Budynki miasta Sylwan w Heroes V
♦ Opublikowany: 03.08.2010 o 22:04
♦ Czytany: 12942 razy
♦ Opracowany przez: Oliwsen
Opis budynków miasta Sylwan w Heroes of Might and Magic V.

Budynki podstawowe


Rada Osady

Koszt: brak

wymagania: brak

  Rada Osady dostarcza królestwu 500 szt. złota dziennie i pozwala kupować nowe budynki.
 

Rada Miasta

Koszt: 2000

wymagania: 3 poziom miasta 
Rada Osady

  Ulepszona Rada Osady.
Rada Miasta dostarcza królestwu 1000 szt. złota dziennie.
 

Ratusz

Koszt: 5000

wymagania:  Poziom Miasta 9, Rada Miasta.

  Ulepszona Rada Miasta.
Ratusz dostarcza królestwu 2000 szt. złota dziennie.
 

Kapitol

Koszt: 10000

wymagania: Poziom Miasta 15, Ratusz.

  Ulepszony Ratusz.
Kapitol dostarcza królestwu 4000 szt. złota dziennie.
 

Fort

Koszt: 5000 5   5

wymagania: Poziom Miasta 6

  Fort dodaje mury obronne dookoła miasta.

Cytadela

Koszt: 5000  5    5

wymagania: Poziom Miasta 9, Fort

 

Cytadela
Ulepszony Fort.
Cytadela zwiększa tygodniowy przyrost istot o 50%, dodaje wieżę strzelniczą i pole minowe broniące
miasta podczas oblężenia.

 

Zamek

Koszt: 5000 10   10

wymagania: Poziom Miasta 12, Cytadela

 

Ulepszona Cytadela.
Budowa Zamku zapewnia dwie dodatkowe wieże strzelnicze, umacnia mury i podwaja tygodniowy
przyrost istot.

 

Karczma

Koszt: 500  5   

wymagania: brak

  Karczma umożliwia rekrutację bohaterów. Zwiększa także morale oddziałów broniących miasta o 1.
 

Targowisko

Koszt: 500 5   

wymagania: brak

  Targowisko
Mając targowisko możesz kupować i sprzedawać surowce (współczynniki wymiany są tym lepsze, im
więcej masz targowisk).
 

Magazyn Zasobów

Koszt: 5000 5   

wymagania: Targowisko

  Magazyn Zasobów dostarcza dziennie 1 jednostkę siarki.
 

Kuźnia

Koszt: 1000 5   

wymagania: Poziom Miasta 3

  Kuźnia dostarcza twojej armii Balisty. Inne machiny wojenne są dostępne za potrójną cenę.

 

Stocznia

Koszt: 2000 20   

wymagania: Poziom Miasta 12

  Stocznia pozwala na budowę łodzi.

Budynki magiczne

 

 
Gildia Magów 1 poziomu

Koszt: 2000
 5   5

wymagania:  3 poziom miasta

 
Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w
niej 3 zaklęcia pierwszego poziomu.
 
Gildia Magów 2 poziomu

Koszt: 1000  5   5    
1  1    1   1

wymagania: Gildia Magów 1 poziomu.

 
Ulepszona Gildia Magów 1 poziomu.
Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w
niej 3 zaklęcia drugiego poziomu.

Gildia Magów 3 poziomu

Koszt: 1000  5   5  
2 2   2  2

wymagania: Gildia Magów 2 poziomu.

 
Ulepszona Gildia Magów 2 poziomu.
Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w
niej 3 zaklęcia trzeciego poziomu.

Gildia Magów 4 poziomu

Koszt: 1000  5   5    
3  3    3   3

wymagania: Gildia Magów 3 poziomu.

  Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w
niej 2 zaklęcia czwartego poziomu.
 

Gildia Magów 5 poziomu

Koszt: 1000  5   5    
5 5    5   5

wymagania: Gildia Magów 4 poziomu.

  Ulepszona Gildia Magów 4 poziomu. Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się wniej 2 zaklęcia piątego poziomu.
 

Gildia Mścicieli

Koszt: 1000  5

wymagania: Poziom Miasta 9, Chaty Myśliwskie

  Bohater odwiedzający miasto z wybudowaną Gildią Mścicieli uczy się umiejętności Piętna Zemsty; stworzenie wybrane jako ulubiony wróg otrzymuje od bohatera większe obrażenia w czasie bitwy.
 

Posiadłość Mścicieli

Koszt: 2000

wymagania: Poziom Miasta 9, Gildia Mścicieli

  Ulepszona Gildia Mścicieli. Podnosi skuteczność umiejętności Piętna Zemsty o 10% zadając tym samym więcej obrażeń ulubionym wrogom.
 

