Poradnik kampanii III - Na Ratunek w Heroes V Dzikie Hordy
♦ Opublikowany: 07.10.2010 o 01:28
♦ Czytany: 31804 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
 

Kampania "Na ratunek" w Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East

 

Misja Pierwsza: Mroczne ścieżki i postępki

 

Cele misji:

 

  • Zehir musi przeżyć
  • Wyeliminuj wrogi klan mrocznych elfów
  • Zdobądź informacje o królowej Izabeli
Cele poboczne:
  • Pozbądź się zabójców
  • Pomóż krasnoludowi Thorodowi znaleźć artefakt.

Witaj w ostatniej już kampanii ToTe. Tym razem będziesz kierował poznanym wcześniej Zehirem. Zaczynasz na powierzchni. Idź na południe. Pogadaj z dżinem i zdobądź zamek akademii. Teraz przywołaj jednostki i rozejrzyj sie po okolicy. Zamek systematycznie ulepszaj. A armią jaką masz od czarodzieja możesz spokojnie zejść do podziemi. Zejdź doń i zdobądź kopalnie złota oraz odwiedź zabójców. Teraz za zadanie otrzymasz pozbycie sie ich. Musisz to uczynić w walce gdyż zwolnienie jednostek zakończy sie walką. Przemieszczaj sie drogą na północ zdobywając wszystko dookoła. Gdy dojdziesz do garnizonu udaj sie w prawo. Zdobądź kopalnie i pierwszy z trzech zamków wroga. Po jego zdobyciu udaj sie na wschód od niego a następnie na południe. Pokonaj lichą straż w garnizonie, odwiedź krasnoluda i rozejrzyj sie po okolicy. Teraz udaj sie z powrotem do zamku. Co jakiś czas przyzywaj golemy ale nie co tydzień bo stracisz cenne doświadczenie. Uzupełnij armie i rozbuduj zamek jak sie da. Nie wychodź z niego dopóki nie będzie cały gotowy i nie będziesz miał wojska bardziej konkretniejszego niż wcześniej. Gdy zebrałeś armie zejdź do podziemi, dojdź do garnizonu i udaj sie tym razem w lewo. Zdobywaj wszystko po drodze łącznie z wrogim zamkiem i kopalniami. Upewnij sie że nie ma wroga w okolicy i rusz dalej do przodu. Kopalnie podbijaj. Gdy wyjdziesz na "prostą" kieruj sie na wschód aż do zamku wroga. Pokonaj go i obejrzyj animacje. Gratuluje, misja pierwsza za tobą.

 

Misja Druga: Zerwanie zasłony

 

Cele misji:

 

  • Zehir musi przeżyć
  • Znajdź łzę Ashy
  • Znajdź miejsce a potem odpraw rytuał
  • Przenieś miasto Zehira na miejsce odprawienia rytuału
  • Znajdź kapłana i inkwizytora którzy pomogą odprawić rytuał
  • Duncan musi przeżyć
  • Freyda musi przeżyć
  • Pokonaj bohatera inferno i zniszcz jego miasto
Cele poboczne:
  • Zniszcz miasto inferno

