Bohaterowie Zamku w Heroes III
♦ Opublikowany: 14.08.2010 o 01:26
♦ Czytany: 23362 razy
♦ Opracowany przez: Luk
Opis bohaterów z miasta Zamek w Heroes of Might and Magic III

Bohaterowie kampanii


Królowa Katarzyna Żelazna Pięść
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowy atak.
Specjalizacja: Wszyscy miecznicy i krzyżowcy w armii bohatera otrzymują bonus do ataku i obrony na każdy zdobyty poziom doświadczenia powyżej czwartego.
Biografia: Jako obecnie panująca królowa, Katarzyna Żelazna Pięść próbuje odtworzyć granice Erathii i przywrócić pokój, który jej ojciec tak długo i pieczołowicie budował. Niestety jej poparcie wciąż maleje, głównie z powodu wyczerpania jej i podwładnych nieustająca wojną.


Król Roland Żelazna Pięść
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe płatnerstwo.
Specjalizacja: Wszyscy miecznicy i krzyżowcy w armii bohatera otrzymują bonus do ataku i obrony na każdy zdobyty poziom doświadczenia powyżej czwartego.
Biografia: Ostatnio uwolniony z niewoli Kreegan'ów, Król Roland służy pod swoją żoną jako generał Armii Erathii. Gdy woja się skończy będą musieli zadecydować kto ostatecznie obejmie tron.


Generał Kendal
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe finanse.
Specjalizacja: Wszystkie stworzenia pod jego dowództwem otrzymują +2 do szybkości.
Biografia: Objął tron po morderstwie Króla Gryfie Serce do czasu znalezienia odpowiedniego następcy. Wszyscy zapamiętają go, jako jedynego władcę Erathii, który dopuścił do zajęcia miasta Steadwick.


Sir Christian
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowa artyleria.
Specjalizacja: Christian podwyższa atak i obronę balisty z każdym zdobytym poziomem powyżej czwartego.
Biografia: Sir Christian był bardziej podróżnikiem niż rycerzem, przemierzając Enroth wzdłuż i wszerz przed zaciągnięciem się do armii Erathii. Dzięki obeznaniu terenu i wyobraźni jego taktyka na polu bitwy budzi postrach na całym świecie.


Rycerze

Odważni i dumni wojownicy walczący w imię dobra i sprawiedliwości. W swojej misji przedkładają siłę miecza nad magiczne umiejętności dlatego prawie nigdy nie rozstają się ze swoją zbroją i orężem.


Edric
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe płatnerstwo.
Specjalizacja: Wszystkie gryfy i gryfy królewskie w armii bohatera otrzymują bonus do ataku i obrony na każdy zdobyty poziom doświadczenia powyżej trzeciego.
Biografia: Ojciec Edric’a był pierwszym człowiekiem w Erathii, który udomowił i wytrenował dzikiego gryfa. Teraz, Edric kontynuuje i dziedzictwo ojca zakładając największą w Erathii wylęgarnię tych stworzeń, głównie na potrzeby wojskowe.


Lord Haart
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe finanse.
Specjalizacja: Lord Haart otrzymuje bonus +5% na poziom, do jego umiejętności finanse.
Biografia: Niektórzy mówią, że jego wyjazd z Enroth był spowodowany powiązaniami z kultem nekromancji, niemniej jednak jego postawa wobec korony Erathii zawsze była wzorowa.


Orrin
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe łucznictwo.
Specjalizacja: Orrin otrzymuje 5% bonus dla umiejętności łucznictwo na każdy zdobyty poziom.
Biografia: Orrin podczas swojej wczesnej służby trenował u jednego z najlepszych taktyków od oblężeń w Erathii. Łucznicy pod jego dowództwem szybko uczą się celnie trafiać, nawet w cele schowane za przeszkodami.


Sir Christian
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowa artyleria.
Specjalizacja: Christian podwyższa atak i obronę balisty z każdym zdobytym poziomem powyżej czwartego.
Biografia: Sir Christian był bardziej podróżnikiem niż rycerzem, przemierzając Enroth wzdłuż i wszerz przed zaciągnięciem się do armii Erathii. Dzięki obeznaniu terenu i wyobraźni jego taktyka na polu bitwy budzi postrach na całym świecie.


