Poradnik kampanii Co za Dużo to Niezdrowo w Heroes IV Winds of War
♦ Opublikowany: 20.02.2012 o 19:03
♦ Czytany: 13714 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
Kampania Yratsa Sippih’a

„Co za dużo, to niezdrowo”


Misja I - „Sztuka Perswazji”


Misję rozpoczynamy na zachodzie mapy z bohaterem Yratsem oraz miastem Feal, które rozbudowujemy wg schematu: Tygrysia Jama/Domek na Drzewie Gryfie Skały, portalu istot to Żywiołaki wody najlepiej najmować. W tym czasie podbijamy okolice i zbieramy surowce niezbędne nam do rozbudowy. Przy okazji możemy wykonać małego questa, jakim jest dostarczenie 100 rusałek w zamian za Gargatuana. Gdy posiadamy w miarę silne oddziały, udajemy się na południe, by zdobyć miasto Liść Południa, w którym będziemy mieli możliwość odebrania co tydzień białych tygrysów, następnie udajemy się na wschód i podbijamy 2 miasta Rezerwatu należące do pomarańczowego. Po jego pokonaniu możemy wybrać 3 drogi ataku: Od strony naszej stolicy Feal, przejścia na środku mapy lub od wschodu w kierunku zachodnim(inaczej zwany manewr okrążający). Po rozprawieniu się z druidami, pozostaje nam dostanie się do miasta fioletowego Leonorelay, które chroni strażnik misji i przez co jesteśmy zmuszeni wypełnić jego zadanie. Na mapie są dostępne jest jeszcze jedno miejsce do pobrania misji pobocznej zlokalizowane na południowym-wschodzie mapy.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić:
  • Kamień Wiedzy (3x)
  • Arena Mocy
  • Drzewo Wiedzy (2x)
  • Uniwersytet Magiczny
  • Nauczyciel Snów (4x)
  • Gildia Weteranów
  • Uniwersytet Wojenny
  • Chatka Wiedźmy
  • Pole Treningowe
  • Szkoła Wojny

Misja II - „Święta Dolina”


Scenariusz ten rozpoczynamy tradycyjnie bohaterem i miastem, które rozbudowujemy takowym schematem: Domek na drzewie/Tygrysia jama, Gryfie Skały, Stos/Magiczny Las oraz Portal Istot z którego najmujemy Żywiołaki wody, Osetnice lub Modliszki. Podbijamy okoliczny teren oraz uwalniamy uwięzionego bohatera z więzienia, a następnie swe kroki kierujemy na południe, gdzie eliminujemy fioletowego, czym uspokajamy sobie sytuacje przed atakiem na wschód w celu zabezpieczenia świętej doliny. Na środku zdobywamy miasto Środkowe Drzewo, które będzie naszym suporterem do armii niezbędnej do pokonania fioletowego stacjonującego na wschodzie, ale pierwsze musimy wyeliminować sąsiadującego z nami niebieskiego gracza, a także barbarzyńców pod pomarańczową flagą. Gdy te dwa czynniki zostaną wyeliminowane, możemy przystąpić do szturmu na ostatnie miasto fioletowego obwarowane murem z garnizonem, który musimy pokonać, by przystąpić do oblężenia miasta i ostatecznego ukończenie tej misji.

Polecam odwiedzić szczególnie Yratsem miasta Mocy, w których są budynki zwiększające parametr obrony i ataku oraz obrony magicznej, a także miasta Życia, w których są Seminaria mogące dokształcić naszego głównego bohatera.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić:
  • Kamień Wiedzy (5x)
  • Arena
  • Drzewo Wiedzy (4x)
  • Arena Mocy
  • Uniwersytet Wojenny
  • Biblioteka
  • Pole Treningowe

Misja III - „Gniew Natury”


Bardzo krótka misja ze względu na rozmiar mapy. Zaczynamy na północnym-zachodzie z miastem Werther, które rozbudowujemy podobny, schematem jak w poprzedniej misji. Yratsem udajemy się w kierunku wschodnim, gdzie mamy do wykonania poboczne zadanie, które ułatwi nam atak na miasto cel- Ginvil, które jest potężną twierdzą z murem i garnizonami, przez które przejście przetrzebiałoby szeregi naszej armii. Po wykonaniu misji pobocznej, istotnej dla celu głównego, udajemy się na południe, gdzie podbijamy miasto Greenwood i w którym co jakiś czas będziemy mieli dostępne siły natury chcące wyładować swój gniew na siłach ludzi z Królestwa Chanon. Do fortecy możemy dostać się dwoma drogami: od zachodu przez garnizon silnie obstawiony + ryzyko spotkania silnego bohatera grasującego w okolicy. Zdecydowanie jest lepsza droga promem na wschodzie, gdzie musimy tylko pokonać strażników garnizonu. Droga do miasta celu stoi otworem. Wystarczy tylko pokonać jego obrońców i tym akcentem zakończy się owa kampania.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić:
  • Arena Magii
  • Drzewo Wiedzy
  • Kamień Wiedzy


Opracował: Loczek
Korekta: Sylath
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Dębowa Driada
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.80.x.x
151.80.x.x
185.25.x.x
107.181.x.x
83.8.x.x
157.55.x.x
40.77.x.x
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 8 gości. (Razem: 8)

amigdalina
amigdalina wyciąg z jądra pestki moreli gorzkiej migdałowca o szczegółowym oznaczeniu prunus armeniaca l oraz
techlandlab.pl