Długa misja że hoho. Najpierw zaczynasz z Zehirem na południowym wschodzie wraz ze swoim zamkiem(1). Zaraz na początku zaatakuje Cie wrogi bohater. Jako premie na początek wybierz dżiny. Armie wroga przyłącz do siebie(zrobi sie to automatycznie po około 3,4 turach walki więc nie atakuj na razie wroga). Potem zobaczysz że pod twój miecz dołączą jednostki przystani zaś wróg pochwyci demony do walki z tobą. wygrasz bez problemu. Po zakończonej walce udaj sie do zamku a ten rozbuduj. Gromadź armię.Po wizycie w mieście zbadaj okolice i zdobądź kopalnie i obeliski. Do połowy misji nie napotkasz na większe niebezpieczeństwo więc zamek pozostaw nawet bez opieki. Na dołączające dżiny zgadzaj sie tylko wtedy gdy wiesz że nie stracisz poziomu doświadczenia. To że stracisz X doświadczenia nie jest ważne byle tylko poziom sie nie zmieniał na niekorzyść. Cała wyspa i kopalnie powinny być zdobyte a druidzi pozbierani i umieszczeni w rytuale. Gdy tego dokonałeś przenieś swój zamek na północ(2). Koło niego jest miejsce wspomnianego rytuału. Zgromadź pokaźną armię i zejdź do podziemia (7). Odwiedź stocznie(8) i badaj okoliczne wody. Łza ashy znajduje sie w 9(dokładniejszej lokalizacji nie podam gdyż nie chce psuć zabawy z obeliskami). Natomiast jeśli chodzi o (10) to jest to tylko żart twórców a nie błąd w grze i od razu dodam że tam dostać sie nie można. Gdy łza będzie w twoim posiadaniu udaj sie do miejsca rytualnego. Pokonaj demony gdy sie pojawią. Po odsłonięciu zasłony demonów udasz sie do(3). I tak kończy sie połowa tej oto misji. Nie oddawaj łzy Duncanowi gdyż tobie bardziej sie przyda w późniejszych etapach gry. Po obejrzeniu filmiku gramy dalej. Freydą rusz na zamek wroga(5) a Duncanem po zamek przystani(6). Gdy Freyda zniszczy wrogi zamek niech dołączy do Duncana. Armie Duncana oddaj Freydzie a jemu daj armie z garnizonu. Bohater który do ciebie dołączył niech da jednostki Izabeli(gdy będą tam fanatyczne niech ma je Duncan). Duncanem zwiedzaj teren i zdobywaj kopalnie i siedliska. Żeby zdobyć zamek(4) nie potrzeba wielkiej armii ale żeby przebrnąć przez garnizon zdobyć zamek a później pokonać bohatera inferno(o ile ten którego masz pokonać nie jest w zamku) to armia musi być gigantyczna. Wiedząc jaką armię masz mieć zacznij ją budować. Każda jednostka sie liczy. W finałowej batalii ma znaczenie kolejność z jaką będziesz zabijał demony. Gdy ja walczyłem wrogi bohater miał Mumie zamiast cerberów toteż było trudniej go pokonać. Zatem jeśli są mumie w jego armii to kolejność z jaką dobrze byłoby zabijać jest następująca: Zabijamy w kolejności - Mumie/Ogniste ogary - Sukkubusy - koszmary - impy - czarci lordowie - diabły - rogate demony. Czemu taka kolejność zamiast od razu zabić diabły? Już tłumacze. Gdy zabijesz 200 koszmar albo 1000 impów to mumia przywoła ich do życia. Sukkubus może uwieść twoją najsilniejszą jednostkę i będzie ciężko. Diabły znalazły sie prawie na końcu gdyż z całej demonicznej świty są najmniej groźni. Mam nadzieje że uda Ci sie pokonać demony i przejdziesz do już przedostatniej misji w ToTe. Powodzenia.

 

Misja Trzecia: Wezwanie smoka

 

Cele misji:

 

  • Zehir musi przeżyć
  • Wulfstan musi przeżyć
  • Hangvul musi przeżyć
  • Zehir musi odnaleźć krasnoludzkiego boga-smoka
  • Zabij Rolfa
Zaczynasz na południu z zamkiem krasnoludów(4). Zehirem rozejrzyj sie po okolicy i zdobądź co sie da. Mowa o kopalniach i obeliskach. Zrób 2 bohaterów gdy zdobędziesz okolice, daj im armie i postaw koło portali (5a,b) żeby wróg ci sie nie szlajał po terenie. Zehirem zdobądź zamek na północy (6).Gdy odkryjesz obeliski wykop łzę ashy. Będziesz miał już dwie. Jedną zachowaj na ostatnią misje gdyż sie przyda zaś drugą wybuduj w zamku akademii - przyspieszy proces tworzenia potężnej armii na walkę końcową. Gdy to uczynisz wyjdź na powierzchnię(8). Na śniegu udaj sie do (1) żeby ściągnąć swój zamek. Rób sobie wielką armie i rozbuduj zamek. Zwiedzaj teren. Gdy dojdziesz do (2) znajdziesz portal do Arkhata. Żeby sie tam dostać zdobądź klucz. Ten znajduje sie w (2) zdobądź go wróć i zabij Rolfa. Ma on sporą armię więc uważaj. Misja prosta, krótka i właśnie zakończyłeś przedostatnią misje. Dodam iż koło klucznika jest wejście do podziemi a tam jest żółty gracz. Jednak nic nie zdziałasz bo na przejściu stoi Hangvul a jego zabić nie można. Zatem tam nie masz czego szukać(7).

