia:7-10 Atak w walce wręcz:10 Obrona ataku wręcz:18
Punkty Życia:50 Atak z dystansu:20 Obrona ataku z dystansu:18
Strzały:20 Szybkość:6 Ruch:20
Przyrost:9 Poziom jednostki:jednostka dodatkowa Punkty magii:0
Koszt:350 złota
Żywiołaki ognia są całkowicie odporne na magić ognia oraz odnoszą połowć obrażeń od ataków ogniem (np. zadawanych przez ifrity).

Żywiołak Wody
Obrażenia:6-9 Atak w walce wręcz:17 Obrona ataku wręcz:17
Punkty Życia:38 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:17
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:19
Przyrost:9 Poziom jednostki:jednostka dodatkowa Punkty magii:24
Koszt:350 złota
Żywiołaki wody są całkowicie odporne na magić zimna oraz odnoszą połowć obrażeń od ataków zimnem (np. zadawanych przez Lodowe Demony).

Osetnica
Obrażenia:10-14 Atak w walce wręcz:11 Obrona ataku wręcz:22
Punkty Życia:60 Atak z dystansu:22 Obrona ataku z dystansu:22
Strzały:20 Szybkość:4 Ruch:15
Przyrost:6 Poziom jednostki:jednostka dodatkowa Punkty magii:0
Koszt:550 złota
Osetnice to pół-inteligentne, mićsożerne rośliny. Wystrzeliwują w kierunku ofiar zatrute kolce, powodując osłabienie.

Modliszka
Obrażenia:34-50 Atak w walce wręcz:34 Obrona ataku wręcz:34
Punkty Życia:210 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:34
Strzały:0 Szybkość:8 Ruch:29
Przyrost:1 Poziom jednostki:jednostka dodatkowa Punkty magii:0
Koszt:4000 złota, 2 klejnoty
Modliszka uniemożliwia kontratak przeciwnikowi. Podczas ataku unieruchamia swoją ofiarć.


Opracował: jareQ
KILLER1990
Dobra rasa ; wilki choć posiadają podwójny atak drugi następuję po ataku przeciwnika ogólnie słaba mięso armatnie , rusalka dobra jednostka wytrzymała potrafi zablokować kontratak, jednorożce rzadko je kupuje więc nie będę się wypowiadał , gryfy nie kończacy kontratak dobra jednostka zawsze kontratakuje, elf równie dobra jednostka strzela dwukrotnie ,feniks podobnie jak jednorożce nie stosuje ich często, czarodziejski smok mocna dobra jednostka czaruje posiada zdolność magiczne zwierciadło czary się od niego odbijają trzeba mieć mocnego bohatera aby pokonać go w ręcz jednostki z portalu istot które stosuje to osetnica i modliszka
09
Cze
Karpiak1992
Pod względem jednostek miasto dobre powiedział bym najlepsze dzięki budynkowi portal przyzwania.

Rusałka - Szybka ale słaba jeśli rusza w bój zazwyczaj pada albo traci na tyle dużo,że przestaje być zagrożeniem dobra jako zwiadowca do zbierania surowców
Wilk - Kiepski jedyny plus to podwójny atak reszta do bani a już szczytem to jest śmieszny wręcz przyrost dzięki niemu i rusałce najmniej można ugrać naturą na starcie
Elf - To nie ten sam elf co w HoMM 3 tutaj mamy słabą jednostkę. Jedna jednostka latająca i możemy być pewni,że nasz elf jest spacyfikowany odradzam kupowanie go.
Biały Tygrys - Silny, szybki z pierwszym atakiem idealna jednostka do blokowania Naszych czarodziejów.
Jednorożec - Beznadzieja w niczym nie jest dobry strata pieniędzy
Gryf - W porównaniu do jednorożca prezentuje się świetnie dobra jednostka do wypadów na strzelców wroga jak również wspomaganiu własnych sił
Feniks - Najgorsza jednostka 4 poziomu w grze. Beznadziejne współczynniki ataku i obrony a ta zdolność specjalna to jakaś niedorzeczność przecież walczy się tak,żeby tych najlepszych jednostek stracić jak najmniej odradzam.
Czarodziejski Smok - Tutaj w przeciwieństwie do konkurenta mamy najlepszą jednostkę 4 poziomu w grze. Ofensywne czary zamęt czego chcieć więcej zawsze sieje spustoszenie w szeregach armii wroga zmusza by to on podchodził do ciebie.
Z portalu przyzwania najbardziej polecam Żywiołaka Wody. Jedna z najlepszych jednostek 3 poziomu ofensor i spowalniacz w jednym. W duecie z Czarodziejskim Smokiem są praktycznie nie do przebicia.
21
Lip
Ashbull
z portalu potwory:
Lperakuan czy jakos tak - bardzo slabe ataki i zycie, nie polecam go bo pada szybko 2/10
satyr - troche slaby ale moze byc 4/10
zywiolak powietrza - dobra jednostka silne ataki i zycie Smile 5,5/10
zywiolak ziemi - bardzo silna jednostka ale troche wolna, dobra moze byc kiedy ich jest duzo Smile 6/10
zywiolak ognia - tez extra jednostka - atakuje z dyst zanim ktos je zabije, jak ich jest powyzej 50 to sa prawie niezniszczalni Smile 7,5/10
zywiolak wody - wg mnie najlepszy zywiolak po ogniu Smile maja super zaklecia (najlepszy lodowy pocisk bo ogromne dmg kiedy ich jest duzo) polecam je Smile 8/10
osetnica - superowe stworzenie Smile ogromne dmg i zycie i moga dac oslabienie Smile 8,5/10
modliszka - najlepszy stwor z portalu Smile ogromne zycie i dmg i moze unieruchomic Smile 9,5/10
25
Paź
tomosz
troche szkodażę tam walczą prawie same zwierzęta
14
Paź
tomosz
niezbyt fajna cz. heroesa jest tam dużo zbędnych bódynków które uczą czegoś jeden raz a potem stają się bezużyteczne !
14
Paź
Komsa
Jest to moja ulubiona frakcja w tej częściczęści, moje ulubione jednostki to elfy i modliszki.
18
Sie




Włącz odtwarzacz
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.81.x.x
95.163.x.x
91.121.x.x
185.129.x.x
217.182.x.x
46.229.x.x
Google spider
Google spider
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 9 gości. (Razem: 9)

    powiększanie piersi

    Nie czekaj aż zrobią to inne. Wyróżnij się w biurze i pokaż czym oddychasz.

    chirurgia.plastyczna.eu