Jednostki Mocy w Heroes IV
♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 14:38
♦ Czytany: 45960 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
Jednostki Mocy w Heroes of Might and Magic IV.



Szczegółowy opis jednostek z Twierdzy, miasta Mocy w Heroes of Might and Magic IV.

Berserker
Obrażenia:2-3 Atak w walce wręcz:12 Obrona ataku wręcz:8
Punkty Życia:18 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:8
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:20
Przyrost:47 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
Koszt:20 złota
Zdolność Dwa ataki oznacza, że wykonuje dwa ataki w każdej walce wręcz. Drugi atak następuje po kontrataku przeciwnika. Jest ogarnięty szałem w każdej turze musi atakować lub przemieszczać się w stronę przeciwnika.

Centaur
Obrażenia:3-5 Atak w walce wręcz:10 Obrona ataku wręcz:10
Punkty Życia:20 Atak z dystansu:10 Obrona ataku z dystansu:10
Strzały:4 Szybkość:4 Ruch:30
Przyrost:9 Poziom jednostki:1 Punkty magii:0
Koszt:40 złota
Atakuje z dystansu, lecz gdy przeciwnik jest daleko skutki tego ataku są bardzo słabe. Nie ponosi żadnych kar za walkę wręcz.

Harpia
Obrażenia:4-5 Atak w walce wręcz:16 Obrona ataku wręcz:15
Punkty Życia:24 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:15
Strzały:0 Szybkość:5 Ruch:28
Przyrost:8 Poziom jednostki:2 Punkty magii:0
Koszt:110 złota
Atakuje i wraca na miejsce skąd zaatakowała nie otrzymując kontrataku od przeciwnika.

Nomad
Obrażenia:6-9 Atak w walce wręcz:16 Obrona ataku wręcz:13
Punkty Życia:45 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:13
Strzały:0 Szybkość:8 Ruch:36
Przyrost:3 Poziom jednostki:2 Punkty magii:0
Koszt:150 złota
Posiada pierwsze uderzenie, atakuje zanim zaatakowana jednostka wykona kontratak.

Cyklop
Obrażenia:12-18 Atak w walce wręcz:30 Obrona ataku wręcz:24
Punkty Życia:95 Atak z dystansu:30 Obrona ataku z dystansu:24
Strzały:8 Szybkość:4 Ruch:21
Przyrost:3 Poziom jednostki:3 Punkty magii:0
Koszt:750 złota
Atakuje wszystkie jednostki w obszarze.

Ogrzy Mag
Obrażenia:12-18 Atak w walce wręcz:18 Obrona ataku wręcz:16
Punkty Życia:85 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:16
Strzały:0 Szybkość:4 Ruch:18
Przyrost:15 Poziom jednostki:3 Punkty magii:6
Koszt:350 złota
Może rzucać zaklęcie Żądza Krwi ze szkoły Magii Chaosu.

Behemot
Obrażenia:55-80 Atak w walce wręcz:36 Obrona ataku wręcz:34
Punkty Życia:240 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:34
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:21
Przyrost:2 Poziom jednostki:4 Punkty magii:0
Koszt:2750 złota, 2 kryształy
Dysponuje ogromną siłą, która zwiększa zadawane prze niego obrażenia.

Ptak Gromu
Obrażenia:28-40 Atak w walce wręcz:30 Obrona ataku wręcz:30
Punkty Życia:170 Atak z dystansu:0 Obrona ataku z dystansu:30
Strzały:0 Szybkość:6 Ruch:40
Przyrost:7 Poziom jednostki:4 Punkty magii:0
Koszt:180 złota,2 rtęci
Potrafi latać, co pozwala mu na przelatywanie nad przeszkodami, innymi istotami oraz murami zamków. Po wykonaniu ataku przywołuje błyskawicę, która uderza we wroga.


Opracował: jareQ
KILLER1990
Fajna rasa ; berserker szkodaże nie można im kierować dobra jak ma ich się dużo, harpia atakuje i wraca dobra , nomand mimoże posiada pierwsze uderzenie to nie jest za mocna ja ich nie kupuje wole harpie , ogrzy mag czarujężądza krwi w miarę dobra , cyklop chyba jedna z lepszych jednostek w tej rasie , centaur mimoże strzela to zadaje mało obrażeń słaba jednostka bechemot droga jednostka mały przyrost trochę za wolna , ptak gromu po każdym ataku atakuję błyskawicom duży przyrost
09
Cze
Goblidak
Jan najbardziej lubię ptaki gromu, bo zawsze przywołują błyskawicę na wroga
05
Sie
Dragon09
harpie w porównaniu z h3 wyglądają strasznie
07
Gru
patol
nie lubię tej frakcji lecz ma plusy i minusy
1. nie ma magii
2. na dystans są mizerni
3 najlepsi są berserkerzy, harpie i cyklopi
4. ptak gromu może jest fajny bo przywołuje błyskawice ale ma małożycia i np. ptak przy czarnym smoku to wysrany króliczy bobek
5. fajnieże nomadzi mają pierwsze uderzenie
6. ogrzy mag powtarzam mag a ma tylko zaklęcieżądza krwi
7.behemoci mają małe pole do chodzenia ale są silni ale drodzy
8 centaury mają niską celność
podsumowanie:
dobre jednostki: cyklop, harpia, berserker 9/10
słabe jednostki: centaur, ogrzy mag 2/10
pół na pół: ptak gromu, behemot, nomad 5/10
06
Paź
eska204
eee...,,Moc" To Twierdza - Większość czyli 4 Smile,Loch - Harpia,Bastion - Kenta (Czyli centaur)
08
Mar
ElBastrado
Szkoda,że design jednostek w IV jest taki...dziwny. Miało być wejście w 3D, a wyszło coś 2,5D. Mimo wszystko miło gra się w ,,czwórkę'' ze względu na satysfakcję z zabicia całęj armii samym bohaterem Smile
12
Mar
tomosz
głupia rasa poco dawać jednostkę którą nie można sterować to bez sensu ...
14
Paź
tomosz
trocę dziwne mówili o grafice 3D to się troszkę więcej spodziewałem niż chłopa w wielkości czarnego smoka ...itp...
14
Paź
tomosz
a i jest błąd przy ptakach gromu - nie mają przyrostu 7 tylko taki jak przeciętna jednostka 4 poziomu
14
Paź
leonrd
Berserker dobry ale ma wpada w szał 7/10
Centaur taki sobie 6/10
Harpia bardzo dobra 8/10
Nomad nie ma jakiejś za specjalnej zdolności 6/1
Cyklop genialny atakuje na obszar i z dystansu 9/10
Behemot fajny ale wolny 7/10
ptaki gromu moja ulubiona jednostka 10/10
jeśli chodzi na początku mamy przyrost 3 potem jak wybudujemy zagrody to 4 a jak postawimy Święty gral to 7 ptaki są drogie w utrzymaniu bo trzeba mieć dużo rtęci
25
Sie




Włącz odtwarzacz
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
54.227.x.x
109.233.x.x
83.10.x.x
44.206.x.x
3.239.x.x
3.85.x.x
54.226.x.x
78.159.x.x
54.85.x.x
44.220.x.x
157.55.x.x
40.77.x.x
107.23.x.x
34.228.x.x
44.213.x.x
Google spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 16 gości. (Razem: 16)