 

Misja Czwarta: Ostentacyjne wyjście

 

Cele misji:

 

  • Zehir musi przeżyć
  • Wulfstan musi przeżyć
  • Zajmij trzy kopalnie złota
  • Uwolnij ziemie wokół Talonguard
  • Wymuś przejście przez portal
  • Zniszcz magiczną barierę
  • Wyeliminuj mroczne elfy
  • Zajmij Talonguard
Cele poboczne:
  • Oczyść dwa krasnoludzie labirynty
  • Zniszcz przywódce demonów
  • Przyjmij najemników na służbę
  • Przyjmij najemników na służbę
  • Uwolnij grupę sprzymierzonych mantron cienia
  • Przyswojono czar Natychmiastowa podróż

Na początek wprowadzenie do tej jak ważnej bo przecież ostatniej misji. W tej misji będą do pobrania i następnie obejrzenia aż 4 powtórki z walk jakie stoczyłem. Cztery(Do jednej nie ma powtórki a dlaczego napisze później) walki które stoczycie z demonami i jedna finałowa z Biarą. Od razu mówię że grę można przejść bez kodów nawet na najwyższym poziomie. Walki toczone tutaj były na poziomie łatwym czyli tak jak zawsze dla słabszych graczy. Misja ta jest niezwykle długa więc radziłbym zapisywać cały czas bo jak po 2 godzinach gry coś sie stanie to trzeba będzie od nowa grać. Sam filmik na końcu gry jest ciekawy i wiele zmienia.To że misja jest długa świadczy jeszcze fakt że liczba celów misji jest bardzo, ale to naprawdę bardzo duża. Zatem co będę jeszcze sie wam tu mądrzył co i jak, do dzieła!!!...

