Jednostki Neutralne w Heroes IV
♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 14:36
♦ Czytany: 51996 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
 Jednostki Neutralne w Heroes of Might and Magic IV



Szczegółowy opis jednostek neutralnych w Heroes of Might and Magic IV.

Jednostki poziom I:


Chłop
Chłop Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:6 Obrona ataku wręcz:7
Punkty Życia:10 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:7
Strzały:0 Szybkość:2 Ruch:18
Przyrost:36 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:15 złota
Generuje co turę 1 sztukę złota za każdą istotę w swojej armii.

Pirat
Pirat Obrażenia:1-2 Atak w walce wręcz:11 Obrona ataku wręcz:9
Punkty Życia:10 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:9
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:19
Przyrost:24 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:22 złota
Na pokładzie okrętu szybkość jednostki oraz obrażenia przez nią zadawane zwiększają się. Zwiększa się również jej obrona podczas walki wręcz oraz przed atakiem z dystansu.

Troglodyta
Troglodyta Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:11 Obrona ataku wręcz:9
Punkty Życia:14 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:9
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:19
Przyrost:20 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:28 złota
Jednostka odporna na zaklęcia oślepiające oraz zamieniające w kamień.

Zombie
Zombie Obrażenia:2-4 Atak w walce wręcz:8 Obrona ataku wręcz:10
Punkty Życia:24 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:10
Strzały:0 Szybkość:1 Ruch:18
Przyrost:15 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:35 złota
"Wytrzymałość" zwiększa liczbć punktów życia tej jednostki.

Jednostki poziom II:


Gargulec
Gargulec Obrażenia:4-6 Atak w walce wręcz:14 Obrona ataku wręcz:16
Punkty Życia:22 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:16
Strzały:0 Szybkość:7 Ruch:29
Przyrost:8 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:160 złota
Jednostka latająca. Jego kamienna skóra zwiększa obronę w walce wręcz i atakiem na dystans o 25%, odporny na niektóre czary (żywiołak).

Obserwator
Obserwator Obrażenia:3-7 Atak w walce wręcz:8 Obrona ataku wręcz:15
Punkty Życia:26 Atak z dystansu:16 Obrona ataku z dystansu:15
Strzały:15 Szybkość:6 Ruch:19
Przyrost:6 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:220 złota
Jednostka strzelająca i latająca. Podczas ataku rzuca losowe zaklęcie ofensywne, np.: Klątwa, Spowolnienie, Smutek, Pech, itd.

Mumia
Mumia Obrażenia:5-8 Atak w walce wręcz:15 Obrona ataku wręcz:16
Punkty Życia:30 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:16
Strzały:0 Szybkość:4 Ruch:19
Przyrost:8 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:170 złota
Jednostka nieumarła. Podczas każdego ataku rzuca na przeciwnika zaklęcie "Klątwa".

Syrena
Syrena Obrażenia:5-8 Atak w walce wręcz:15 Obrona ataku wręcz:13
Punkty Życia:38 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:13
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:19
Przyrost:N/D Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt: Tej jednostki nie można kupić.
Syrena ma szansę na przejćcie kontroli nad wrogą jednostką, na jedną turę.

Troll
Troll Obrażenia:6-12 Atak w walce wręcz:16 Obrona ataku wręcz:15
Punkty Życia:45 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:15
Strzały:0 Szybkość:3 Ruch:18
Przyrost:6 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:230 złota
Posiada zdolność "Regeneracji", powoduje to, że na końcu każdej tury jednostka leczy wszystkie swoje rany.

Jednostki poziom III:


Lodowy Demon
Lodowy Demon Obrażenia:12-16 Atak w walce wręcz:30 Obrona ataku wręcz:30
Punkty Życia:70 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:30
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:17
Przyrost:4 Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:850 złota
Posiada zdolność "zamrażanie", co daje szansę zamienienia przeciwnika w bryłę lodu na dwie tury. Są odporne na zaklęcia związane z zimnem.

Jednostki poziom IV:


Potwór Morski
Potwór Morski Obrażenia:45-65 Atak w walce wręcz:35 Obrona ataku wręcz:34
Punkty Życia:275 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:34
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:24
Przyrost:N/D Poziom jednostki:neutralna Punkty magii:0
Koszt:Tej jednostki nie można kupić.
Posiada zdolność "Pożeranie", która daje szansę na połknięcie w całości przeciwnika w czasie ataku.


Opracował: jareQ
KILLER1990
Przydatne jednostki zwłaszcza obserwator, mumia, troll, syrena ,lodowy demon
09
Cze
tytan1997
wszystkie fajne .
21
Cze
Duch27
Wszystkie są dobre i fajne tylko, głupioże nie można kupować Potworów morskich oraz Syren..
07
Paź
Dragon09
Jednostki są jakieś pokraczne,
07
Gru
kamilwol123
dlaczego niema szalonego zębacza
29
Gru
patol
największy opór stawia troll i jego najbardziej lubie
mumia, lodowy demon zombie tez są fajne
kiedyś zniszczyłem samymi chłopami dość liczną armie przeciwnika
06
Paź
Ashbull
fajne sa te jednostki Smile moja ocena:
chłop - troche slabe ale moze byc 3,5/10 pkt
pirat - tez moze byc, dobre obrazenia jezeli ich duzo 5,5/10 pkt
trogodylta - fajna jednostka ale jezeli ich jest duzo Smile 5/10 pkt
zombi - dobre bo wytrzymale Smile 6/10 pkt
gargulec - wg mnie super jednostka bo wytrymala Smile 6,5/10 pkt
obserwator - super jednostka nawet jezeli ma sie 1 bo daje dobre zle uroki Smile 6/10 pkt
mumia - wytrzymala, dobre dmg jezeli ich jest duzo, daje klatwe. 6,5/10 pkt
syrena - jednostka dobra ale glupia bo nie mozna jej kupic, dlatego ze nie mozna kupic daje 4/10 pkt
troll - dobre dmg w grupie, duzo hp, ale baardzo wolne 4,5/10 pkt
demon lod. - super jednostka!!!! moze zamrozic, duzo hp, duze dmg, super 8/10
morski pot. - extra jednostka, duzo hp, ladne dmg, moze pozrec, ale nie mozna kupic Smile bo z checia bym chcial 9/10 pkt
25
Paź
niedoceniony
Najsilniejszy chłop w całym Heroes!
14
Cze
tomosz
zombi wyglądają troche jak jakieś narombane baby głupie trochę są wg mnie i zapewne wielu innych
14
Paź
leonrd
ja tam uwielbiam potwora morskiego tylko szkodaże nie da się go kupić
25
Sie




Włącz odtwarzacz
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
34.229.x.x
46.113.x.x
46.4.x.x
5.184.x.x
185.170.x.x
44.213.x.x
52.205.x.x
3.85.x.x
40.77.x.x
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 10 gości. (Razem: 10)