Pikinierzy i halabardnicy są odporni na szrażę kawalerzysty i czempiona - zawsze otrzymują normalne obrażenia. Mają dużożycia.
Łucznicy są słabi, warto ich jak najszybciej ulepszyć w kusnzików - podwójny strzał się przyda. Warto ich chronić pikinierami.
Gryfy kontraatakują 2 razy - czego nie ma w opisie, zaś królewskie zawsze (oprócz jednostek powstrzymujących kontraatak). Mają dużożycia, latają, należą do 1. trójki 3. poziomu
Zbrojni są nieźli, ale warto ich ulepszyć szybko ze względu na drugi atak. Świetna jednostka na każdą pogodę.
Mnisi są niezbyt dobrzy. Warto ich ulepszyć - 3 obrony i usuniecie kar w walce wręcz ochronią dobrze tę jednostkę, jeśli pikinier broni kusznika. Na bliską odległosć moze zadać świetne obrazenia.
Kawalerzyści mają świetną umiejętność - kierowani przez Sir Mullicha z ekspercką magią powietrza pod wpływem przyśpiesznia i błogosławieństwa mogą zadać większe obrażenia niż mroczni jeźdźcy i większość niektóre jednostki 7. poziomu. Mają dużożycia co uchroni je przed kontraatakiem.
Anioł ma najwyższe obrażenia spośród jednostek do rekrutacji w miastach. Nie rzucajmy na niego błogosłaiweństwa ani klątwy, bo będzie to tylko strata many. Archanioł oprócz życia ma wszystkie statystyki najlepsze - atak, obrona, obrażenia, szybkość, uniejętnoiści dodatkowe. Archanioły mogą wskrzeszać zmarłych sojuszników
Wyjaśnienie 5 błędów w opisach jednostek:
Błędy 1 i 2 - pikinierzy i halabardnicy są odporni na atak specjalny kawalerzysty i czempiona.
Błąd 3 - gryf kontraatakuje 2 razy
Półbłędy 4 i 5 - ceny anioła i archanioła pokazane w opisei dotyczą dodatku Shadow of Death. W Restoration of Erathia i Armageddon's Blade jednostki te nie wymagają klejnotów. Klejnoty są potrzebne tylko w drugim dodatku. Ktoś, kto powyzej się podpisał Loynis gra pewnie w wersję podstawową gry. Twórcy gry niepotrzebnie zwiększali koszt tej jednostki w drugim dodatku.
Jest to bardziej niedociągnięcie w opise niz błąd, ale trzeba je wyjaśnić
Bodziek - jak masz magię wody lub ognia na zaawansowanym poziomie to wtedy warto rzucać na anioły te czary, bo zmniejszają(klątwa) lub zwiększają(błogosławieństwo) obrażenia w procentach. Próbowałem, warto. Archanioł z błogosławieństwem robi niezłą sieczkę z wroga.
Co do miasta, najlepsze z grze.
1. Pikinierzy i halabardnicy - jak dla mnie jedna z najlepszych jednostek 1 poziomu. Troszeczkę wolni. Ale dobra jednostka na poczatku gry.
2. Łucznicy i kusznicy - łucznicy nie są mocni ale kusznicy są prawie 2 razy lepsi od łuczników, o wiele lepsi niz od orków
3. Gryfy i krolewskie gryfy - jedna z najlepszych jednostek 3 poziomu, jak się wybuduje bastion gryfow można stworzyć bardzo duży i silny oddział tych stworzeń
4. Zbrojni i krzyżowcy - jedna z najlepszych jednostek 4 poziomu, szczególnie krzyzowcy, z podwójnym atakiem magą rozprawic się z każdym przeciwnikiem, moga dorównac nawet jednostkom 5 poziomu.
5. Mnisi i kapłani - są slabymi strzelcami, słabsi od ich nieumarłych odpowiedników, liszów. Ich ulepszenie daje 3 do obrony, więcej strzałów i szybkość. Więc dlatego warto ich ulepszyć by byli wytrzymalsi.
6. Dość dobra jednostka, największy ich plus to 5 % obrażeń za każde przebyte pole przed atakiem, warto ich ulepszyć.
7. Anioły i Archanioły - bardzo dobra jednostka, zwłaszcza archanioły, które mogą wskrzeszać swoich sojuszników. Według mnie jest chyba najlepsza jednostką 7 poziomu
Powiem tak dobre jednostki kusznik strzela podwójnie krzyżowiec 2 krotny atak gryf zawsze kontratakuje archanioł wskrzesza halabardnik też dobra jednostka ale jak ma ich się naprawdę dużo ogólnie rzecz biorąc chyba najlepsza rasa w herosie 3
ale z was nooby tak sie podniecacie tym zamkiem bo jest najsilniejszy i co z tego. wszystkie jednostki som silnle a tworcy tej gry zrobili ten zamek dla noobow zeby mieli podniete
Te jednostki jak każde inne są zrównoważone aby utrzymać balans gry przez co nie można dwoma słowami określić wszystkich jednostek stanowiących armię jednej frakcji. Najważniejszym szczegółem w każdej armii jest to kto nią steruje, mianowicie: mała armia w rękach prawdziwego weterana Homm3 (Heroes of Might and Magic 3) jest znacznie silniejsza od armii dwukrotnie większej w rękach nowicjusza. W dodatku wszystkie błędy jakie zauważyliście są spowodowane tym,że w waszych wersjach gry nazwy, statystyki i koszty jednostek są nieco inne niż w wersji gry autora tego artykułu.
Jeszcze pozwolę sobie ocenić te jednostki:
1.Pikinierzy/Halabardnicy: Dobre, na początku gry wręcz świetne jednostki, są z pewnością w czołówce jednostek pierwszego poziomu. Ocena 5-
2.Łucznicy/Kusznicy: Silne gdy strzelają do bliskiego celu jednak jeśli chodzi o ichżycia to niestety wielu ich ginie od jednego ataku ze względu na niski poziomżyć jak na jednostkę drugiego poziomu. Ocena 4
3.Gryfy/Królewskie Gryfy: W dużej grupie zabójcze, w wersji ulepszonej nieograniczony kontraatak co czyni bardzo poważnym pionkiem na polu walki. Ocena 5
4.Zbrojni/Krzyżowcy: Spore obrażenia i przeciętn wytrzymałośc czyni te jednostki kłopotliwym przeciwnikiem, a w dodatku krzyżowcy mają podwójny atak co jest ich wielką zaletą. Ocena 4
5.Mnisi/Kapłani: Silne jednostki walczące z wielką siłą na odległość jak i wręcz, są z pewnością ważną częścią każdej armii Zamku. Jednak poziomżyć zdecydowanie na niski. Ocena 3
6.Kawalerzyści/Czempioni: jednostki dość wytrzymałe z niemałymi obrażeniami co daje im naprawde wielkie znaczenie w każdej potyczce. Ocena 4
8.Anioły/Archanioły: Wg wielu graczy Homm3 jest to najlepsza jednostka w grze, ze względu na świetne statystyki (szczególnie obrażenia i szybkość. Ta jednostka ma ogromne znaczenie na wynik bitwy. Ocena 5-
(Ocena jest w 100% moja, zależy ona szczególnie na wynikach starć z innymi jednostkami z tego samego poziomu w walce 1na1. W walce znacznie większym oddziałem każdej jednostki z np. graczem komputerowym ocena ta ulagła by nieco zmianie)