Jako bonus weź żywiołaki powietrza. Co poniedziałek koniecznie przywołuj tytanów.Zaczynasz na północy mapy(1). Najpierw za cel postaw sobie zdobycie sobie krasnoludzkich labiryntów. Zanim sie rozpisze dodam iż warto szukać i podchodzić do jednostek Akademii gdyż mogą sie do ciebie przyłączyć. Do mnie sie akurat każdy przyłanczał. To samo tyczy sie żywiołaków powietrza jakie znajdziesz na mapie. Mogą dołączyć ale nie muszą. Gdy labirynty będą twoje rozejrzyj sie po okolicy. Gdy ją oczyścisz teraz rusz zdobyć kopalnie złota. Znajdują się one na wschodzi pod ziemią. Dojdziesz do nich główną drogą idącą na wschód. Przejdź przez most i gdy dojdziesz na skraj mapy odbij w lewo na południe. Pokonaj czarty i wejdź do podziemia(13). Po przejęciu kopalni przeniesiesz sie do (9) gdzie stoczysz pierwszą opisaną walkę. Walka Wulfstanem stoczona w ten sposób jest łatwa do przejścia(jako rade dodam iż gdy pojawi sie krasnolud i zacznie mowę kliknij na jego obrazek koło obrazka Zehira i gdy ten zacznie idź na zamek kliknij spację. Powinien sie zatrzymać. Co prawda nie możesz wyjść na powierzchnię ale za to możesz sie przygotować do walki i obmyślić strategię). Gdy pokonasz miasto demonów(niestety nie mam save po walce więc w razie porażek powtarzających sie nie mogę pomóc) portal niedaleko wejścia do kopalni będzie sprawny. Wejdź w niego. Wylądujesz na południowym zachodzie mapy. Teraz za cel masz pokonanie demona. Walkę stoczysz Zehirem ale będzie bardzo trudna gdyż armie masz praktycznie słabszą od niego. Jeśli robiłeś jak pisałem czyli każdą jednostkę akademii i żywiołaki powietrza starałeś sie przyłączyć do siebie powinieneś wygrać. Gdy dojdzie do walki z nim a jest on prawdopodobnie w (3) używaj dużo przywołania żywiołaków oraz feniksa i lustrzanego odbicia na tytanów. W ten sposób i chyba w tylko ten uda sie wygrać. Tu również nie mam zapisu po walce (po żadnej nie mam :) ). Po walce z nim miałem ledwo 5 tytanów. Z tym że zaraz miałem 9 bo nadszedł poniedziałek. Przejście na kolejny fragment mapy znajduje sie w (4). Po przejściu będzie kolejna walka,(10) walka Freydą z demonami. Wydawać by sie mogło że demony mają małą armie ale to tylko złudzenie. Po wygranej walce musisz Zehirem uzupełnić armię i to koniecznie. Złota powinieneś mieć sporo na tym etapie gdy. Udaj się zatem do (4), do jasnowidzów. Kup od nich wojsko. Potem udaj się do zejścia do podziemia na południu. Strzegą go demony. Pokonaj gadziny i zejdź do podziemia. Udaj sie do (15) po mantrony cienia. Wracając możesz udać się prosto zamiast wyjść na powierzchnię gdyż dalej są schowane liczne skarby i artefakty. Gdy te zbierzesz wyjdź na powierzchnię i wykonaj kolejne cele. Pokonaj 2 demony żeby zniszczyć barierę ognia(5). Tym razem walki będą proste o ile kupiłeś jednostki u jasnowidza. Pokonaj oba demony i nastąpi kolejna walka. Tym razem orkowie będą walczyć(12). Nie mam tu powtórki bo walka jest banalna. Zrób jak w przypadku Wulfstana - kliknij na Kujin i gdy będzie atakować kliknij spacje. Gdy sie zatrzyma przekaż wojsko Gotaiowi który ma aż 900 cyklopów!!!. Oddaj całą armie i artefakty. Zostaw jedynie dzikie cyklopy. Tak silnym Gotaiem(u mnie miał on bez żadnych artefaktów około 50 ataku!!! - poziom około 35) zaatakuj zamek. Mając 900 cyklopów ta walka będzie jedynie przyjemnością. Wygrasz na 100% . Teraz wejdź w portal niedaleko zniszczonej ściany ognia. Będzie on na wschód od ściany. Przeniesiesz sie na ostatni już fragment mapy na północny zachód. Dojdź do (6) i ściągnij zamek. Będziesz mieć w nim pewnie łzę Ashy. Teraz za cel będziesz miał pokonanie mrocznych elfów(14). Zejście do nich znajduje sie w (7). Na zachód od niego i na północ od zamku jest kartograf. Elfy nie są zbyt wymagającym przeciwnikiem. Gdy ich pokonasz będzie już ostatnia z 4 walk z demonami. Walka Ylayą będzie po walce Gotaiem najłatwiejsza. Gdy wygrasz udaj się Zehirem na północ od zamku elfów koło portalu. Tam jest kapliczka którą pilnują smoki. Pokonaj je i zdobądź czar. Armie Zehira zostaw w zamku elfów poza Tytanami. Wejdź w portal dwóch kierunków a ten przeniesie cie pod zamek Biary(8). Jednostki które pojawiły się przed nim powołaj pod broń. Teraz wróć przez portal do zamku elfów. Weź z powrotem swoją armie a zostaw nową. Teraz udaj się do zamku Akademii. Rekrutuj armię. 150 tytanów minimum. Gdy będziesz w miarę silny udaj się przez portal którym przeszedłeś pod zamek Biary do (2) gdzie był jasnowidz. Tam powinien znajdować sie artefakt który daje ci wszystkie czary magii światła. Może go nie być tam w takim wypadku będzie nie za wesoło. Pilnują go jednostki przystani. Gdy go zdobędziesz wróć do zamku po resztę armii. Jeśli będziesz miał 150 tytanów rusz na zamek Biary. Odwiedź koło jej zamku miejsce gdzie podwoisz manę oraz łabędzia. A bym zapomniał. Każdej jednostce przed walką dodaj artefakt. Ma on zawierać w sobie - ma zwiększać szczęście, inicjatywę oraz na dawać ochronę przed magią (mi dawał 81% - poziom Zehira 32). Gdy masz Armie, artefakty oraz odwiedziłeś miejsca o których pisałem czeka cię Walka z Biarą . Przed swoją walką obejrzyj moją walkę. Polecam. Gratulacje!!! Zakończyłeś właśnie ostatnią misje kampanii 4 a co za tym idzie ostatnią misje ToTe i przeszedłeś grę. Obejrzyj filmik i ciesz się z wygranej.

