Miasto Natury w Heroes IV
♦ Opublikowany: 26.03.2010 o 14:46
♦ Czytany: 14773 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
 Rezerwat - miasto Natury w Heroes of Might and Magic IV

Pierwszy poziom to Rusałki powstają w Drzewach Fae lub Wilki pochodzące z Jamy Wilków. Te pierwsze to szybkie i potrafiące atakować, nie dając możliwości kontrataku zaatakowanemu przeciwnikowi jednostki a Wilki to jednostka mobilna i zdolna do dwukrotnego ataku na turę. Budowle drugiego poziomu to Domek na Drzewie lub Tygrysia Jama. W pierwszym rekrutujemy Elfy bardzo przydatne jednostki dystansowe, dysponujące podwójnym atakiem, a w drugim pozyskać można Tygrysy, które to posiadają właściwość pierwszego uderzenia. Trzecim poziomie to Polana Jednorożców albo Gryfie Skały. Odpowiednio możemy w nich pozyskać potrafiące oślepić przeciwnika na 3 tury Jednorożce i latające, kontratakujące na wszystkie wykonane na nią ataki Gryfy. Domostwa dostępne na czwartym poziomie to Stos, w którym wykluwają się Feniksy oraz Magiczny Las, w którym lęgną się Baśniowe Smoki. Feniksy potrafią ziać ogniem nawet na dwóch przeciwników jednocześnie (tak jak Czarne Smoki) oraz odrodzić się z popiołów (po zabiciu całego oddziału, część z zabitych jednostek zostaje przywrócona do życia). Dzieje się to na takiej zasadzie, że w momencie śmierci grupy Feniksów, blisko 25% energii początkowej jaką dysponowała ta grupa, przechodzi na nowo powstałe Feniksy. Baśniowe Smoki to z kolei prawdziwe stworzenia dla prawdziwych strategów, a to dzięki wielu czarom, jakie mogą rzucić te jednostki, na szczególną zaś uwagę zasługuje Błyskawica. Budowle dodatkowe w zamku Natury to Święty Gaj dodający 3 punkty do many bohatera, Tęcza zwiększająca o 2 punkty szczęście wybranej armii, aż do momentu najbliższego starcia z wrogim przeciwnikiem oraz zasługujący na szczególną uwagę Portal Istot. W istocie jest to kolejna budowla rekrutacyjna jednostki. Niestety, ale Portal Istot dostępny jest tylko w zamku Natury, co daje mu znacznie większe możliwości rekrutacji dodatkowych istot. Umożliwia przyzywanie dodatkowych stworzeń takich jak: Leprekauny, Satyry, Żywiołaków Ziemi, Powietrza, Ognia i Wody, Osetnice lub Modliszki.

Zobacz jak wygląda miasto Natury wewnątrz.

Kliknij aby zobaczyć powiększenie 800 x 600
Rezerwat



Opisy wszystkich dostępnych budynków w Rezerwacie, mieście Natury.

