Bohaterowie Zamku w Heroes III
♦ Opublikowany: 14.08.2010 o 01:26
♦ Czytany: 23865 razy
♦ Opracowany przez: Luk
Opis bohaterów z miasta Zamek w Heroes of Might and Magic III

Bohaterowie kampanii


Królowa Katarzyna Żelazna Pięść
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowy atak.
Specjalizacja: Wszyscy miecznicy i krzyżowcy w armii bohatera otrzymują bonus do ataku i obrony na każdy zdobyty poziom doświadczenia powyżej czwartego.
Biografia: Jako obecnie panująca królowa, Katarzyna Żelazna Pięść próbuje odtworzyć granice Erathii i przywrócić pokój, który jej ojciec tak długo i pieczołowicie budował. Niestety jej poparcie wciąż maleje, głównie z powodu wyczerpania jej i podwładnych nieustająca wojną.


Król Roland Żelazna Pięść
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe płatnerstwo.
Specjalizacja: Wszyscy miecznicy i krzyżowcy w armii bohatera otrzymują bonus do ataku i obrony na każdy zdobyty poziom doświadczenia powyżej czwartego.
Biografia: Ostatnio uwolniony z niewoli Kreegan'ów, Król Roland służy pod swoją żoną jako generał Armii Erathii. Gdy woja się skończy będą musieli zadecydować kto ostatecznie obejmie tron.


Generał Kendal
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe finanse.
Specjalizacja: Wszystkie stworzenia pod jego dowództwem otrzymują +2 do szybkości.
Biografia: Objął tron po morderstwie Króla Gryfie Serce do czasu znalezienia odpowiedniego następcy. Wszyscy zapamiętają go, jako jedynego władcę Erathii, który dopuścił do zajęcia miasta Steadwick.


Sir Christian
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowa artyleria.
Specjalizacja: Christian podwyższa atak i obronę balisty z każdym zdobytym poziomem powyżej czwartego.
Biografia: Sir Christian był bardziej podróżnikiem niż rycerzem, przemierzając Enroth wzdłuż i wszerz przed zaciągnięciem się do armii Erathii. Dzięki obeznaniu terenu i wyobraźni jego taktyka na polu bitwy budzi postrach na całym świecie.


Rycerze

Odważni i dumni wojownicy walczący w imię dobra i sprawiedliwości. W swojej misji przedkładają siłę miecza nad magiczne umiejętności dlatego prawie nigdy nie rozstają się ze swoją zbroją i orężem.


Edric
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe płatnerstwo.
Specjalizacja: Wszystkie gryfy i gryfy królewskie w armii bohatera otrzymują bonus do ataku i obrony na każdy zdobyty poziom doświadczenia powyżej trzeciego.
Biografia: Ojciec Edric’a był pierwszym człowiekiem w Erathii, który udomowił i wytrenował dzikiego gryfa. Teraz, Edric kontynuuje i dziedzictwo ojca zakładając największą w Erathii wylęgarnię tych stworzeń, głównie na potrzeby wojskowe.


Lord Haart
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe finanse.
Specjalizacja: Lord Haart otrzymuje bonus +5% na poziom, do jego umiejętności finanse.
Biografia: Niektórzy mówią, że jego wyjazd z Enroth był spowodowany powiązaniami z kultem nekromancji, niemniej jednak jego postawa wobec korony Erathii zawsze była wzorowa.


Orrin
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe łucznictwo.
Specjalizacja: Orrin otrzymuje 5% bonus dla umiejętności łucznictwo na każdy zdobyty poziom.
Biografia: Orrin podczas swojej wczesnej służby trenował u jednego z najlepszych taktyków od oblężeń w Erathii. Łucznicy pod jego dowództwem szybko uczą się celnie trafiać, nawet w cele schowane za przeszkodami.


Sir Christian
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowa artyleria.
Specjalizacja: Christian podwyższa atak i obronę balisty z każdym zdobytym poziomem powyżej czwartego.
Biografia: Sir Christian był bardziej podróżnikiem niż rycerzem, przemierzając Enroth wzdłuż i wszerz przed zaciągnięciem się do armii Erathii. Dzięki obeznaniu terenu i wyobraźni jego taktyka na polu bitwy budzi postrach na całym świecie.