Autor, powtórki i mapy: Khaziu

Argren
A można to przejść łatwiejszą drogą.Gdy atakujecie Gotaiem z 800 cyklopów dajcie Kujin a jemu zostawcie całą resztę. Walka gotaiem z 100 cyklopami to łatwizna. A, i kto powiedział
że nie można wyjść na powierzchnie?Otóż można wyjść bo gdy podchodzimy do wyjścia coś teleportuje nas 2-3 metry od wejścia jednak nie można już wejść. A więc dajemy Kujin 800 cyklopów, wychodzimy na powierzchnię i dajemy tą armię zehirowi. Najpierw jednak odwiedźcie: fontannę szczęścia, świątynię,odwiedźcie łabędzia i tamten ołtarzyk co podwaja manę. po kolei powykonujcie misje i zaatakujcie biarę

PS. w 8 miesiącu dołączył do mnie "Spodek". Później to on otrzymywał te jednostki co tworzymy na początku tygodnia.
PPS. "Spodek" miał wygląd UFO - tacka z ośmioma nóżkami
16
Lis
Dougalion
też go miałem pokonałem nim biare Smile
04
Sty
icaunis
Zacinam się przy walce Kujin. Otóż za Chiny Ludowe nie chce mi się ona zatrzymać kiedy naciskam spację, a cóż... ilekroć walczę zawsze ginę. Czy wie ktoś może, jak to wytłumaczyć?
27
Sty
adriancyn
dzie jest łza Ashy !
06
Mar
bramka231
a gdzie pobrać te filmiki ??
06
Mar
czart
Łzy Ashy nie ma na tej mapie była w 2 i 3misji.
13
Mar
plani
A ja po wlace Fredą odrazu ruszyłem Zehirem na Biarę na poziomie Hereoic.
32 tytanki plus to co się tam po drodze przyłanczało i wystarczyło.
I tak przeszłem tą misję.
02
Kwi
Atton Uchiha
mi jakoś te filmiki nie działają
10
Kwi
lolek123
Mam problema z pierwszą misją . Jest okropna Smile zrobiłem tak jak jest napisane w poradniku ale nie poszedłem po zdobyciu pierwszego zamku lochu to mojego miasta akademii tylko poszedłem na lewo bowiem gonił mnie koleś z wypasioną armią więc uciekłem do tego drugiego miasta lochu i tam zbudowałem sobie armie. Miasta akademii nikt nie ruszał bo miała silny garnizon (od początku gry). Teraz wróciłem do miasta akademii i wziąłem armię ale boje się oddalać bo na dole kręcą się kolesie które mają niezłą armię a szczególnie jeden z którym Zehir ma zagrożenie średnie więc nie wiem co robić Smile Pomóżcie !! Smile
29
Maj
Zehir7
ja miałem w tej misji jakiś dziwny latający spodek w kształcie UFO czytałem jego biografię i pisało nieznane urządzenie latające Persei 9 próbowałem się go pozbyć a on zawsze jak Zehir przywoływał odziały co tydzień i wtedy on zabierał automatycznie przywołane odziały Zehira i się pojawiał pojawił mi się pierwszy raz w 8 miesiącu tak jak pisał kolega z góry kiedy przywoływałem odziały Zehira na obrazku ma kształt zielonego impa!! jest czarnoksiężnikiem czy ktoś wie o co tutaj chodzi?!!
18
Cze
Seval
Ja jestem dopiero na drugiej misij ;D
lolek123 to ze ma zagrozenie srednie to co? to atakuj na co czekasz...
Ja mam łatwiej bo sobie zamieniłem akademie na Wrota Żywiołów Smile
27
Cze
slavicca
Całe szczęście udało mi się znaleźć hasło do starego konta bo coś szwankuje rejestracja ( nie wysyła wiadomości z linkiem aktywacyjnym)
Witam
ja piszę odnośnie misji drugiej mianowicie
problem z jednostkami mianowicie Freyda ma te podstawowe Duncan ma te ulepszone a na bramie jest alternatywa tych ulepszę ( czerwone jednostki )
i wadzą mi te jednostki u Freydy
druga sprawa
jak pokonać tego herosa z tą wypasiona armia ?
po chyba miesiącu atakuje mój zamek i jest (wyzwanie : wysoki)
zwróciłem uwagę na diabły (8) i alternatywa arcy diabłów (26)
a ja mam raptem 6 aniołów
04
Sie
slavicca
Witam, mam problem z misja drugą tejże kampanii
Grok bohater demonów z bardzo duża armia przechadza się po okolicy i zabiera mi kopalnie,artefakty ( dwa razy poszedł bezpośrednio na mój zamek )