Rada Miasta
Funkcja:
Daje 500 sztuk złota dziennie.
Wymagane budynki: Brak (ten budynek jest już standardowo wybudowany)
Koszt budowy:
Ratusz
Funkcja:
Daje 1000 sztuk złota dziennie.
Wymagane budynki: Rada Miasta
Koszt budowy: 2500 złota, 10 j. drewna, 10 j. rudy, 5 kryształów, 5 klejnotów
Fort
Funkcja:
Pozwala na wzniesienie murów 1 poziomu i budowę pierwszych budynków.
Wymagane budynki: Brak
Koszt budowy: 5000 złota, 20 j. drewna, 20 j. rudy
Cytadela
Funkcja:
Pozwala na budowę fosy i murów miejskich drugiego poziomu.
Wymagane budynki: Fort
Koszt budowy: 7500 złota, 10 j. drewna, 10 j. rudy
Zamek
Funkcja:
Pozwala na zbudowanie twierdzy i murów miejskich 3 poziomu.
Wymagane budynki: Cytadela
Koszt budowy: 7500 złota, 10 j. drewna, 10 j. rudy
Karczma
Funkcja:
Pozwala rekrutować bohaterów.
Wymagane budynki: Brak
Koszt budowy: 500 złota, 2 j. drewna
Karawana
Funkcja:
Pozwalana wysyłanie jednostek i bohaterów w dalekie strony.
Wymagane budynki: Brak
Koszt budowy: 4000 złota, 10 j. drewna
Stocznia
Funkcja:
Pozwala budować statki. 
Wymagane budynki: Brak - potrzebny dostęp do wody.
Koszt budowy: 2000 złota i 20 j. drewna
Więzienie
Funkcja:
Pozwala przetrzymywać pojmanych bohaterów.
Wymagane budynki: Brak (ten budynek jest już standardowo wybudowany)
Koszt budowy: j/w
Gildia Łowców
Funkcja:
Można w niej kupić artefakty i eliksiry.
Wymagane budynki: Brak
Koszt budowy: 3500 złota, 20 j. drewna
Dom Druidów poziom 1
Funkcja:
Pozwala poznać 3 czary pierwszego poziomu i odzyskać manę. 
Wymagane budynki: Brak
Koszt budowy: 1000 złota, 2 j. drewna, 2 j. rudy, 1 kryształ
Dom Druidów poziom 2
Funkcja:
Pozwala poznać 3 czary drugiego poziomu i odzyskać manę. 
Wymagane budynki: Dom Druidów poziom - 1
Koszt budowy: 1000 złota, 1 kryształ
Dom Druidów poziom 3
Funkcja:
Pozwala poznać 2 czary trzeciego poziomu u odzyskać manę. 
Wymagane budynki: Dom Druidów - poziom 2
Koszt budowy: 1000 złota, 1 kryształ
Dom Druidów poziom 4
Funkcja:
Pozwala poznać 2 czary czwartego poziomu u odzyskać manę. 
Wymagane budynki: Dom Druidów - poziom 3
Koszt budowy: 1000 złota, 1 kryształ
Dom Druidów poziom 5
Funkcja:
Pozwala poznać 1 czar piątego poziomu u odzyskać manę. 
Wymagane budynki: Dom Druidów - poziom 4
Koszt budowy: 1000 złota, 1 kryształ
Konserwatorium Chaosu
Funkcja:
Pozwala poznać czary z Magii Chaosu. 
Wymagane budynki: Dom Druidów -poziom 1
Koszt budowy: 2500 złota, 4 j. drewna, 4 j. rudy 
Konserwatorium Życia
Funkcja:
Pozwala poznać czary z Magii Życia.
Wymagane budynki: Dom Druidów -poziom 1
Koszt budowy: 2500 złota, 2 j. drewna, 2 j. rudy, 2 j. rtęci
Tęcza
Funkcja:
Do następnej walki każda istota otrzymuje + 2 pkt. szczęścia.
Wymagane budynki: Brak
Koszt budowy: 1500 złota, 1 kryształ, 1 klejnot
Święty Gaj
Funkcja:
Bohater otrzymuje +3 pkt. magii na stałe.
Wymagane budynki: Brak
Koszt budowy: 1000 złota, 4 j. drewna, 1 kryształ
Portal Istot
Funkcja:
Pozwala przyzywać magiczne stworzenia. 
Wymagane budynki: Dom Druidów - 1 poziomu, Polana Jednorożca/Gryfie Skały
Koszt budowy: 6500 złota, 10 j. rudy, 5 klejnotów
Kamienie Przywołań
Funkcja:
Daje 3000 złota dziennie i zwiększa siłę magii Natury 0 25 %.
Wymagane budynki: Brak - budynek specjalny
Koszt budowy: Brak - budynek specjalny
Wilcza Jama
Funkcja:
Pozwala rekrutować wilki. 
Wymagane budynki: Brak
Koszt budowy: 1500 złota
Drzewa Fae
Funkcja:
Pozwala rekrutować rusałki.
Wymagane budynki: Brak
Koszt budowy: 1500 złota
Tygrysia Jama
Funkcja:
Pozwala rekrutować białe tygrysy. 
Wymagane budynki: Święty Gaj
Koszt budowy: 3000 złota, 6 jednostek rudy
Domek na Drzewie
Funkcja:
Pozwala rekrutować elfy.
Wymagane budynki: Gildia Łowców
Koszt budowy: 3000 złota, 6 j. drewna
Gryfie Skały
Funkcja:
Pozwala rekrutować gryfy. 
Wymagane budynki: Cytadela
Koszt budowy: 6500 złota, 6 j. drewna, 10 j. rudy, 4 kryształy
Polana Jednorożców
Funkcja:
Pozwala rekrutować jednorożce.
Wymagane budynki: Tęcza
Koszt budowy: 6500 złota, 12 j. drewna, 4 kryształy 
Magiczny Las
Funkcja:
Pozwala rekrutować baśniowe smoki. 
Wymagane budynki: Konserwatorium Chaosu
Koszt budowy: 14000 złota, 14 j. drewna, 6 j. rudy, 7 kryształów, 7 j. siarki, 7 klejnotów 7 j. rtęci
Stos
Funkcja:
Pozwala rekrutować feniksy. 
Wymagane budynki: Portal Istot
Koszt budowy: 14000 złota, 16 j. drewna, 10 j. siarki, 20 j. rtęci 
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Jak oceniasz "Trial by Fire" - nowy dodatek do Heroes VII?
Świetny
Dobry
Przeciętny
Słaby
Nieporozumienie
Zaloguj lub Zarejestruj się aby wysyłać wiadomości.
54.167.x.x
31.41.x.x
151.80.x.x
46.229.x.x
89.145.x.x
157.55.x.x
207.241.x.x
217.182.x.x
40.77.x.x
68.180.x.x
95.163.x.x
69.242.x.x
185.55.x.x
Google spider
Google spider
MSN spider
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 16 gości. (Razem: 16)