Budynki w Kuźni Przeznaczenia - dodatku do Heroes V
♦ Opublikowany: 09.08.2010 o 17:12
♦ Czytany: 16350 razy
♦ Opracowany przez:
 

Opis budynków miasta Forteca  w
Heroes of Might and Magic V: "Kuźnia przeznaczenia".
 

Budynki podstawowe


Rada Osady

Koszt: brak

wymagania: brak

  Rada Osady dostarcza królestwu 500 szt. złota dziennie i pozwala kupować nowe budynki.
 

Rada Miasta

Koszt: 2000

wymagania: 6 poziom miasta 
kuźnia

  Ulepszona Rada Osady.
Rada Miasta dostarcza królestwu 1000 szt. złota dziennie.
 

Ratusz

Koszt: 4000

wymagania:  Poziom Miasta 9, Rada Miasta.

  Ulepszona Rada Miasta.
Ratusz dostarcza królestwu 2000 szt. złota dziennie.
» Koszt: 4000.
» Wymaga: Poziom Miasta 9, Rada Miasta.
 

Kapitol

Koszt: 8000

wymagania: Poziom Miasta 15, Ratusz.

  Ulepszony Ratusz.
Kapitol dostarcza królestwu 4000 szt. złota dziennie.
 

Fort

Koszt: 3500 5   5

wymagania: Poziom Miasta 6, Koszary Włóczników

  Fort dodaje mury obronne dookoła miasta.

Citadel

Koszt: 3500  5    5

wymagania: Poziom Miasta 9, Fort

 

Cytadela
Ulepszony Fort.
Cytadela zwiększa tygodniowy przyrost istot o 50%, dodaje wieżę strzelniczą i pole minowe broniące
miasta podczas oblężenia.

 

Zamek

Koszt: 3500 10   10

wymagania: Poziom Miasta 15, Warsztat Kamieniarsk

 

Ulepszona Cytadela.
Budowa Zamku zapewnia dwie dodatkowe wieże strzelnicze, umacnia mury i podwaja tygodniowy
przyrost istot.

 

Karczma

Koszt: 500  5   

wymagania: Poziom Miasta 15

  Karczma umożliwia rekrutację bohaterów. Zwiększa także morale oddziałów broniących miasta o 1.
 

Targowisko

Koszt: 500 5   

wymagania: brak

  Targowisko
Mając targowisko możesz kupować i sprzedawać surowce (współczynniki wymiany są tym lepsze, im
więcej masz targowisk).
 

Magazyn Zasobów

Koszt: 5000 5   

wymagania: Targowisko

  Magazyn Zasobów dostarcza dziennie 1 jednostkę kryształu.
 

Kuźnia

Koszt: 1000 5   

wymagania: Poziom Miasta 3, Rada Osady

  Kuźnia dostarcza twojej armii Balisty. Inne machiny wojenne są dostępne za potrójną cenę.

 

Budynki magiczne

 

 
Gildia Magów 1 poziomu

Koszt: 2000
 5   5

wymagania:  3 poziom miasta

 
Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w
niej 3 zaklęcia pierwszego poziomu.
 
Gildia Magów 2 poziomu

Koszt: 1000  5   5    
1  1    1   1

wymagania: Poziom Miasta 3, Gildia Magów 1 poziomu.

 
Ulepszona Gildia Magów 1 poziomu.
Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w
niej 3 zaklęcia drugiego poziomu.

Gildia Magów 3 poziomu

Koszt: 3000  5   5  
2 2   2  2

wymagania: Poziom Miasta 3, Gildia Magów 2 poziomu.

 
Ulepszona Gildia Magów 2 poziomu.
Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w
niej 3 zaklęcia trzeciego poziomu.

Gildia Magów 4 poziomu

Koszt: 1000  5   5    
3  3    3   3

wymagania: Poziom Miasta 3, Gildia Magów 3 poziomu.

  Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w
niej 2 zaklęcia czwartego poziomu.
 

Gildia Magów 5 poziomu

Koszt: 1000  5   5    
5 5    5   5

wymagania:  Poziom Miasta 3, Gildia Magów 4 poziomu.

  Ulepszona Gildia Magów 4 poziomu. Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się wniej 2 zaklęcia piątego poziomu.
 

Gildia Runiczna 1 poziomu

Koszt: 1000     4  
1  1   1  1

wymagania: Poziom Miasta 3

  Pozwala odwiedzającemu bohaterowi poznać znaki runiczne pierwszego i drugiego kręgu.
 

Gildia Runiczna 2 poziomu

Koszt: 4000   2    
2   2    2   2

wymagania: Poziom Miasta 3, Gildia Runiczna 1 poziomu

  Pozwala odwiedzającemu bohaterowi poznać znaki runiczne trzeciego i czwartego kręgu.
.
 

Gildia Runiczna 3 poziomu

Koszt: 6000   3      3   3    3   3

wymagania: Poziom Miasta 3, Gildia Runiczna 2 poziomu.