a z Freydy z całym wojskiem jakie jest dostępne jest na nim wyzwanie: wysoki
ma on 6 diabłów i 28 trzeciego ulepszenia diabłów przy moich marnych 12 aniołach
proszę o pomoc
i jeszcze jakim jednostkami najlepiej walczyć podstawowymi,ulepszonymi ( brak możliwości tworzenia w zamku ) czy czerwonymi ?
05
Sie
LordBrzoza
2 misja jest łatwa tzn ja ją przeszedłem z łzą ashy. Slavicca walcz normalnie czerwonymi zbierz dosyć dużą armie takżebyś się trochę na walce z Grokiem utrzymał i załatw go Freyda postaraj się zebrać jakieś atefakty z wiedza i łuk jednorożca i ten 2 artefakt strzegą go wilki na początku mapy jak zaczynałeś bardzo pomoże ci zaklęcie boska zemsta...
17
Sie
LordBrzoza
Ja mam problem z 3 misją nie mogę wychodzić wulfstanem z podziemia ... A zehirem mam 2-krotną przewagę a rolf mnie bije jak chcę po prostu narzuca na mnie wszystkie klątwy jakie się da i praktycznie nic nie mogę zrobić ...
17
Sie
slavicca
Ja przeszedłem 3 misje już ale będę musiał jeszcze raz przejść bo przy przywołaniu zamku straciłem zdolność wygnanie a w walce z biarą myślę ze mi sie przyda
później ubijałem co się da aby wbić lvl i znowu nauczyć się wygnania ale mogłem się uczyć wszystkiego tylko nie tego.
Ważne jest aby mieć dużo szczęścia i morali przy walce z rolfem.
walka również sprawiła mi ogromne problemy szczególnieże później uzywał runy nietykalność na swoich jednostkach ( przyzywajżywiołaki i feniksa, ja miałem magie światła na nim to dawałem swoim grupową wytrzymałość i grupowa silę to troszkę zniwelowało działanie jego klątw) ale myślę ze kluczem jest przyzywanie stworzeń
21
Sie
slavicca
można jeszcze pokombinować z tym aby stworzyć bohatera i wziąć wszystkie dostępne jednostki krasnoludów i osłabić go maksymalnie i później dobić zehirem
21
Sie
Fan Heroesa V
Wystarczy nie dopuścić do tego iż demony użyją "bramy". Cała filozofia.
04
Lis
Surowy
haememem ja nie miałem gotaiem 900 cyklopów przeciwnie miał tylko 1 goblina (mam v.3.1)ale dzięki temuże podexpilem go do 38 miałem staty 54 ataku i 49 obrony więc łatwo było Smile
05
Gru
Agrael9996
Mam problem z ostatnią misją gdy atakuje się orkami Smile Armia w mieście ma strasznie dużą armię,nie mogę z nimi wygrać,gram na Łatwym,może źle tą bitwę robię,nie wiem Smile Oni mi robią bramy i szybko trzaskają moją armię,Sukkubusy moją armię wiodą na panewki!! Poradźcie coś plis
08
Sty
polak0906
Ej jak zrobićżeby Gotaiowi dać te cyklopy.
Ja nie mogę zrobić jak jest w opisie.
Jak wiecie to napiszcie
22
Sty
Raelag Agrael 007
W drugiej misji nie tylko jestżart z 10, ale i tam wyżej czego nie ma na mapce są potwory. Odsłoniłem se mapke kodem i tam na górze jest armia potwory i zawsze będzie zagrożenie Śmiertelny
18
Lut




Wybór kampani
Jaką nową rasę najchętniej widziałbyś w Heroes VI?
Akademia
Loch
Sylwan
Cytadela
Wrota Żywiołów
inna (wymień w komentarzu)
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
Poczuj klimat świata Heroes of Might and Magic w Tawernie :)
Włącz odtwarzacz
Zostań naszym fanem :)
Unknown 38.107.x.x
Unknown 83.28.x.x
Unknown 38.107.x.x
Unknown 38.107.x.x
Unknown 89.72.x.x
Unknown 38.107.x.x
Unknown 83.26.x.x
Unknown 38.107.x.x
Unknown 83.28.x.x
Unknown 91.188.x.x
Unknown 79.186.x.x
Unknown 212.160.x.x
Unknown 208.115.x.x
Unknown 178.43.x.x
Unknown 80.86.x.x
Unknown MSN spider
Unknown MSN spider
Unknown Google spider
Unknown Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 19 gości. (Razem: 19)
-

-