Sorsha
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowa obrona.
Specjalizacja: Sorsha zwiększa atak i obronę każdego miecznika i krzyżowca w swojej armii z każdym zdobytym poziomem powyżej czwartego.
Biografia: Idąc w ślad za królową Katarzyną, Sorsha wstąpiła do armii Erathii, szybko udowadniając mistrzostwo fechtunku. Po raz pierwszy dowodziła wojskiem krótko po przybyciu Kreegan’ów do Erathii.


Sylvia
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowa nawigacja.
Specjalizacja: Sylvia otrzymuje 5% bonus dla umiejętności nawigacja na każdy zdobyty poziom.
Biografia: Sylvia spędziła kilka lat jako pirat zanim stwierdziła, że to zajęcie nie dla niej. Postanowiła zacząć nowe życie w armii Erathii. Teraz patroluje wybrzeża i walczy z piratami, z którymi niegdyś żeglowała.


Tyris
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowa taktyka.
Specjalizacja: Tyris zwiększa atak i obronę każdego kawalerzysty i czempiona w jej armii z każdym poziomem powyżej szóstego.
Biografia: Tyris szybko wspięła się na stanowisko dowodzenia kawalerzystów Erathii. Osiągnęła to nie tylko dzięki talentowi do jazdy konnej ale również szóstemu zmysłowi do walk z udziałem kawalerii. Nigdy nie przegrała pojedynku na kopie.


Valeska
Początkowe umiejętności: Podstawowe dowodzenie, podstawowe łucznictwo.
Specjalizacja: Valeska zwiększa atak i obronę wszystkich łuczników i kuszników w swojej armii na każdy zdobyty poziom powyżej drugiego.
Biografia: Valeska jest znana z mistrzostwa w strzelaniu kiedy tylko wstąpiła do armii Erathii. Teraz nie tylko dowodzi własnym oddziałem, ale również osobiście ćwiczy kuszników czyniąc ich jeszcze bardziej morderczymi.


Sir Mullich
Początkowe umiejętności: Zaawansowane dowodzenie.
Specjalizacja: Wszystkie stworzenia w armii bohatera otrzymują +2 do szybkości.
Biografia: Sir Mullich jest z natury bardzo spokojny i opanowany. Pomimo swojego stoickiego nastawienia, znany jest z błyskotliwych i niespodziewanych szturmów przynoszących mu wiele druzgocących zwycięstw.


Klerycy

Klerycy to siły uderzeniowe świętych zakonów. Posiadają ogromną wiedzę zarówno w arkanach magii jak i w sztuce fechtunku.


Adela
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowa dyplomacja.
Specjalizacja: Siła czaru błogosławieństwo rośnie wraz z różnicą między poziomem bohatera a jednostki, na którą rzucany jest czar.
Biografia: Adela używała swoich umiejętności głównie podczas bitew. Kiedy nie mogła przekonać dowódcy do ominięcia starcia, przygotowywała błogosławieństwa dla wojsk. Jest głównodowodzącą w garnizonie Whitestone.


Adelaide
Początkowe umiejętności: Zaawansowana mądrość.
Specjalizacja: Siła czaru krąg mrozu rośnie wraz z różnicą między poziomem bohatera a jednostki, na którą rzucany jest czar.
Biografia: Sztorm na morzu wyrzucił Adalaide na brzeg Vori, domu śnieżnych elfów. Trenowała z nimi około 20 lat a gdy w końcu wróciła do Erathii, okazało się, że nie minął nawet jeden dzień.


Caitlin
Początkowe umiejętności: Podstawowa wiedza, podstawowa inteligencja.
Specjalizacja: Jej obecność pozwala królestwu na otrzymywanie dodatkowych 350 sztuk złota dziennie.
Biografia: Przed objęciem dowodzenia była uważana za opętaną. Pomimo tych doniesień jej zasługi dla kościoła były niedoścignione.


Cuthbert
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowe finanse.
Specjalizacja: Siła czaru osłabienie rośnie wraz z różnicą między poziomem bohatera a jednostki, na którą rzucany jest czar.
Biografia: W czasach młodości bawił się czarną magią. Gdy jego żona umarła od zaklęcia, które wymknęło się spod kontroli postanowił zmienić się na lepsze i służyć Erathii, jednak jego wiedza o czarnej magii, wciąż dawała mu niezwykłą przewagę.