Gildia Runiczna 3 poziomu
Pozwala odwiedzającemu bohaterowi poznać znak runiczny piątego kręgu.

Arena Zapaśnicza

Koszt: 1000   5  5    

wymagania: Poziom Miasta 12, Krąg Walki.

 

Arena Zapaśnicza
Zwiększa tygodniowy przyrost Awanturników i Berserkerów o 4.

 

Placówka Strażnicza

Koszt: 1000  10   

wymagania: 12 poziom miasta
City Hall

  Placówka Strażnicza umożliwia umieszczenie na polu walki dodatkowego oddziału jednostek podczas
oblężenia miasta.
  
Warsztat Kamieniarski

Koszt: 1000   5  5   

wymagania: Poziom Miasta 12, Cytadela

  Warsztat Kamieniarski
Dzięki Warsztatowi Kamieniarskiemu znacznie trudniej skruszyć miejskie mury podczas oblężenia.

Płonące Kowadło - Struktura Graala

Koszt: brak

wymagania:

 

Płonące Kowadło zwiększa przychód miasta o 5000 szt. złota, tygodniowy przyrost istot o 50%, Siłę
Czarów broniącego się w mieście bohatera o 6 i Obronę jednostek o 6. Pozwala broniącym bohaterom na
korzystanie z run bez zużywania zasobów. Do budowy tej struktury potrzebna jest Łza Ashy.

 
 
 
 

Budynki rekrutacyjne

 

 

 
Koszary Obronne

Koszt: 400   5 

wymagania: brak
    
Koszary Obronne pozwalają rekrutować Obrońców.

Aula Obronna

Koszt: 1500    5   

wymagania: Goblin Slums
   
Ulepszone Koszary Obronne.
Aula Obronna pozwala rekrutować Strażników.
 

Koszary Włóczników

Koszt: 1000   10

wymagania:   3 poziom miasta

  Koszary Włóczników pozwalają rekrutować Włóczników.
 

Aula Harcowników

Koszt: 2500   
10   3

wymagania: oziom Miasta 3, Koszary Włóczników.

  Aula Harcowników - Poziom Siedziby 2
Ulepszone Koszary Włóczników.
Aula Harcowników pozwala rekrutować Harcowników.
 

Zagroda Niedźwiedzi 

Koszt: 1200   5   
10  

wymagania: Poziom Miasta 6, Koszary Obronne

  Zagroda Niedźwiedzi pozwala rekrutować Niedźwiedzich Jeźdźców.
 

Zagroda Czarnych Niedźwiedzi

Koszt: 2500   5     
5    

wymagania: Poziom Miasta 6, Zagroda Niedźwiedzi.

  Zagroda Czarnych Niedźwiedzi pozwala rekrutować Niedźwiedzich Rycerzy.
 

Krąg Walki 

Koszt: 2000    5      5    10    

wymagania: Poziom Miasta 6

  Krąg Walki pozwala rekrutować Awanturników.
  

Plac Walki

Koszt: 4000  5  5   4   

wymagania: Poziom Miasta 6, Krąg Walki.

  Ulepszony Krąg Walki.
Plac Walki pozwala rekrutować Berserkerów.
 

Kaplica Runiczna 

Koszt: 3000    10
 10  5  5  5    5  

wymagania: Poziom Miasta 9, Gildia Runiczna 1 poziomu

  Kaplica Runiczna pozwala rekrutować Kapłanów Runów.
 
Świątynia Runiczna

Koszt: 6000   5    5   
   10  

wymagania: Poziom Miasta 9, Kaplica Runiczna.

  Ulepszona Kaplica Runiczna.
Świątynia Runiczna pozwala rekrutować Patriarchów Runów.
 

Aula Klanowa 

Koszt: 4000  10   

wymagania: Poziom Miasta 12, Zagroda Niedźwiedzi.

  Aula Klanowa pozwala rekrutować Władców Piorunów.
 

Pałac Klanowy

Koszt: 8000  10   10  

wymagania: Poziom Miasta 12, Aula Klanowa

  Pałac Klanowy pozwala rekrutować Władców Burz.
 

Szczelina Lawy

Koszt: 10000 15
10   10   

wymagania: Poziom Miasta 15

  Szczelina Lawy pozwala rekrutować Ogniste Smoki.
 
Rozpadlina Magmy

Koszt: 11000    10 10 

wymagania: Poziom Miasta 15, Szczelina Lawy.

  Ulepszona Szczelina Lawy.
Rozpadlina Magmy pozwala rekrutować Magmowe Smoki.
 
 
 
 
 
Pumek
Placówka strażnicza daje dodatkowych obrońców. Jeżeli ktoś Ci podbija fortece w 5 miesiącu, a jest wszystko poza graalem i stocznią zbudowane, to dostajesz około 400 obrońców
08
Lip




Włącz odtwarzacz
Screeny nadesłane Przez Iuza
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.81.x.x
68.180.x.x
199.30.x.x
95.163.x.x
91.121.x.x
185.129.x.x
217.182.x.x
Google spider
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 9 gości. (Razem: 9)