Umiejętności w Heroes II
♦ Opublikowany: 04.07.2010 o 23:52
♦ Czytany: 15379 razy
♦ Opracowany przez: --
Opis umiejętności w Heroes of Might and Magic II

Każdy bohater posiada Umiejętności Główne w ich skład wchodzi:


Atak Atak odpowiada za obrażenia zadawane wrogim jednostkom.
Atak bohatera + Atak jednostki = Atak ostateczny ;)




Obrona Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez jednostki bohatera podczas bitwy.





Moc Moc odpowiada za skuteczność i czas trwania zaklęć bohatera oraz ich moc/siłę.





Wiedza Wiedza jest odpowiedzialna za ilość punktów many bohatera (1 pkt. wiedzy = 10 pkt. many).





Morale Szczęście Szczęście i morale wpływają na skuteczność jednostek podczas bitwy. Modyfikator może być ujemny albo dodatni.



Wszyscy bohaterzy poza umiejętnościami głównymi mogą się nauczyć 8 z 14 umiejętności pobocznych. Każda umiejętność ma trzy poziomy. Szczegóły niżej:


Balistyka
Opis: Zwiększa siłę oraz ilość strzałów (na 1 turę) katapulty podczas oblężenia.
Poziom Podstawowy: +1 strzał, dodatkowe obrażenia
Poziom Zaawansowany: +2 strzały, dodatkowe obrażenia
Poziom Mistrzowski: +2 strzały, dodatkowe obrażenia


Dowodzenie
Opis: Zwiększa morale. Umiejętność niedostępna dla nekromantów.
Poziom Podstawowy: +1 punkt morale
Poziom Zaawansowany: +2 punkt morale
Poziom Mistrzowski: +3 punkt morale


Dyplomacja
Opis: Dzięki Dyplomacji możemy przekupić jednostki neutralne. Im wyższy poziom tym wiecej jednostek do nas dołączy.
Poziom Podstawowy: dołączy 25% żołnierzy
Poziom Zaawansowany: dołączy 50% żołnierzy
Poziom Mistrzowski: dołączy 100% żołnierzy


Finanse
Opis: Bohater zwiększa dzienny dochód królestwa.
Poziom Podstawowy: 100 sztuk złota
Poziom Zaawansowany: 250 sztuk złota
Poziom Mistrzowski: 500 sztuk złota


Logistyka
Opis: Bohater zyskuje dodatkowe punkty ruchu(ląd).
Poziom Podstawowy: +10% punktów ruchu
Poziom Zaawansowany: +20% punktów ruchu
Poziom Mistrzowski: +30% punktów ruchu


Łucznictwo
Opis: Zwiększa obrażenia z dystansu.
Poziom Podstawowy: +10% do obrażeń
Poziom Zaawansowany: +25% do obrażeń
Poziom Mistrzowski: +50% do obrażeń


Mądrość
Opis: Umożliwia bohaterowi opanowanie zaklęć poziomu wyższego niż 2.
Poziom Podstawowy: poznanie zaklęć poziomu 3
Poziom Zaawansowany: poznanie zaklęć poziomu 4
Poziom Mistrzowski: poznanie zaklęć poziomu 5


Mistycyzm
Opis: Zwiększa szybkość odzyskiwania punktów magii.
Poziom Podstawowy: 2 punkty magii na dzień
Poziom Zaawansowany: 3 punkty magii na dzień
Poziom Mistrzowski: 4 punkty magii na dzień


Nawigacja
Opis: Zwiększa punkty ruchu(woda).
Poziom Podstawowy: +50% punktów ruchu
Poziom Zaawansowany: +100% punktów ruchu
Poziom Mistrzowski: +150% punktów ruchu


Nekromancja
Opis: Po zwycięskiej bitwie pozwala wcielić do swojej armii część pokonanych wrogów pod postacią szkieletów.
Poziom Podstawowy: 10% zabitych jednostek
Poziom Zaawansowany: 20% zabitych jednostek
Poziom Mistrzowski: 30% zabitych jednostek


Szczęście
Opis: Podnosi szczęście bohatera podczas walki.
Poziom Podstawowy: +1 punkt szczęścia
Poziom Zaawansowany: +2 punkty szczęścia
Poziom Mistrzowski: +3 punkty szczęścia


Sokole Oko
Opis: Daje bohaterowi szansę na opanowanie zaklęcia rzuconego przez wroga podczas bitwy.
Poziom Podstawowy: 20% szans, zaklęcia do 2 poziomu
Poziom Zaawansowany: 30% szans, zaklęcia do 3 poziomu
Poziom Mistrzowski: 40% szans, zaklęcia do 4 poziomu


Znajdywanie Drogi
Opis: Zmniejsza kary przy poruszaniu się po trudnym terenie.
Poziom Podstawowy: zmniejsza karę o 25%
Poziom Zaawansowany: zmniejsza karę o 50%
Poziom Mistrzowski: zmniejsza karę o 100%


Zwiad
Opis: Zwiększa promień widzenia bohatera na mapie przygody.
Poziom Podstawowy: +1 punkt pola widzenia
Poziom Zaawansowany: +2 punkty pola widzenia
Poziom Mistrzowski: +3 punkty pola widzenia
michalrytlewski
mi się podoba logistyka i nekromancja
09
Sie
Vertix
Dla mnie takSmileuporządkowane w kolejności od najlepszej)

Dla rycerza (nacisk na armięSmile
Balistyka (na start)
Dowodzenie (na start)
Szczęście
Łucznictwo
Logistyka
Znaj. Drogi
Mądrość
Finanse (to może być jeszcze przed logistyką,ale nie mam problemów z kasą,alternatywa to nawigacja)

Dla Czarodzieja (nacisk na magięSmile
Mądrość(na start)
Mistyczyzm
Dowodzenie
Szczęście
Sokole Oko
Balistyka
Logistyka
Łucznictwo (duży plus do tytanów,dla czarnoksiężnikow polecam znajd.drogi)

Alternatywy:Finanse(czarodziej) zwiad nawigacja (czarodziej)

SłabeSmileyplomacja (warto mieć co innego,poza tym 5slotów w armii,i nie warto tego marnować,JEDNAKŻE to dobra umiejętność,zrób se z tym drugiego bohatera i wyłapuj dżiny i dobre istoty,na obronę "mniejszych" miast)

Do niczego:Nekromancja,jestem zawiedziony tą umiejętnością,szkielety są słabe,do tego 1poziomu,przydatne TYLKO w początkowych częściach gry (pierwsze pół miesiąca)

Troche się rozpisałem
28
Sie




Włącz odtwarzacz
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
3.85.x.x
3.235.x.x
3.229.x.x
54.226.x.x
78.159.x.x
3.235.x.x
87.250.x.x
17.241.x.x
54.224.x.x
34.230.x.x
34.229.x.x
54.226.x.x
54.160.x.x
5.184.x.x
54.85.x.x
44.197.x.x
176.221.x.x
23.20.x.x
34.236.x.x
52.167.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 20 gości. (Razem: 20)