Umiejętności Walki w Heroes IV
♦ Opublikowany: 06.01.2011 o 12:33
♦ Czytany: 10402 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
Umiejętności Walki w Heroes of Might and Magic IV.

Poziom: Walka
Umiejętność walki na poziomie podstawowym zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 15. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz, łucznictwa i odporności na magię na poziomie zaawansowanym.
Podstawowy
Umiejętność walki na poziomie zaawansowanym zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 20. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz, łucznictwa i odporności na magię na poziomie mistrzowskim.
Zaawansowany
Umiejętność walki na poziomie eksperckim zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 30. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz, łucznictwa i odporności na magię na poziomie arcymistrzowskim.
Ekspercki
Umiejętność walki na poziomie mistrzowskim zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 40. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz i łucznictwa na poziomie arcymistrzowskim.
Mistrzowski
Umiejętność walki na poziomie arcymistrzowskim zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 60.
Arcymistrzowski


Poziom: Łucznictwo
Łucznictwo na poziomie podstawowym zwiększa atak bohatera z dystansu do 15 i dzieli naturalną obronę celu przez 1,5. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony bohatera.
Podstawowy
Łucznictwo na poziomie zaawansowanym zwiększa atak bohatera z dystansu do 20 i dzieli naturalną obronę celu przez 2. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony bohatera. Bohaterowie posiadający tę zdolność zadają podczas ostrzału pełne obrażenia, nawet jeśli obrońcy są ukryci za murami zamku i przeszkodami.
Zaawansowany
Łucznictwo na poziomie eksperckim zwiększa atak bohatera z dystansu do 30 i dzieli naturalną obronę celu przez 3. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony bohatera. Bohaterowie posiadający tę zdolność zadają podczas ostrzału pełne obrażenia, na każdą odległość i nawet jeśli obrońcy są ukryci za murami zamku lub przeszkodami.
Ekspercki
Łucznictwo na poziomie mistrzowskim zwiększa atak bohatera z dystansu do 40 i dzieli naturalną obronę celu przez 4. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony bohatera. Bohater posiadający tę umiejętność może oddać strzał zanim wróg odpowie kontratakiem i zadaje pełne obrażenia na każdą odległość, nawet jeśli obrońcy są schowani za murami lub przeszkodami.
Mistrzowski
Łucznictwo na poziomie arcymistrzowskim zwiększa atak bohatera z dystansu do 40 i dzieli naturalną obronę celu przez 4. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony bohatera. Bohater posiadający tę umiejętność może oddać strzał zanim wróg odpowie kontratakiem, a potem jeszcze raz i zadaje pełne obrażenia na każdą odległość, nawet jeśli obrońcy są schowani za murami lub przeszkodami.
Arcymistrzowski


Poziom: Odporność na Magię
Odporność na magię na poziomie podstawowym zapewnia bohaterowi 30% odporność na wrogie zaklęcia.
Podstawowy
Odporność na magię na poziomie zaawansowanym zapewnia bohaterowi 50% odporność na wrogie zaklęcia.
Zaawansowany
Odporność na magię na poziomie eksperckim zapewnia bohaterowi 70% odporność na wrogie zaklęcia.
Ekspercki
Odporność na magię na poziomie mistrzowskim zapewnia bohaterowi 80% odporność na wrogie zaklęcia.
Mistrzowski
Odporność na magię na poziomie arcymistrzowskim zapewnia bohaterowi 100% odporność na wrogie zaklęcia.
Arcymistrzowski


Poziom: Walka Wręcz
Walka wręcz na poziomie podstawowym zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 15 i dzieli naturalną obronę wrogich istot przez 1,5. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera.
Podstawowy
Walka wręcz na poziomie zaawansowanym zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 20 i dzieli naturalną obronę wrogich istot przez 2. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera.
Zaawansowany
Walka wręcz na poziomie eksperckim zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 30 i dzieli naturalną obronę wrogich istot przez 3. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera. Ponadto postać będzie mogła zaatakować zanim nieprzyjaciel wykona kontratak.
Ekspercki
Walka wręcz na poziomie mistrzowskim zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 40 i dzieli naturalną obronę wrogich istot przez 4. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera.
Mistrzowski
Walka wręcz na poziomie arcymistrzowskim zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 40 i dzieli obronę wrogich istot przez 4. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera. Postać będzie mogła zaatakować zanim wróg wykona kontratak, a kiedy go przeprowadzi - uderzyć jeszcze raz.
Arcymistrzowski

Opracował: jareQ
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.225.x.x
176.31.x.x
54.198.x.x
35.158.x.x
94.254.x.x
77.46.x.x
68.180.x.x
46.229.x.x
94.242.x.x
176.120.x.x
62.210.x.x
157.55.x.x
85.237.x.x
77.254.x.x
91.241.x.x
40.77.x.x
93.105.x.x
188.146.x.x
89.68.x.x
106.120.x.x
MSN spider
MSN spider
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 23 gości. (Razem: 23)