Poradnik kampanii Barbarzyńskie Hordy w Heroes IV Winds of War
♦ Opublikowany: 20.02.2012 o 19:01
♦ Czytany: 19213 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
Kampania Mongo

„Barbarzyńskie Hordy”


Misja I - „Rywal”


Ten cykl misji rozpoczynamy bohaterem imieniem Mongo, który też postanowił zdobyć Królestwo Chanon. Zaczynamy na północnym-wschodzie z miastem Południowy Szaniec, które rozbudowujemy następującym schematem: Szczyt Harpii/Namioty Nomadów i Jaskinia Cyklopów. Teren eksplorujemy w kierunku wschodnim i południowym. Gdy posiadamy, na nasze oko, silną armię, idziemy rozprawić się z pomarańczowym graczem, który stanowi część głównego planu misji. Po pokonaniu go udajemy się na południe, by zająć dwa miasta cele: Północną Przystań i Sosnowa Rzekę. Po ich zajęciu których kończymy ten scenariusz.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić:
  • Arena
  • Drzewo Wiedzy
  • Uniwersytet Wojenny
  • Kamień Wiedzy
  • Gildia Weteranów
  • Arena Mocy
  • Teren Szkoleniowy
  • Obóz Najemników

Misja II - „Wielki Mur”


Misję rozpoczynamy na północy mapy z miastem Południowy Fort, które rozbudowujemy podobnym schematem jak w I misji, jednak z dołączeniem Grani Behemotów/Ptasiego Gniazda, więc możemy spokojnie eksplorować teren, zbierając wszystko, gdyż jesteśmy odseparowani od terenów południowych murem, który mamy jakoś przejść. Gdy podejdziemy na wzgórze z flagą, zostanie nam zlecone zdobycie katapult. W tym celu musimy zdobyć i odbudować wszelkie tartaki. Po uczynieniu tegoż zyskujemy 3 katapulty, dzięki którym możemy udać się na południe w celu zdobycia trzech miast: Zachodnich Wód, Wysokiej Bramy i Przyjezierza. Pierwsze z nich jest idealnie na południe od wyłomu w murze, jaki zrobiliśmy, pozostałe znajdują się na zachodzie. Po zdobyciu tych miast kończymy ten scenariusz.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić:
  • Teren Szkoleniowy
  • Arena
  • Drzewo Wiedzy
  • Arena Mocy
  • Arena Magii
  • Gildia Weteranów (2x)
  • Szkoła Wojny
  • Obóz Najemników

Misja III - „Myśliwy i Zwierzyna”


Ostatnią misję tej kampanii rozpoczynamy na północnym-wschodzie naszym bohaterem i miastem Mocy Nachusa, które rozbudowujemy podanym schematem jak w misji 2. Kroki nasze kierujemy na południe, gdyż w tej misji liczy się czas. Tam czeka nas fioletowy gracz z zamkiem sfery życia, które koniecznie zajmujemy. Po jego zdobyciu kierujemy się mostem na wschód, gdzie jest nasz cel: Nadrzecze. Ale bądźmy ostrożni, gdyż wróg najął zgraję najemników, którzy mają za cel ”upolować” naszego herosa, więc musimy pokazać im, iż z hordami istot sfery mocy nie ma żartów. Po rozprawieniu się z oponentami udajemy się na południowy-zachód, gdzie jest cel ostatniej misji: Zamek Nadrzecze, dowodzony przez postać mającą 30 poziom i silny garnizon, z którym musimy sobie poradzić, by ukończyć tę kampanię.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić:
  • Arena
  • Arena Magii
  • Biblioteka
  • Obóz Najemników
  • Drzewo Wiedzy
  • Gildia Weteranów
  • Tereny Szkoleniowe


Opracował: Loczek
Korekta: Sylath
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
54.80.x.x
46.229.x.x
157.55.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 3 gości. (Razem: 3)