Sorsha
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowa obrona.
Specjalizacja: Sorsha zwiększa atak i obronę każdego miecznika i krzyżowca w swojej armii z każdym zdobytym poziomem powyżej czwartego.
Biografia: Idąc w ślad za królową Katarzyną, Sorsha wstąpiła do armii Erathii, szybko udowadniając mistrzostwo fechtunku. Po raz pierwszy dowodziła wojskiem krótko po przybyciu Kreegan’ów do Erathii.


Sylvia
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowa nawigacja.
Specjalizacja: Sylvia otrzymuje 5% bonus dla umiejętności nawigacja na każdy zdobyty poziom.
Biografia: Sylvia spędziła kilka lat jako pirat zanim stwierdziła, że to zajęcie nie dla niej. Postanowiła zacząć nowe życie w armii Erathii. Teraz patroluje wybrzeża i walczy z piratami, z którymi niegdyś żeglowała.


Tyris
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowa taktyka.
Specjalizacja: Tyris zwiększa atak i obronę każdego kawalerzysty i czempiona w jej armii z każdym poziomem powyżej szóstego.
Biografia: Tyris szybko wspięła się na stanowisko dowodzenia kawalerzystów Erathii. Osiągnęła to nie tylko dzięki talentowi do jazdy konnej ale również szóstemu zmysłowi do walk z udziałem kawalerii. Nigdy nie przegrała pojedynku na kopie.


Valeska
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe łucznictwo.
Specjalizacja: Valeska zwiększa atak i obronę wszystkich łuczników i kuszników w swojej armii na każdy zdobyty poziom powyżej drugiego.
Biografia: Valeska jest znana z mistrzostwa w strzelaniu kiedy tylko wstąpiła do armii Erathii. Teraz nie tylko dowodzi własnym oddziałem, ale również osobiście ćwiczy kuszników czyniąc ich jeszcze bardziej morderczymi.


Sir Mullich
Początkowe umiejętności: Zaawansowane dowodzenie.
Specjalizacja: Wszystkie stworzenia w armii bohatera otrzymują +2 do szybkości.
Biografia: Sir Mullich jest z natury bardzo spokojny i opanowany. Pomimo swojego stoickiego nastawienia, znany jest z błyskotliwych i niespodziewanych szturmów przynoszących mu wiele druzgocących zwycięstw.


Klerycy

Klerycy to siły uderzeniowe świętych zakonów. Posiadają ogromną wiedzę zarówno w arkanach magii jak i w sztuce fechtunku.


Adela
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowa dyplomacja.
Specjalizacja: Siła czaru błogosławieństwo rośnie wraz z różnicą między poziomem bohatera a jednostki, na którą rzucany jest czar.
Biografia: Adela używała swoich umiejętności głównie podczas bitew. Kiedy nie mogła przekonać dowódcy do ominięcia starcia, przygotowywała błogosławieństwa dla wojsk. Jest głównodowodzącą w garnizonie Whitestone.


Adelaide
Początkowe umiejętności: Zaawansowana mądrość.
Specjalizacja: Siła czaru krąg mrozu rośnie wraz z różnicą między poziomem bohatera a jednostki, na którą rzucany jest czar.
Biografia: Sztorm na morzu wyrzucił Adalaide na brzeg Vori, domu śnieżnych elfów. Trenowała z nimi około 20 lat a gdy w końcu wróciła do Erathii, okazało się, że nie minął nawet jeden dzień.


Caitlin
Początkowe umiejętności: Podstawowa wiedza, podstawowa inteligencja.
Specjalizacja: Jej obecność pozwala królestwu na otrzymywanie dodatkowych 350 sztuk złota dziennie.
Biografia: Przed objęciem dowodzenia była uważana za opętaną. Pomimo tych doniesień jej zasługi dla kościoła były niedoścignione.