Ingham
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowy mistycyzm.
Specjalizacja: Ingham zwiększa atak i obronę każdego mnicha i kapłana w jego armii z każdym poziomem powyżej piątego.
Biografia: Ingham prowadził skromny klasztor przed atakiem Kreegan’ów. On i jego mnisi zostali szybko przyłączeni do wojsk Erathii pod wezwaniem obrony królestwa.


Loynis
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowa nauka.
Specjalizacja: Siła czaru modlitwa rośnie wraz z różnicą między poziomem bohatera a jednostki, na którą rzucany jest czar.
Biografia: Loynis zawsze wierzył w wyższość magii i modlitwy nad brutalna siłą. Stosował tę taktykę z dużym powodzeniem szybko zyskując miano „niekonwencjonalnego” dowódcy.


Rion
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowa pierwsza pomoc.
Specjalizacja: Rion otrzymuje 5% bonus do umiejętności pierwsza pomoc na każdy zdobyty poziom.
Biografia: Rion pracował jako medyk w Siłach zbrojnych Erathii. Swoich zdolności przywódczych dowiódł podczas jeden z potyczek z Kreegan’ami. Kiedy dowódca został zabity, Rion zdołał powstrzymać natarcie nieprzyjaciela do czasu przybycia posiłków.


Sanya
Początkowe umiejętności: Podstawowa mądrość, podstawowy sokoli wzrok
Specjalizacja: Sanya otrzymuje 5% bonus do umiejętności sokoli wzrok na każdy zdobyty poziom.
Biografia: Sanya zawsze szybko się uczyła. Przewyższała wiedzą wszystkich studentów, później również i akolitów w zakonie. Potrafiła nauczyć się zaklęcia po prostu patrząc jak ktoś inny je rzuca.


Opracowanie: Luk

Chop Suey
Lord Haart %u2665
23
Paź
kacper66
najlepszy z nich wszystkich jest bez wątpienie Christian
05
Gru
KILLER1990
Christian , Rion, Loynis,Sylvia
08
Cze
Pietrek
Christian jest dobry, ale Loynys jest najlepszy
29
Sie
masterf12
Sir Mullich ma 2 do szybkości wszystkich jednostek pod jego dowództwem co czyni go wg mnie najlepszym bohaterem Zamku a Christian jest słąby on na początku jest silny bo ma balistę co póżniej jest absolutnie nieprzydatne.
07
Lut
darek93
Zajacowa najlepsza
03
Lis
niedoceniony
W Odrodzeniu Erathii generał Kendal miał taką samą biografię, ale inną specjalnośc: finanse. A Katarzyna Gryphonheart miała w OE inny portret.
02
Kwi
Zehir9921
Każdy z bohaterów jest najlepszy w swoim dodatku:
- w podstawce oraz w SoDzie grałem Loynisem ze względu na Psalm mocy, który się przydaje w początkowej fazie rozgrywki oraz Orrina, ze względu na specjalność łucznictwo, które jest swietną umiejką w późniejszej fazie gry.
- po wprowadzeniu opcji WoGifikacji i możliwości posiadania wielu machin wojennych danego rodzaju oraz umiejętności DZIAŁANIA WOJENNE biorę Christiana, bo specjałka Balista się przydaje zarówno na początku jak i późniejszej fazie rozgrywki, a posiadanie namiotu medyka regeneruje straty jednostek (bez przegięć - co turę bez straty 20 pkt. many na wskrzeszenie jednostek - to jest coś!).
14
Kwi
kubczak
dlaczego Sir Mullich jest niedostępny na mapach losowych i nie na każdej mapie ??
26
Sty




Włącz odtwarzacz
Svetlana
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
34.230.x.x
52.90.x.x
78.159.x.x
44.197.x.x
54.225.x.x
52.167.x.x
212.83.x.x
91.90.x.x
34.230.x.x
34.237.x.x
54.226.x.x
3.95.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 12 gości. (Razem: 12)

    bluza medyczna

    Komfort i styl w jednym: Nasze bluzy medyczne to doskonały wybór.

    expodziezmedyczna.pl