Mistyczne Źródło

Koszt: 5000    5   

wymagania: Poziom Miasta 9, Targowisko.


Dostarcza miastu losowych zasobów na początku każdego tygodnia.

Fontanna

Koszt: 1000   10

wymagania: Poziom Miasta 12, Mistyczne Źródło.

 

Jednostki stacjonujące w mieście otrzymują 2 punkty Szczęścia.

 

Kwitnący Gaj

Koszt: 500    5 5

wymagania: Poziom miasta 3, Mistyczne Drzewa

  Zwiększa przyrost Driad i Sylfid o 4 tygodniowo.
  
Sadzawka

Koszt: 3000    10

wymagania: 15 Poziom Miasta, Gaj Drzewców

  Sadzawka zwieksza przyrost wszystkich Drzewców i Entów o 1 tygodniowo.
  
Córka Sylanny

Koszt: brak

wymagania: brak

  Budowla Graala. Córka Sylanny dostarcza dziennie 5000 sztuk złota miastu, podnosi przyrost wszystkich stworzeń w mieście o 50% oraz dodaje 2 punkty Szczęścia każdemu bohaterowi gracza. Do wybudowania jest potrzebna Łza Ashy.
 
 
 
 

Budynki rekrutacyjne

 

 

 
Mistyczne Drzewa

Koszt: 300   5 

wymagania: brak
    
Mistyczne Drzewa pozwalają rekrutować Driady. .

Mistyczny Gaj

Koszt: 900    5   

wymagania: Mistyczne Drzewa
   
Ulepszone Mistyczne Drzewa.
Mistyczny Gaj pozwala rekrutować Sylfidy.
 

Taras Ćwiczebny

Koszt: 1100   5

   5

wymagania:   3 Poziom Miasta

  Taras Ćwiczebny pozwala rekrutować Tancerzy Ostrzy.
 

Arena Ćwiczebna

Koszt: 2000   
5   2

10

wymagania: Poziom Miasta 3, Taras Ćwiczebny.

 
Ulepszony Taras Ćwiczebny.
Taras Ćwiczebny pozwala rekrutować Tancerzy Wojennych.
 

Chaty Myśliwskie 

Koszt: 1500   5   
12  

wymagania: Poziom Miasta 6

  Chaty Myśliwskie pozwalają rekrutować Łowców.
 

Kwatery Łowieckie

Koszt: 2000    15      5      

wymagania: Poziom Miasta 6, Chaty Myśliwskie.

  Ulepszone Chaty Myśliwskie. Kwatery Łowieckie pozwalają rekrutować Wielkich Łowczych. .
 

Kamienny Pierścień 

Koszt: 1500   10    3   
   3    

wymagania: Poziom Miasta 9, Gildia Magów Poziom 1

  Kamienny Pierścień pozwala rekrutować Druidów.
  

Kamienny Krąg

Koszt: 4000   10    5   
   5

wymagania: Poziom Miasta 9, Kamienny Pierścień.

  Ulepszony Kamienny Pierścień.
Kamienny Krąg pozwala rekrutować Starszych Druidów.
 

Polana Jednorożców 

Koszt: 2000    5
 5   5  5

wymagania: Poziom Miasta 9

  Polana Jednorożców pozwala rekrutować Jednorożce.
 
Ogród Jednorożców

Koszt: 6000    5   5    5   
   10  

wymagania: Poziom Miasta 9, Polana Jednorożców.

  Ulepszona Polana Jednorożców.
Ogród Jednorożców pozwala rekrutować Srebrne Jednorożce.
 

Zagajnik 

Koszt: 4000    15   5  5    3  

wymagania: Poziom Miasta 12.

  Zagajnik pozwala rekrutować Drzewców.
 

Ulp. Zagajnik

Koszt: 8000    10   7  5    5  

wymagania: Poziom Miasta 12, Zagajnik

  Ulepszony Zagajnik. Pozwala rekrutować Enty.
 

Smoczy Ołtarz

Koszt: 8000 5    5   15    15  

wymagania: Poziom Miasta 15

  Smoczy Ołtarz pozwala rekrutować Zielone Smoki.
 
Smocza Świątynia

Koszt: 10000 5    5   10    10  

wymagania: Poziom Miasta 15, Smoczy Ołtarz.

  Ulepszony Smoczy Ołtarz.
Smocza Świątynia pozwala rekrutować Szmaragdowe Smoki.
 
 
 
 
 
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Screeny nadesłane Przez Iuza
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.162.x.x
46.105.x.x
40.77.x.x
157.55.x.x
46.229.x.x
164.132.x.x
MSN spider
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 8 gości. (Razem: 8)