Cuthbert
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowe finanse.
Specjalizacja: Siła czaru osłabienie rośnie wraz z różnicą między poziomem bohatera a jednostki, na którą rzucany jest czar.
Biografia: W czasach młodości bawił się czarną magią. Gdy jego żona umarła od zaklęcia, które wymknęło się spod kontroli postanowił zmienić się na lepsze i służyć Erathii, jednak jego wiedza o czarnej magii, wciąż dawała mu niezwykłą przewagę.


Ingham
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowy mistycyzm.
Specjalizacja: Ingham zwiększa atak i obronę każdego mnicha i kapłana w jego armii z każdym poziomem powyżej piątego.
Biografia: Ingham prowadził skromny klasztor przed atakiem Kreegan’ów. On i jego mnisi zostali szybko przyłączeni do wojsk Erathii pod wezwaniem obrony królestwa.


Loynis
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowa nauka.
Specjalizacja: Siła czaru modlitwa rośnie wraz z różnicą między poziomem bohatera a jednostki, na którą rzucany jest czar.
Biografia: Loynis zawsze wierzył w wyższość magii i modlitwy nad brutalna siłą. Stosował tę taktykę z dużym powodzeniem szybko zyskując miano „niekonwencjonalnego” dowódcy.


Rion
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowa pierwsza pomoc.
Specjalizacja: Rion otrzymuje 5% bonus do umiejętności pierwsza pomoc na każdy zdobyty poziom.
Biografia: Rion pracował jako medyk w Siłach zbrojnych Erathii. Swoich zdolności przywódczych dowiódł podczas jeden z potyczek z Kreegan’ami. Kiedy dowódca został zabity, Rion zdołał powstrzymać natarcie nieprzyjaciela do czasu przybycia posiłków.


Sanya
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowy sokoli wzrok
Specjalizacja: Sanya otrzymuje 5% bonus do umiejętności sokoli wzrok na każdy zdobyty poziom.
Biografia: Sanya zawsze szybko się uczyła. Przewyższała wiedzą wszystkich studentów, później również i akolitów w zakonie. Potrafiła nauczyć się zaklęcia po prostu patrząc jak ktoś inny je rzuca.


Opracowanie: Luk

Chop Suey
Lord Haart %u2665
23
Paź
kacper66
najlepszy z nich wszystkich jest bez wątpienie Christian
05
Gru
KILLER1990
Christian , Rion, Loynis,Sylvia
08
Cze
Pietrek
Christian jest dobry, ale Loynys jest najlepszy
29
Sie
masterf12
Sir Mullich ma 2 do szybkości wszystkich jednostek pod jego dowództwem co czyni go wg mnie najlepszym bohaterem Zamku a Christian jest słąby on na początku jest silny bo ma balistę co póżniej jest absolutnie nieprzydatne.
07
Lut
darek93
Zajacowa najlepsza
03
Lis
niedoceniony
W Odrodzeniu Erathii generał Kendal miał taką samą biografię, ale inną specjalnośc: finanse. A Katarzyna Gryphonheart miała w OE inny portret.
02
Kwi
Zehir9921
Każdy z bohaterów jest najlepszy w swoim dodatku:
- w podstawce oraz w SoDzie grałem Loynisem ze względu na Psalm mocy, który się przydaje w początkowej fazie rozgrywki oraz Orrina, ze względu na specjalność łucznictwo, które jest swietną umiejką w późniejszej fazie gry.
- po wprowadzeniu opcji WoGifikacji i możliwości posiadania wielu machin wojennych danego rodzaju oraz umiejętności DZIAŁANIA WOJENNE biorę Christiana, bo specjałka Balista się przydaje zarówno na początku jak i późniejszej fazie rozgrywki, a posiadanie namiotu medyka regeneruje straty jednostek (bez przegięć - co turę bez straty 20 pkt. many na wskrzeszenie jednostek - to jest coś!).
14
Kwi
kubczak
dlaczego Sir Mullich jest niedostępny na mapach losowych i nie na każdej mapie ??
26
Sty




Włącz odtwarzacz
Ossir
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
3.214.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 1 gości. (Razem: 1)